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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Sengo ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist der Erzfeind von Vipitis.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Sengo basiert auf einem Mungo. Diese greifen auch gefährliche Schlangen an, worauf durch die Feindschaft zwischen Sengo und Vipitis Bezug genommen wird.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sengo Sense + Mungo
Englisch Zangoose zangado + mongoose
Japanisch ザングース (Zangūsu) zangado + mongoose
Französisch Mangriff mangouste + griffe
Italienisch Zangoose zangado + mongoose
Spanisch Zangoose zangado + mongoose
Koreanisch 쟝고 (Jyanggo) zangado + mongoose
Chinesisch 貓鼬斬 / 猫鼬斩 (Māoyòuzhǎn) 貓鼬 māoyòu + zhǎn


Entwicklung[]

Sengo hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Sengo

Basis

Sengo

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU Route 114
SA/SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 208, 210 (Mit RU im GBA-Slot)
HG/SS Safari-Zone
S/W Route 11, Dorfbrücke
S2/W2 Route 7, 11, 23 (Versteckte Lichtung), Dorfbrücke
X/Y Route 8
ΩR Route 114
αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Die Erinnerungen an den Kampf mit seinem Erzrivalen VIPITIS haben sich in jede Zelle von SENGOs Körper eingebrannt. Dieses POKéMON weicht feindlichen Angriffen unheimlich raffiniert und geschickt aus.
SA SENGO bewegt sich normalerweise auf allen Vieren. Wenn es aber wütend wird, stellt es sich auf seine Hinterbeine und fährt seine Klauen aus. Dieses POKéMON ist seit Generationen ein erbitterter Rivale von VIPITIS.
SM Beim Kampf steht es auf seinen Hinterbeinen und greift mit seinen scharfen Klauen an den Vorderbeinen an. Trifft es auf VIPITIS, sträubt sich sein Fell.
FR/ BG Falls es VIPITIS begegnet, brizzelt sein Fell und es geht in Kampfstellung. Seine scharfen Klauen sind seine beste Waffe.
D/ P/PT Seit Generationen ist es mit VIPITIS verfeindet. Seine scharfen Klauen sind seine stärksten Waffen.
HG/SS VIPITIS’ Geruch lässt ihm alle Haare zu Berge stehen. Mit seinen scharfen Klauen kratzt es seine Feinde.
S/W Seit Generationen ist es mit Vipitis verfeindet. Seine scharfen Klauen sind seine stärksten Waffen.
S2/W2 Der Erzfeind von Vipitis. Es bedroht jeden, dem es begegnet, indem es die Klauen an seinen Vorderbeinen ausfährt.
3D Pro Der Erzfeind von Vipitis. Es bedroht jeden, dem es begegnet, indem es die Klauen an seinen Vorderbeinen ausfährt.
X Seit Generationen ist es mit Vipitis verfeindet. Seine scharfen Klauen sind seine stärksten Waffen.
Y Vipitis’ Geruch lässt ihm alle Haare zu Berge stehen. Mit seinen scharfen Klauen kratzt es seine Feinde.
ΩR Die Erinnerungen an den Kampf mit seinem Erzrivalen Vipitis haben sich in jede Zelle von Sengos Körper eingebrannt. Dieses Pokémon weicht feindlichen Angriffen unheimlich raffiniert und geschickt aus.
αS Sengo bewegt sich normalerweise auf allen Vieren. Wenn es aber wütend wird, stellt es sich auf seine Hinterbeine und fährt die Klauen an seinen Vorderbeinen aus. Dieses Pokémon ist seit Generationen ein erbitterter Rivale von Vipitis.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sengo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 19 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 26 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 29 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 33 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 36 Scanner Kampf Status 5
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 43 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 47 Schwerttanz Normal Status 20
Level 50 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Level 19 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 26 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 29 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 33 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 36 Scanner Kampf Status 5
Level 40 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 43 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 47 Schwerttanz Normal Status 20
Level 50 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 19 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 26 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 29 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 33 Scanner Kampf Status 5
Level 36 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 40 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 43 Schwerttanz Normal Status 20
Level 47 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 8 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 19 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 26 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 29 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 33 Scanner Kampf Status 5
Level 36 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 40 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 43 Schwerttanz Normal Status 30
Level 47 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Schwerttanz Normal Status 30
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 18 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 27 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 31 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 35 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 40 Scanner Kampf Status 5
Level 44 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 48 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Schwerttanz Normal Status 30
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 18 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 22 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 27 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 31 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 35 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 40 Scanner Kampf Status 5
Level 44 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Level 48 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Sengo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 4 Silberblick Normal 100% 30
Level 7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 10 Schwerttanz Normal 30
Level 13 Zornklinge Käfer 10 95% 20
Level 19 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 25 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 31 Zermalmklaue Normal 75 95% 10
Level 37 Verhöhner Unlicht 100% 20
Level 46 Scanner Kampf 5
Level 55 Trugschlag Normal 40 100% 40

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sengo kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sengo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94
TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Sengo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sengo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Sengo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sengo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Sengo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Sengo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Sengo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Sengo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sengo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Bauchtrommel (US/UM) Normal Status 10
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Sengo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Sengo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Sengo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20

Zucht Brüller Normal Status 100% 20
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Sengo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Brüller Normal 100% 20

Zucht Doppelkick Kampf 30 100% 30
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Klingensturm Normal 80 100% 10
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20

Getragene Items[]

Sengo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Sengo Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sengo Flinkklaue 5%
S/W/S2/W2 wilde Sengo Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sengo Flinkklaue 5%
ΩR wilde Sengo Flinkklaue 5%

Statuswerte[]

Sengo hat eine Basiswertsumme von 458

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 73 180 180 180 350 350 350
Angr. 2 115 150 167 183 296 329 361
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sengo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Sengo eine Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Sengo unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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