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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sheinux ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Luxio.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sheinux basiert auf einem jungen Luchs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sheinux scheinen + lux
Englisch Shinx shine + lux
Japanisch コリンク (Korinku) ko + blink
Französisch Lixy lynx
Italienisch Shinx shine + lux
Spanisch Shinx shine + lux
Koreanisch 꼬링크 (Kkoringkeu) 꼬마 kkoma + blink
Chinesisch 小貓怪 / 小猫怪 (Xiǎomāoguài) 小貓 xiǎomāo + guài

Entwicklung

Basis

Sheinux Home

Sheinux


 Level 15 
Stufe 1

Luxio Home



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra Home

Basis

Sheinux-S Home

Sheinux


 Level 15 
Stufe 1

Luxio-S Home



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Sheinux ist das Fellbüschel auf dem Kopf länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich
Sheinux

   
Weiblich
Sheinux

Männlich
Sheinux

   
Weiblich
Sheinux

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 202, 203, 204, Feuriohütte
PT Route 202, 203, 204, Windkraftwerk
HG/SS Safari-Zone
Sinnoh-Sound: Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Nationalpark
PokéWalker: Ebene von Sinnoh
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
P Ihre Vorderbeine stellen über die Muskeln Elektrizität her. Bei Gefahr leuchtet ihr Körper.
PT Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
HG/SS Seine elastischen Muskeln erzeugen Elektrizität. In einer Notsituation leuchtet sein Fell blendend hell.
S/W Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
S2/W2 Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
3D Pro Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
X Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
Y In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
ΩR Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
αS In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
GO In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
11 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Brüller NormalIC StatusIC 20
25 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
29 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
33 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
11 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Brüller NormalIC StatusIC 20
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
33 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
33 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
37 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
45 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
17 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
21 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
33 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
37 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
5 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
13 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
17 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
21 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
29 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
33 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
37 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
41 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Nachthieb (HG/SS) UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

Getragene Items

Wilde Sheinux tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Sheinux hat eine Basiswertsumme von 263

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 34 77 86 94 150 167 183
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 34 77 86 94 150 167 183
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sheinux folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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