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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sesokitz ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und PflanzeIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Kronjuwild und nimmt je nach Jahreszeit eine andere Form an.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sesokitz basiert auf einem Rehkitz.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sesokitz saison + (Reh-)Kitz
Englisch Deerling deer + yearling
Japanisch シキジカ (Shikijika) 四季 shiki + 鹿 shika
Französisch Vivaldaim Antonio Vivaldi + daim
Italienisch Deerling deer + yearling
Spanisch Deerling deer + yearling
Koreanisch 사철록 (Sacheollok) 사철 sacheol + 록 (鹿) lok
Chinesisch 四季鹿 / 四季鹿 (Sìjìlù) 四季 sìjì + 鹿

Entwicklung

Basis

Sesokitz Home

Sesokitz


 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild Home

Basis

Sesokitz-S Home

Sesokitz


 Level 34 
Stufe 1

Kronjuwild-S Home

Formen

Sesokitz hat insgasamt 4 verschiedenen Formen zwischen denen es in Abhängigkeit von der aktuell vorherrschenden Jahreszeit wechseln kann. Der Wechsel ist jedoch nur in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 möglich, da sich die Jahreszeiten nur hier abwechseln. In allen anderen Spielen bleibt Sesokitz in der Form, in der es erhalten wurde.

Frühlingsform

Sesokitz Home

Sesokitz

   
Sommerform

Sesokitz-b Home

Sesokitz

   
Herbstform

Sesokitz-c Home

Sesokitz

   
Winterform

Sesokitz-d Home

Sesokitz

Frühlingsform

Sesokitz-S Home

Sesokitz

   
Sommerform

Sesokitz-b-S Home

Sesokitz

   
Herbstform

Sesokitz-c-S Home

Sesokitz

   
Winterform

Sesokitz-d-S Home

Sesokitz

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 6, 7, Drachenstiege
S2/W2 Route 6, 7
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 117 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein Fell nimmt Farbe und Duft des Feldes oder des Grases unter ihm an. Bei Gefahr sucht es im hohen Gras Schutz.
W Sein Fell und sein Geruch ändern sich mit dem Wechsel der Jahreszeiten. Es ist der Bote des Saisonwechsels.
S2/W2 Unabhängig von der Jahreszeit ändert sich seine Farbe auch bei wechselnder Temperatur oder Luftfeuchtigkeit leicht.
3D Pro Unabhängig von der Jahreszeit ändert sich seine Farbe auch bei wechselnder Temperatur oder Luftfeuchtigkeit leicht.
X Unabhängig von der Jahreszeit ändert sich seine Farbe auch bei wechselnder Temperatur oder Luftfeuchtigkeit leicht.
Y Sein Fell und sein Geruch ändern sich mit dem Wechsel der Jahreszeiten. Es ist der Bote des Saisonwechsels.
ΩR Unabhängig von der Jahreszeit ändert sich seine Farbe auch bei wechselnder Temperatur oder Luftfeuchtigkeit leicht.
αS Sein Fell und sein Geruch ändern sich mit dem Wechsel der Jahreszeiten. Es ist der Bote des Saisonwechsels.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
36 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
41 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
51 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
36 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
41 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
51 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Tarnung NormalIC StatusIC 20
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
13 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
16 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
28 Aromakur PflanzeIC StatusIC 5
32 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
36 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
41 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
46 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
51 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Kopfnuss (US/UM) NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Stafette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
Staffette NormalIC StatusIC 40
Synthese PflanzeIC StatusIC 5
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Sesokitz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Sesokitz hat eine Basiswertsumme von 335

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sesokitz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x PflanzeIC WasserIC ElektroIC BodenIC
1x NormalIC PsychoIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC EisIC KampfIC GiftIC FlugIC KäferIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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