Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Simsala ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kadabra und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Design und Namensherkunft
Simsala basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune. Mega-Simsala erinnert hingegen an einen Zauberer.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Simsala | Simsalabim |
Englisch | Alakazam | Alakazam |
Japanisch | フーディン (Fūdin) | Harry Houdini |
Französisch | Alakazam | Alakazam |
Italienisch | Alakazam | Alakazam |
Spanisch | Alakazam | Alakazam |
Koreanisch | 후딘 (Hudin) | Harry Houdini |
Chinesisch | 胡地 / 胡地 (Húdì) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen |
Entwicklung
Geschlechtsunterschied
Bei männlichen Simsala sind die Barthaare länger als bei weiblichen Exemplaren.
Mega-Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Entwicklung |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Gavina Tausch gegen Hippoterus |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Entwicklung |
LGP/ LGE | Entwicklung |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Fernarchipel, Ringbucht Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
G | Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON. |
STA | Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen. |
G | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
S | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
K | Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. |
RU | SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
SA | SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. |
SM | Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft. |
FR | Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen. |
BG | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
D | Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000. |
P | Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig. |
PT | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
HG | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
SS | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
S/W | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
S2/W2 | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
3D Pro | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
X | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
Y | Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen. |
ΩR | Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
αS | Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. |
S | Simsala: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.
Mega-Simsala: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren. |
M | Simsala: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.
Mega-Simsala: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod. |
US | Simsala: Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.
Mega-Simsala: Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen. |
UM | Simsala: Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
Mega-Simsala: Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen. |
ST | Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert. |
SD | Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält. |
LGP/LGE | Simsala: Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Mega-Simsala: Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
5 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
15 | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
20 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
25 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
30 | Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
35 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
40 | Rollenspiel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
45 | Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
50 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
1 | Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
1 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
1 | Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
6 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
13 | Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
19 | Nachtnebel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
26 | Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
32 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
39 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
45 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
21 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
23 | Wunderauge | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
26 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
28 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
31 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
33 | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
36 | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
38 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
41 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
43 | Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
46 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
21 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
23 | Wunderauge | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
26 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
28 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
31 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
33 | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
36 | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
38 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
41 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
43 | Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
46 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
22 | Wunderauge | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
24 | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
28 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
30 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
34 | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
36 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
40 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
42 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
46 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
48 | Seher | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
50 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
22 | Wunderauge | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
24 | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
28 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
30 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
34 | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
36 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
40 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
42 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
46 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
48 | Seher | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
52 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Psykraft | ![]() |
![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
1 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
![]() |
— | 80% | 20 |
22 | Wunderauge | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
24 | Psystrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
28 | Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
30 | Genesung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
34 | Psychoklinge | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
36 | Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
40 | Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
42 | Seher | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
46 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
1 | Psykraft | ![]() |
— | 80% | 15 |
1 | Konfusion | ![]() |
50 | 100% | 25 |
16 | Konfusion | ![]() |
50 | 100% | 25 |
18 | Aussetzer | ![]() |
— | 55% | 20 |
21 | Psystrahl | ![]() |
65 | 100% | 20 |
23 | Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
25 | Genesung | ![]() |
— | — | 20 |
30 | Seher | ![]() |
80 | 90% | 15 |
33 | Gedankengut | ![]() |
— | — | 20 |
36 | Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
43 | Trickbetrug | ![]() |
— | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
TM02 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM04 Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM05 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM06 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM07 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM08 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM09 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM10 Schaufler | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM12 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM15 Geowurf | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM16 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
TM19 Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
TM21 Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
TM23 Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM27 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM28 Triplette | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM31 Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM32 Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM33 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM35 Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM40 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM43 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM48 Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM59 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM15 Hyperstrahl | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM52 Fokusstoß | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
TM53 Energieball | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM56 Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
TM63 Itemsperre | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM68 Gigastoß | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
TM88 Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM99 Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM100 Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | ![]() |
150 | 100% | 20 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
— | 100% | 20 |
TM15 Hyperstrahl | ![]() |
150 | 90% | 5 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM23 Eisenschweif | ![]() |
100 | 75% | 15 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
TM34 Schockwelle | ![]() |
60 | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM43 Geheimpower | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
40 | 100% | 10 |
TM48 Wertewechsel | ![]() |
— | — | 10 |
TM49 Übernahme | ![]() |
— | — | 10 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | ![]() |
100 | 50% | 5 |
TM02 Kopfnuss | ![]() |
70 | 100% | 15 |
TM03 Fluch | ![]() |
— | — | 10 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM07 Blitzkanone | ![]() |
100 | 50% | 5 |
TM09 Psycho-Plus | ![]() |
— | — | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
— | — | 5 |
TM12 Schnarcher | ![]() |
40 | 100% | 15 |
TM15 Hyperstrahl | ![]() |
150 | 90% | 5 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
— | — | 5 |
TM20 Ausdauer | ![]() |
— | — | 10 |
TM21 Frustration | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM28 Schaufler | ![]() |
60 | 100% | 10 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM34 Angeberei | ![]() |
— | 90% | 15 |
TM35 Schlafrede | ![]() |
— | — | 10 |
TM41 Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM42 Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
40 | 100% | 10 |
TM48 Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM50 Nachtmahr | ![]() |
— | 100% | 15 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | ![]() |
80 | 85% | 20 |
TM05 Megakick | ![]() |
120 | 75% | 5 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM08 Bodyslam | ![]() |
85 | 100% | 15 |
TM09 Bodycheck | ![]() |
90 | 85% | 20 |
TM10 Risikotackle | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM15 Hyperstrahl | ![]() |
150 | 90% | 5 |
TM17 Überroller | ![]() |
80 | 80% | 25 |
TM18 Konter | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM19 Geowurf | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM20 Raserei | ![]() |
20 | 100% | 20 |
TM28 Schaufler | ![]() |
100 | 100% | 10 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
TM31 Mimikry | ![]() |
— | — | 10 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
TM34 Geduld | ![]() |
Variabel | — | 10 |
TM35 Metronom | ![]() |
— | — | 10 |
TM40 Schädelwumme | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Donnerwelle | ![]() |
— | 100% | 20 |
TM46 Psywelle | ![]() |
Variabel | 80% | 15 |
TM49 Triplette | ![]() |
80 | 100% | 10 |
TM50 Delegator | ![]() |
— | — | 10 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Flächenmacht | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Konzentration | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
US/UM | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
US/UM | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
ΩR/αS | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
ΩR/αS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
ΩR/αS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
ΩR/αS | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
ΩR/αS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
ΩR/αS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
ΩR/αS | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
S2/W2 | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
S2/W2 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
S2/W2 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
S2/W2 | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
S2/W2 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
S2/W2 | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
HG/SS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
PT/HG/SS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
HG/SS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
HG/SS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | 90% | 15 |
SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
85 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 20 |
SM | Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 |
SM | Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
FR/BG/SM | Konter | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
FR/BG/SM | Megahieb | ![]() |
80 | 85% | 20 |
FR/BG/SM | Megakick | ![]() |
120 | 75% | 5 |
FR/BG/SM | Metronom | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | 10 |
XD | Nachtmahr | ![]() |
— | 100% | 15 |
SM | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
120 | 100% | 15 |
SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Schnarcher | ![]() |
40 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
SM | Wuchtschlag | ![]() |
100 | 50% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Psychofeld (US/UM) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP | |
Abschlag | ![]() |
20 | 100% | 20 | |
Barriere | ![]() |
— | — | 30 | |
Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Zugabe | ![]() |
— | 100% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP | |
Barriere | ![]() |
— | — | 30 | |
Lichtschild | ![]() |
— | — | 30 | |
Zugabe | ![]() |
— | 100% | 5 |
Getragene Items
Simsala kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Goldbeere | 100% |
Statuswerte
Simsala
Simsala hat eine Basiswertsumme von 500
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 3 | 135 | 168 | 187 | 205 | 332 | 369 | 405 |
Spez.-Vert. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Init. | 0 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Mega-Simsala
Mega-Simsala hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 3 | 175 | 204 | 227 | 249 | 404 | 449 | 493 |
Spez.-Vert. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Init. | 0 | 150 | 181 | 202 | 222 | 359 | 399 | 438 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Simsala und Mega-Simsala folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
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Anmerkungen | |
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