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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sheinux ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Luxio.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sheinux basiert auf einem jungen Luchs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sheinux scheinen + lux
Englisch Shinx shine + lux
Japanisch コリンク (Korinku) ko + blink
Französisch Lixy lynx
Italienisch Shinx shine + lux
Spanisch Shinx shine + lux
Koreanisch 꼬링크 (Kkoringkeu) 꼬마 kkoma + blink
Chinesisch 小貓怪 / 小猫怪 (Xiǎomāoguài) 小貓 xiǎomāo + guài

Entwicklung

Basis

Sheinux-M Home.png

Sheinux


 Level 15 
Stufe 1

Luxio-M Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra-M Home.png

Basis

Sheinux-M-S Home.png

Sheinux


 Level 15 
Stufe 1

Luxio-M-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Sheinux ist das Fellbüschel auf dem Kopf länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Sheinux-M Home.png

Sheinux

   
Weiblich

Sheinux-W Home.png

Sheinux

Männlich

Sheinux-M-S Home.png

Sheinux

   
Weiblich

Sheinux-W-S Home.png

Sheinux

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 202, 203, 204, Feuriohütte
PT Route 202, 203, 204, Windkraftwerk
HG/SS Route 1, 2, 3, 5, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Nationalpark, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Ebene von Sinnoh

S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Tausch
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M Zucht
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Wüstensenke
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
P Ihre Vorderbeine stellen über die Muskeln Elektrizität her. Bei Gefahr leuchtet ihr Körper.
PT Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
HG/SS Seine elastischen Muskeln erzeugen Elektrizität. In einer Notsituation leuchtet sein Fell blendend hell.
S/W Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
S2/W2 Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
3D Pro Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
X Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
Y In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
ΩR Es erzeugt Elektrizität durch das Strecken und Zusammenziehen seiner Muskeln. Bei Bedrohung glüht es.
αS In Gefahr blendet es seinen Gegner mit seinem Fell und flieht, während der Gegner einen Moment blind ist.
ST Durch Muskelkontraktionen erzeugt es Strom. Heftiges Zittern ist bei Sheinux ein Anzeichen dafür, dass es sehr viel Elektrizität generiert.
SD Es bringt sein Fell mit Elektrizität zum Glühen. Um seinen Artgenossen Signale zu übermitteln, wedelt es mit seiner leuchtenden Schweifspitze.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
4 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
8 Ladevorgang Elektro Status 20
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
20 Brüller Normal Status 20
24 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
28 Grimasse Normal Status 100% 10
32 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
36 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
44 Angeberei Normal Status 85% 15
48 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Brüller Normal Status 20
25 Angeberei Normal Status 85% 15
29 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
33 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Grimasse Normal Status 100% 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Brüller Normal Status 20
25 Angeberei Normal Status 90% 15
29 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
33 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Grimasse Normal Status 100% 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Brüller Normal Status 100% 20
25 Angeberei Normal Status 90% 15
29 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
33 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Grimasse Normal Status 100% 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
17 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
21 Brüller Normal Status 100% 20
25 Angeberei Normal Status 90% 15
29 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
33 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Grimasse Normal Status 90% 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
17 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
21 Brüller Normal Status 100% 20
25 Angeberei Normal Status 90% 15
29 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
33 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
37 Grimasse Normal Status 90% 10
41 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Jauler Normal Status 40
Kulleraugen Fee Status 100% 30
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Nachthieb (HG/SS) Unlicht Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Getragene Items

Wilde Sheinux tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Sheinux hat eine Basiswertsumme von 263

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 34 77 86 94 150 167 183
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 34 77 86 94 150 167 183
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sheinux folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen

Galerie

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