Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Charmian #431
#433 Klingplim →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Shnurgarst ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Charmian.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Shnurgarst basiert auf einer Chartreux.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shnurgarst schnurren + garstig
Englisch Purugly purr + ugly
Japanisch ブニャット (Bunyatto) デブ debu + ニャ nya + cat
Französisch Chaffreux chat + affreux
Italienisch Purugly purr + ugly
Spanisch Purugly purr + ugly
Koreanisch 몬냥이 (Monnyang-i) 못나다 motnada + 고양이 goyang-i
Chinesisch 東施喵 / 东施喵 (Dōngshīmiāo) 東施效顰 Dōng shī xiào pín + miāo

Entwicklung

Basis

Charmian Home.png



 Level 38 
Stufe 1

Shnurgarst Home.png

Shnurgarst

Basis

Charmian-S Home.png



 Level 38 
Stufe 1

Shnurgarst-S Home.png

Shnurgarst

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/PT Tausch
P Route 222, 229
HG/SS Tausch
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wundereiland Östlich der Küstenhöhle, Wunderwald Nördlich von Seegrasulb City,
Wunderwald Nördlich von Route 124, Wunderwald Westlich von Route 114
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Dieses PKMN ist ein Grobian, der sich in die Nester anderer PKMN einnistet und sie sich damit aneignet.
P Damit es bedrohlicher und größer aussieht, umschlingt es seine Taille fest mit seinen beiden Schweifen.
PT Umschlingt seinen Körper mit seinen Schweifen, um größer zu wirken. Bei direktem Augenkontakt blendet es.
HG/SS Behagt ihm die Behausung eines anderen Pokémon, bleibt SHNURGARST einfach da und nistet sich dort ein.
S/W Umschlingt seinen Körper mit seinen Schweifen, um größer zu wirken. Bei direktem Augenkontakt blendet es.
S2/W2 Umschlingt seinen Körper mit seinen Schweifen, um größer zu wirken. Bei direktem Augenkontakt blendet es.
3D Pro Umschlingt seinen Körper mit seinen Schweifen, um größer zu wirken. Bei direktem Augenkontakt blendet es.
X Behagt ihm die Behausung eines anderen Pokémon, bleibt Shnurgarst einfach da und nistet sich dort ein.
Y Damit es bedrohlicher und größer aussieht, umschlingt es seine Taille fest mit seinem Schwanz.
ΩR Behagt ihm die Behausung eines anderen Pokémon, bleibt Shnurgarst einfach da und nistet sich dort ein.
αS Damit es bedrohlicher und größer aussieht, umschlingt es seine Taille fest mit seinem Schwanz.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Angeberei Normal Status 85% 15
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Fee Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
45 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
52 Anziehung Normal Status 100% 15
60 Klauenwetzer Unlicht Status 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Fee Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Angeberei Normal Status 90% 15
45 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
52 Anziehung Normal Status 100% 15
60 Klauenwetzer Unlicht Status 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Angeberei Normal Status 90% 15
45 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
52 Anziehung Normal Status 100% 15
60 Klauenwetzer Unlicht Status 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Angeberei Normal Status 90% 15
45 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
53 Anziehung Normal Status 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Physisch 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Physisch 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Physisch 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items

Shnurgarst kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
P wilde Shnurgarst 01-Amrena.png Amrenabeere 5%

Statuswerte

Shnurgarst hat eine Basiswertsumme von 452

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 71 178 178 178 346 346 346
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Spez.-Angr. 0 64 104 116 127 204 227 249
Spez.-Vert. 0 59 99 111 122 195 217 238
Init. 2 112 147 164 180 290 323 355

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Shnurgarst folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.