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Seeper ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Seemon.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Seeper ist ein kleines, seepferdchenartiges Pokémon, dessen Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Lediglich sein Bauch und seine länglichrunde Rückenflosse erscheinen beige und weisen mehrere schwarze Streifen auf. Seepers Körper ist relativ schlank und endet in einer spiralförmig aufgerollten Schwanzflosse. Auf dem Körper sitzt ein runder Kopf, der in einer zylinderförmigen Schnauze endet, die vorne eine runde Öffnung aufweist. An den Seiten des Kopfes befinden sich jeweils drei abgerundete Stacheln. Seeper besitzt außerdem zwei länglichovale Augen, die beide eine weiße Lederhaut, eine rote Iris und eine schwarze Pupille aufweisen.

Seeper hat in seiner schillernden Variante eine türkise Körperfärbung. Der Bauch und die Rückenflosse erscheinen rötlich.

Verhalten[]

Seeper produzieren tiefschwarze Tinte, die sie kraftvoll aus ihrem Mund verschießen können. Dabei halten sie mit ihrem Schweif die Balance. Wenn Seeper von einem größeren Gegner angegriffen werden oder auch nur Gefahr wittern, versprühen sie die Tinte reflexartig und ergreifen durch den Einsatz der Rückenflosse die Flucht.

Seeper ernähren sich von kleinen Insekten und Moos von Steinen. Sie können auch Tinte verschießen, um so kleine, über der Wasseroberfläche fliegende Insekten herunterzuholen. Befinden sich Seeper an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern. Bei unruhiger See verankern sich diese Pokémon mit ihrem Schweif an Steinen oder Korallen, damit sie nicht weggespült werden. Seeper legen im Schatten von Korallen ihre Nester an.

Durch das geschickte Schlagen der Rückenflosse können Seeper schnell und sogar rückwärts schwimmen, ohne ihren Kopf umdrehen zu müssen. Sie schwimmen elegant wie Tänzer und erzeugen dabei Wasserstrudel. Untereinander wetteifern diese Pokémon darum, wer von ihnen den größten Strudel formen kann.

Lebensraum[]

Seeper sind in der ganzen Pokémonwelt in zahlreichen Salzwasserbereichen wie einigen Meeresrouten mit ruhigem Gezeitenstrom oder Orten wie den Seeschauminseln oder den Strudelinseln antreffbar, wobei die Populationsgröße variiert. In Ausnahmefällen trifft man dieses Pokémon auch im Süßwasser an. Besonders präsent sind Seeper in Kanto und Hoenn. In anderen Regionen wie Einall, Kalos oder Alola trifft man seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten[]

Seeper können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs erlernen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe oder Tinte in Form von Octazooka verschießen. Daneben lernen sie Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Daneben scheinen Seeper auch Gene von Drache-Pokémon zu besitzen. So erlernen sie beispielsweise Drachenpuls, Feuerodem und Drachentanz. Dank ihrer Wendigkeit können Seeper auch Agilität nutzen.

Manche Seeper sind bei Regen dank ihrer Fähigkeit Wassertempo doppelt so schnell wie sonst. Andere Seeper landen dank ihrer Fähigkeit Superschütze mächtigere Volltreffer. Manche Seeper besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit. Ihre feuchte Haut verhindert Explosionen durch Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag.

Design und Namensherkunft[]

Seeper basiert auf einem Seepferdchen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Seeper Seepferdchen
Englisch Horsea seahorse
Japanisch タッツー (Tattsū) 竜の落 Tatsunootoshigoto
Französisch Hypotrempe hippocampe + trempe
Italienisch Horsea seahorse
Spanisch Horsea seahorse
Koreanisch 쏘드라 (Ssodeura) 쏘다 ssoda + dragon
Chinesisch 墨海馬 / 墨海马 (Mòhǎimǎ) 墨水 shuǐ + 海馬 hǎimǎ


Entwicklung[]

Basis

Seeper


 Level 32 
Stufe 1



 Tausch mit
Drachenhaut 
Stufe 2

Basis

Seeper


 Level 32 
Stufe 1



 Tausch mit
Drachenhaut 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 10, 11, 12, 13, Orania City
G/S/K Strudelinseln
RU/ SA Route 132, 133, 134
SM Route 132, 133, 134, Flossbrunn (Tausch gegen Kindwurm)
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
D/P/PT Route 226
HG/SS Strudelinseln, Seeschauminseln
PokéWalker: Siegerstraße, Sonniger Strand, Ferne Ufer
S/W/
S2/W2
Route 17, 18, P2-Labor
X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 130, 131, 132, 133, 134, Siegelkammer
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht (Insel-Scanner)
LGP/ LGE Route 11, 12, 13
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Ringbucht, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
G Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
STA Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
G Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
S Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
K Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
RU SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
SA Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
SM Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
FR Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
BG Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
D/ P/PT Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
HG Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
SS Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
S/W/S2/W2 Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
3D Pro Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
X Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Y Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
ΩR Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
αS Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
ST Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht.
SD Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann.
LGP/LGE Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

Seeper kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 10 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Energiefokus Normal Status 30
Level 20 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 30 Agilität Psycho Status 30
Level 35 Konzentration Normal Status 30
Level 40 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 50 Drachentanz Drache Status 20
Level 55 Regentanz Wasser Status 5

Seeper kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Energiefokus Normal Status 30
Level 27 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seeper kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 5 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 26 Energiefokus Normal Status 30
Level 31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 36 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 46 Drachentanz Drache Status 20
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seeper kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 5 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 26 Energiefokus Normal Status 30
Level 31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 36 Agilität Psycho Status 30
Level 41 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 46 Drachentanz Drache Status 20
Level 52 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seeper kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 35 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 38 Drachentanz Drache Status 20
Level 42 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Seeper kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 35 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 38 Drachentanz Drache Status 20
Level 42 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10

Seeper kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 35 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 38 Drachentanz Drache Status 20
Level 42 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10

Seeper kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 8 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 15 Silberblick Normal 100% 30
Level 22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 29 Windhose Drache 40 100% 20
Level 36 Agilität Psycho 30
Level 43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Level 50 Drachentanz Drache 20

Seeper kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 8 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 15 Silberblick Normal 100% 30
Level 22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 29 Windhose Drache 40 100% 20
Level 36 Agilität Psycho 30
Level 43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Seeper kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 19 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 24 Silberblick Normal 100% 30
Level 30 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 37 Agilität Psycho 30
Level 45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

Seeper kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Seeper kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Seeper kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Seeper kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Seeper kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Seeper kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Seeper kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Seeper kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Seeper kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

Seeper kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Seeper kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Seeper kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Seeper kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

Seeper kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40

Seeper kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seeper kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 80% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klingensturm (HG/SS) Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40

Seeper kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache 60 100% 20
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Platscher Normal 40

Seeper kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Platscher Normal 40

Getragene Items[]

Seeper kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G TM33 Eishieb 100%
wilde Seeper Drachenhaut 2%
RU/SA/SM wilde Seeper Drachenhaut 5%
D/P/PT wilde Seeper Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Seeper Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Seeper Drachenhaut 5%
X/Y wilde Seeper Drachenhaut 5%
ΩR/αS wilde Seeper Drachenhaut 5%
S/M/US/UM wilde Seeper Drachenhaut 5%
STR/SDR wilde Seeper Drachenhaut 5%

Statuswerte[]

Seeper hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Seeper folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Seeper unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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