Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Kadabra #064
#066 Machollo →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Simsala ist ein Pokémon vom Typ PsychoIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kadabra und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Simsala basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune. Mega-Simsala erinnert hingegen an einen Zauberer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Simsala Simsalabim
Englisch Alakazam Alakazam
Japanisch フーディン (Fūdin) Harry Houdini
Französisch Alakazam Alakazam
Italienisch Alakazam Alakazam
Spanisch Alakazam Alakazam
Koreanisch 후딘 (Hudin) Harry Houdini
Chinesisch 胡地 / 胡地 (Húdì) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Basis

Abra Home



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra-M Home



 Tausch 
Stufe 2

Simsala-M Home

Simsala

Basis

Abra-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra-M-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Simsala-M-S Home

Simsala

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Simsala sind die Barthaare länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Simsala-M Home

Simsala

   
Weiblich

Simsala-W Home

Simsala

Männlich

Simsala-M-S Home

Simsala

   
Weiblich

Simsala-W-S Home

Simsala

Mega-Entwicklung

Normalform

Simsala-M Home

Simsala


 AlakMS Simsalanit 

Normalform

Simsala-M-S Home

Simsala


 AlakMS Simsalanit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Gavina Tausch gegen Hippoterus
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Ringbucht
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
G Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON.
STA Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
G Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
S Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
K Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
RU SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SA SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
SM Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
FR Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BG Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
D Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.
P Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PT Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
HG Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SS Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
S/W Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
S2/W2 Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
3D Pro Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
X Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Y Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
ΩR Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
αS Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
S Simsala: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.

Mega-Simsala: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.

M Simsala: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.

Mega-Simsala: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.

US Simsala: Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.

Mega-Simsala: Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen.

UM Simsala: Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.

Mega-Simsala: Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.

ST Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert.
SD Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.
LGP/LGE Simsala: Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.

Mega-Simsala: Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
5 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
10 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
15 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
20 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
25 Genesung NormalIC StatusIC 10
30 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
35 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
40 Rollenspiel PsychoIC StatusIC 10
45 Seher PsychoIC StatusIC 120 100% 10
50 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
1 Barriere PsychoIC StatusIC 20
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
6 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
13 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
19 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
26 Delegator NormalIC StatusIC 10
32 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
39 Genesung NormalIC StatusIC 10
45 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
21 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
26 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
28 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
31 Genesung NormalIC StatusIC 10
33 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
36 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
38 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
43 Seher PsychoIC StatusIC 120 100% 10
46 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
21 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
26 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
28 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
31 Genesung NormalIC StatusIC 10
33 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
36 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
38 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
41 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
43 Seher PsychoIC StatusIC 120 100% 10
46 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
22 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
24 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
28 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
30 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
34 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
36 Genesung NormalIC StatusIC 10
40 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
42 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
46 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
48 Seher PsychoIC StatusIC 120 100% 10
50 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
22 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
24 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
28 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
30 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
34 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
36 Genesung NormalIC StatusIC 10
40 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
42 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
46 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
48 Seher PsychoIC StatusIC 100 100% 10
52 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Psykraft PsychoIC StatusIC 80% 15
1 Teleport PsychoIC StatusIC 20
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
22 Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
24 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
28 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
30 Genesung NormalIC StatusIC 10
34 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
36 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
42 Seher PsychoIC StatusIC 80 90% 15
46 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport PsychoIC 20
1 Psykraft PsychoIC 80% 15
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC 55% 20
21 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
23 Reflektor PsychoIC 20
25 Genesung NormalIC 20
30 Seher PsychoIC 80 90% 15
33 Gedankengut PsychoIC 20
36 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
43 Trickbetrug PsychoIC 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport PsychoIC 20
1 Psykraft PsychoIC 80% 15
1 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC 55% 20
21 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
26 Genesung NormalIC 20
31 Seher PsychoIC 80 90% 15
38 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
45 Reflektor PsychoIC 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Teleport PsychoIC 20
1 Konfusion (R/B) PsychoIC 50 100% 25
1 Aussetzer (R/B) NormalIC 55% 20
1 Psykraft (G) PsychoIC 80% 15
16 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
20 Aussetzer NormalIC 55% 20
27 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
31 Genesung NormalIC 20
38 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
42 Reflektor PsychoIC 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM69 Psychoklinge PsychoIC PhysischIC 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM72 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC StatusIC 10
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM28 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM49 Triplette NormalIC 80 100% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht PsychoIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC