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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Sichlor ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Scherox.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Sichlor basiert auf einer Fangschrecke, deren vorderen Extremitäten zu Sicheln umgewandelt sind.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sichlor Sichel + Lord
Englisch Scyther scythe
Japanisch ストライク (Sutoraiku) strike
Französisch Insécateur insecte + sécateur
Italienisch Scyther scythe
Spanisch Scyther scythe
Koreanisch 스라크 (Seurakeu) strike
Chinesisch 飛天螳螂 / 飞天螳螂 (Fēitiāntángláng) fēi + tiān + 螳螂 tángláng


Entwicklung[]

Basis

Sichlor


 Tausch mit
Metallmantel 
Stufe 1

Basis

Sichlor


 Tausch mit
Metallmantel 
Stufe 1

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Sichlor ist der Unterleib kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Sichlor

   
Weiblich

Sichlor

Männlich

Sichlor

   
Weiblich

Sichlor

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/G Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
B Tausch
G/S/K Käferturnier
RU/ SA/SM Tausch
FR Safari-Zone, Rocket-Spielhalle
BG Tausch
D Route 229
P Tausch
PT Route 210, 215
HG/SS Käferturnier
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 21
ΩR/ αS Tausch
S/ M Ebene von Poni, Wohlfühl-Insel
US/ UM Ebene von Poni
LGP Route 14, 15
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
G SICHLOR lebt im dichten Unterholz. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an.
STA SICHLOR greift Gegner flink wie ein Ninja mit seinen sichelförmigen Armen an. In seltenen Fällen sieht man SICHLOR sogar fliegen.
G Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
S Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
K Es ist sehr stolz auf seine Schnelligkeit. Es ist so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft.
RU/SA SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
SM SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Es kann damit in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
FR Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
BG Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
D/ P Es ist fast unmöglich, seinen Sensen auszuweichen, da es mit der Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
PT Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
HG Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
SS Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
S/W/S2/W2 Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
3D Pro Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
X Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
Y Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
ΩR/αS Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
S Seine schnellen, Ninja-artigen Reflexe irritieren seine Beute. Findet es eine Lücke in ihrer Defensive, schlitzt es sie mit seinen Sicheln auf.
M Junge Sichlor wohnen in Gruppen tief in den Bergen. Dort trainieren sie ihre Schnelligkeit und üben den Kampf mit Sicheln.
US Seine scharfen Sicheln sind nicht nur Waffen. Vor einer Mahlzeit filetiert es damit auch geschickt seine Beute.
UM Mit enormer Schnelligkeit zerkleinert es alles in seinem Umfeld. Unter dem Spitznamen „Ninja“ erfreut es sich in Alola großer Beliebtheit.
ST Mit jedem Kampf werden seine Sicheln schärfer. Es kann selbst einen massiven Baumstamm mit nur einem Schnitt zerteilen.
SD Entdeckt man im Wald ein Gebiet, in dem besonders viele Bäume gefällt wurden, befindet man sich im Revier eines Sichlors.
LGP/LGE Sichlor gleicht einem Ninja, wenn es plötzlich aus dem hohen Gras springt und mit seinen scharfen, sichelförmigen Armen angreift.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sichlors Weiterentwicklung Scherox.

Sichlor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 4 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 8 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 12 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 16 Doppelteam Normal Status 15
Level 20 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 24 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 28 Energiefokus Normal Status 30
Level 32 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 44 Konzentration Normal Status 30
Level 48 Schwerttanz Normal Status 20

Sichlor kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 4 Energiefokus Normal Status 30
Level 8 Doppelteam Normal Status 15
Level 12 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 16 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 32 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 38 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 44 Schwerttanz Normal Status 20
Level 50 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Sichlor kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 17 Agilität Psycho Status 30
Level 21 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 37 Doppelteam Normal Status 15
Level 41 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 49 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 50 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 57 Schwerttanz Normal Status 20
Level 61 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Sichlor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 17 Agilität Psycho Status 30
Level 21 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 37 Doppelteam Normal Status 15
Level 41 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 49 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 50 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Level 57 Schwerttanz Normal Status 20
Level 61 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Sichlor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 17 Agilität Psycho Status 30
Level 21 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 37 Doppelteam Normal Status 15
Level 41 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 49 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 53 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 57 Schwerttanz Normal Status 30
Level 61 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10

Sichlor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vakuumwelle (PT/HG/SS) Kampf Spezial 40 100% 30

Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 13 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 17 Agilität Psycho Status 30
Level 21 Flügelschlag Flug Physisch 60 100% 35
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 29 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Level 37 Doppelteam Normal Status 15
Level 41 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 45 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 49 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Level 53 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Level 57 Schwerttanz Normal Status 30
Level 61 Offenlegung (PT/HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10

Sichlor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 6 Energiefokus Normal 30
Level 11 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 16 Trugschlag Normal 40 100% 40
Level 21 Agilität Psycho 30
Level 26 Flügelschlag Flug 60 100% 35
Level 31 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 36 Schwerttanz Normal 30
Level 41 Doppelteam Normal 15
Level 46 Zornklinge Käfer 10 95% 20

Sichlor kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 6 Energiefokus Normal 30
Level 12 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 18 Trugschlag Normal 40 100% 40
Level 24 Agilität Psycho 30
Level 30 Flügelschlag Flug 60 100% 35
Level 36 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 42 Schwerttanz Normal 30
Level 48 Doppelteam Normal 15

Sichlor kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30

Level 17 Silberblick Normal 100% 30
Level 20 Energiefokus Normal 30
Level 24 Doppelteam Normal 15
Level 29 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 35 Schwerttanz Normal 30
Level 42 Agilität Psycho 30
Level 50 Flügelschlag (G) Flug 35 100% 35

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sichlors Weiterentwicklung Scherox.

Sichlor kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Sichlor kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM50 Ruheort Flug Status 10

Sichlor kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sichlor kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Ruheort Flug Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Sichlor kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Sichlor kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort Flug Status 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM62 Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Sichlor kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Sichlor kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM47 Stahlflügel Stahl 70 90% 25
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Sichlor kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sichlors Weiterentwicklung Scherox.

Sichlor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10

Sichlor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Auflockern Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Sichlor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückenwind Flug Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Sichlor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in S2/W2 Ruheort Flug Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Sichlor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Rückenwind Flug Status 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Sichlor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Sichlor kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Sichlors Weiterentwicklung Scherox.

Sichlor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Auflockern Flug Status 15

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15

Sichlor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Auflockern Flug Status 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Stafette Normal Status 40
Zucht Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25

Sichlor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Auflockern Flug Status 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25

Sichlor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Auflockern Flug Status 15

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Staffette Normal Status 40
Zucht Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25

Sichlor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Silberhauch Käfer Spezial 60 100% 5
Zucht Staffette Normal Status 40

Sichlor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal 10

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Klingensturm Normal 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Silberhauch Käfer 60 100% 5
Zucht Staffette Normal 40

Sichlor kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal 25

Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Klingensturm Normal 80 75% 10
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Staffette Normal 40

Getragene Items[]

Sichlor kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Sichlor hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 105 141 157 172 278 309 339

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sichlor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Käfer
1x Normal Wasser Gift Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Elektro Eis Flug
4x Gestein
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Gift 2x
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Sichlor eine Eisenkugel oder eine Zielscheibe, ist Boden 1/2x

Galerie[]

Trivia[]

  • Es bildet zusammen mit seiner Weiterentwicklung Scherox sowie mit Pinsir und Skaraborn ein Quartett. Hierfür sprechen folgende Aspekte:
    • Alle vier sind zweibeinige Käfer-Pokémon
    • Sie teilen sich alle eine Basiswertsumme von 500
    • Alle vier Pokémon setzen auf den physischen Angriff
    • Pinsir, Scherox und Skaraborn können sich alle megaentwickeln
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