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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Shaymin ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ PflanzeIC, welches seit der 4. Generation existiert. Seit Pokémon Platin kann es außerdem zeitweise in die Zenitform wechseln und besitzt dann die Typenkombination PflanzeIC und FlugIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Shaymin basiert in seiner Landform auf einem Igel und in seiner Zenitform auf einem Hirsch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shaymin 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Englisch Shaymin 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Japanisch シェイミ (Shaymin) 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Französisch Shaymin 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Italienisch Shaymin 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Spanisch Shaymin 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Koreanisch 쉐이미 (Sweimi) 謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi
Chinesisch 謝米 / 谢米 (Xièmǐ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
謝謝 xièxie + 針鼠 harinezumi

Entwicklung

Shaymin hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!

Basis

Shaymin Home

Shaymin

Basis

Shaymin-S Home

Shaymin

Formen

Seit Pokémon Platin kann Shaymin durch eine Gracidea (key) Gracidea die Zenit-Form annehmen. In dieser Form hat es die Typenkombination PflanzeIC und FlugIC. Seine Angriffs- und Initiativwerte sind höher, allerdings hat es eine niedrigere Verteidigung. Shaymin erlernt auch andere Attacken als die Landform, nämlich Luftschnitt,Blättersturm und Ruckzuckhieb. Es hat nun auch die Fähigkeit Edelmut.

Landform

Shaymin Home

Shaymin

   
Zenitform

Shaymin-b Home

Shaymin

Landform

Shaymin-S Home

Shaymin

   
Zenitform

Shaymin-b-S Home

Shaymin

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Event-Verteilung
PT Blumenparadies nur mit Eichs Brief
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Event-Verteilung
ΩR/ αS Event-Verteilung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es lebt auf Blumenwiesen und rollt sich ein, um wie eine Blume auszusehen u. nicht entdeckt zu werden.
P Es kann die Luft von Giften reinigen und Ödland in ein üppig blühendes Blumenfeld verwandeln.
PT Wird es umarmt, empfindet es Dankbarkeit, was wiederum dazu führt, dass seine Blumen blühen.
HG/SS Es heißt, wenn die Gracidea blühen, drückt es seine Dankbarkeit aus, indem es hoch in die Lüfte fliegt.
S/W Wird es umarmt, empfindet es Dankbarkeit, was wiederum dazu führt, dass seine Blumen blühen.
S2/W2 Wird es umarmt, empfindet es Dankbarkeit, was wiederum dazu führt, dass seine Blumen blühen.
3D Pro Wird es umarmt, empfindet es Dankbarkeit, was wiederum dazu führt, dass seine Blumen blühen.
X Es kann die Luft von Giften reinigen und Ödland in ein üppig blühendes Blumenfeld verwandeln.
Y Es heißt, wenn die Gracidea blühen, drückt es seine Dankbarkeit aus, indem es hoch in die Lüfte fliegt.
ΩR Es kann die Luft von Giften reinigen und Ödland in ein üppig blühendes Blumenfeld verwandeln.
αS Es heißt, wenn die Gracidea blühen, drückt es seine Dankbarkeit aus, indem es hoch in die Lüfte fliegt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von der Zenitform.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wachstum NormalIC StatusIC 20
10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
28 Synthese Landform PflanzeIC StatusIC 5
28 Ruckzuckhieb Zenitform NormalIC PhysischIC 40 100% 30
37 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
46 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
64 Aromakur Landform PflanzeIC StatusIC 5
64 Luftschnitt Zenitform FlugIC SpezialIC 75 95% 15
73 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
82 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
91 Heilopfer Landform PsychoIC StatusIC 10
91 Blättersturm Zenitform PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
100 Schocksamen PflanzeIC SpezialIC 120 85% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wachstum NormalIC StatusIC 20
10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
28 Synthese Landform PflanzeIC StatusIC 5
28 Ruckzuckhieb Zenitform NormalIC PhysischIC 40 100% 30
37 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
46 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
64 Aromakur Landform PflanzeIC StatusIC 5
64 Luftschnitt Zenitform FlugIC SpezialIC 75 95% 15
73 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
82 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
91 Heilopfer Landform PsychoIC StatusIC 10
91 Blättersturm Zenitform PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
100 Schocksamen PflanzeIC SpezialIC 120 85% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wachstum NormalIC StatusIC 40
10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
28 Synthese Landform PflanzeIC StatusIC 5
28 Ruckzuckhieb Zenitform NormalIC PhysischIC 40 100% 30
37 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
46 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
64 Aromakur Landform PflanzeIC StatusIC 5
64 Luftschnitt Zenitform FlugIC SpezialIC 75 95% 20
73 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
82 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
91 Heilopfer Landform PsychoIC StatusIC 10
91 Blättersturm Zenitform PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
100 Schocksamen PflanzeIC SpezialIC 120 85% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wachstum NormalIC StatusIC 40
10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
28 Synthese Landform PflanzeIC StatusIC 5
28 Ruckzuckhieb Zenitform NormalIC PhysischIC 40 100% 30
37 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
46 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
64 Aromakur Landform PflanzeIC StatusIC 5
64 Luftschnitt Zenitform FlugIC SpezialIC 75 95% 20
73 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
82 Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
91 Heilopfer Landform PsychoIC StatusIC 10
91 Blättersturm Zenitform PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
100 Schocksamen PflanzeIC SpezialIC 120 85% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
19 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
28 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
37 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
46 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
64 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
73 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
82 Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
91 Beschwörung NormalIC StatusIC 30
100 Schocksamen PflanzeIC SpezialIC 120 85% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von der Zenitform.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von der Zenitform.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Erdkräfte Landform BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Notsituation Landform NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rückenwind Zenitform FlugIC StatusIC 15
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Erdkräfte Landform BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Notsituation Landform NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rückenwind Zenitform FlugIC StatusIC 15
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Erdkräfte Landform BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Notsituation Landform NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rückenwind Zenitform FlugIC StatusIC 30
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte Landform BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Landform NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
HG/SS Rückenwind Zenitform FlugIC StatusIC 30
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Unheilböen Zenitform GeistIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Windschnitt Zenitform FlugIC SpezialIC 55 95% 25
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Getragene Items

Shaymin kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Shaymin 09-Prunus Prunusbeere 100%

Statuswerte

Landform

Shaymin hat in seiner Landform eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Zenitform

Shaymin hat in seiner Zenitform eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 103 139 155 170 274 305 335
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 3 127 161 179 196 317 353 388

Typschwächen

Landform

Die verschiedenen Typen wirken auf Shaymin in seiner Landform folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC WasserIC ElektroIC BodenIC
1x NormalIC KampfIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC EisIC GiftIC FlugIC KäferIC
4x
Anmerkungen:

Zenitform

Die verschiedenen Typen wirken auf Shaymin in seiner Zenitform folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x PflanzeIC
1/2x WasserIC KampfIC
1x NormalIC ElektroIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC GiftIC FlugIC GesteinIC
4x EisIC
Anmerkungen:

Galerie

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