Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Kecleon #352
#354 Banette →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Shuppet ist ein Pokémon vom Typ Geist, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Banette.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Shuppet basiert auf einem Teru teru bōzu. Sein Name weist in den verschiedenen Sprachen auf Shuppets düsteres und puppenhaftes Aussehen hin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shuppet shadow + puppet
Englisch Shuppet shadow + puppet
Japanisch カゲボウズ (Kagebōzu) kage + てるてる坊主 Teru teru bōzu
Französisch Polichombr polichinelle + ombre
Italienisch Shuppet shadow + puppet
Spanisch Shuppet shadow + puppet
Koreanisch 어둠대신 (Eodumnaesin) 어둠 eo'dum + 대신 daeshin
Chinesisch 怨影娃娃 / 怨影娃娃 (Yuànyǐngwáwá) yuàn + yǐng + 娃娃 wáwá

Entwicklung

Basis

Shuppet Home.png

Shuppet


 Level 37 
Stufe 1

Banette Home.png

Basis

Shuppet-S Home.png

Shuppet


 Level 37 
Stufe 1

Banette-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Pyroberg
SA/SM Route 121, 123, Pyroberg
FR/ BG Tausch
D/P/PT Zucht
HG/SS Safari-Zone
S/W Route 13

→ Nur als Schwarmpokémon

S2/W2 Zucht
X/Y Kontaktsafari Geist
ΩR/ αS Route 121, 123, Pyroberg
S/ M Tausch
US/ UM Verlassener Laden


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf.
SA SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
SM SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück.
FR/ BG Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein.
D/ P Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
PT Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
HG/SS Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
S/W Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
S2/W2 Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
3D Pro Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
X Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Y Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
ΩR Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.
αS Shuppet wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
US Da es sich von Gefühlen wie Rachsucht, Neid und Eifersucht ernährt, sind die Menschen für die Existenz dieses Pokémon dankbar.
UM Einem alten Sprichwort zufolge soll man sich von Häusern fernhalten, an denen sich bei Einbruch der Dunkelheit Shuppet aneinanderreihen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
4 Kreideschrei Normal Status 85% 40
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
10 Groll Geist Status 100% 10
13 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
16 Irrlicht Feuer Status 85% 15
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
26 Fluch Geist Status 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
34 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
38 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
42 Übernahme Unlicht Status 10
46 Nachspiel Geist Status 5
50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
54 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
4 Kreideschrei Normal Status 85% 40
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
10 Groll Geist Status 100% 10
13 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
16 Irrlicht Feuer Status 85% 15
19 Finte Unlicht Physisch 60 20
22 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
26 Fluch Geist Status 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
34 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
38 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
42 Übernahme Unlicht Status 10
46 Nachspiel Geist Status 5
50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
54 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
4 Kreideschrei Normal Status 85% 40
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
10 Groll Geist Status 100% 10
13 Irrlicht Feuer Status 85% 15
16 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
19 Fluch Geist Status 10
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
26 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
34 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
38 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
42 Übernahme Unlicht Status 10
46 Nachspiel Geist Status 5
50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
4 Kreideschrei Normal Status 85% 40
7 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
10 Groll Geist Status 100% 10
13 Irrlicht Feuer Status 75% 15
16 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
19 Fluch Geist Status 10
22 Finte Unlicht Physisch 60 20
26 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
34 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
38 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
42 Übernahme Unlicht Status 10
46 Nachspiel Geist Status 5
50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
5 Kreideschrei Normal Status 85% 40
8 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
13 Fluch Geist Status 10
16 Groll Geist Status 100% 10
20 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
23 Irrlicht Feuer Status 75% 15
28 Finte Unlicht Physisch 60 20
31 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
35 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
38 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
43 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
46 Übernahme Unlicht Status 10
50 Nachspiel Geist Status 5
55 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
5 Kreideschrei Normal Status 85% 40
8 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
13 Fluch Unbekannt Status 10
16 Groll Geist Status 100% 10
20 Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
23 Irrlicht Feuer Status 75% 15
28 Finte Unlicht Physisch 60 20
31 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
35 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
38 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
43 Übernahme Unlicht Status 10
46 Nachspiel Geist Status 5
50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag Unlicht 20 100% 20
8 Kreideschrei Normal 85% 40
13 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
20 Fluch Unbekannt 10
25 Groll Geist 100% 10
32 Irrlicht Feuer 75% 15
37 Finte Unlicht 60 20
44 Spukball Geist 80 100% 15
49 Übernahme Unlicht 10
56 Nachspiel Geist 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aussetzer Normal Status 80% 20
Begrenzer Psycho Status 10
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Gesichte Normal Status 40
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Schattenstoß Geist Physisch 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist 5
Aussetzer Normal 55% 20
Begrenzer Psycho 10
Erstauner Geist 30 100% 15
Gesichte Normal 100% 40

Getragene Items

Shuppet kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Shuppet Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
HG/SS wilde Shuppet Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
S/W wilde Shuppet Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
ΩR/αS wilde Shuppet Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%
US/UM wilde Shuppet Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%

Statuswerte

Shuppet hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 1 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Vert. 0 33 76 85 93 148 165 181
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Shuppet folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x
1/2x Gift Käfer
1x Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Drache Stahl Fee
2x Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Scharfblick oder Schnüffler eingesetzt, besitzt er die Fähigkeit Rauflust oder trägt Shuppet eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, sind Normal und Kampf 1x
  • Steht Shuppet unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement