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Grunddetails und Hauptreihespiele

Seeper ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Seemon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Seeper ist ein kleines, seepferdchenartiges Pokémon, dessen Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Lediglich sein Bauch und seine länglichrunde Rückenflosse erscheinen beige und weisen mehrere schwarze Streifen auf. Seepers Körper ist relativ schlank und endet in einer spiralförmig aufgerollten Schwanzflosse. Auf dem Körper sitzt ein runder Kopf, der in einer zylinderförmigen Schnauze endet, die vorne eine runde Öffnung aufweist. An den Seiten des Kopfes befinden sich jeweils drei abgerundete Stacheln. Seeper besitzt außerdem zwei länglichovale Augen, die beide eine weiße Lederhaut, eine rote Iris und eine schwarze Pupille aufweisen.

Seeper hat in seiner schillernden Variante eine türkise Körperfärbung. Der Bauch und die Rückenflosse erscheinen rötlich.

Verhalten

Seeper produzieren tiefschwarze Tinte, die sie kraftvoll aus ihrem Mund verschießen können. Dabei halten sie mit ihrem Schweif die Balance. Wenn Seeper von einem größeren Gegner angegriffen werden oder auch nur Gefahr wittern, versprühen sie die Tinte reflexartig und ergreifen durch den Einsatz der Rückenflosse die Flucht.

Seeper ernähren sich von kleinen Insekten und Moos von Steinen. Sie können auch Tinte verschießen, um so kleine, über der Wasseroberfläche fliegende Insekten herunterzuholen. Befinden sich Seeper an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern. Bei unruhiger See verankern sich diese Pokémon mit ihrem Schweif an Steinen oder Korallen, damit sie nicht weggespült werden. Seeper legen im Schatten von Korallen ihre Nester an.

Durch das geschickte Schlagen der Rückenflosse können Seeper schnell und sogar rückwärts schwimmen, ohne ihren Kopf umdrehen zu müssen. Sie schwimmen elegant wie Tänzer und erzeugen dabei Wasserstrudel. Untereinander wetteifern diese Pokémon darum, wer von ihnen den größten Strudel formen kann.

Lebensraum

Seeper sind in der ganzen Pokémonwelt in zahlreichen Salzwasserbereichen wie einigen Meeresrouten mit ruhigem Gezeitenstrom oder Orten wie den Seeschauminseln oder den Strudelinseln antreffbar, wobei die Populationsgröße variiert. In Ausnahmefällen trifft man dieses Pokémon auch im Süßwasser an. Besonders präsent sind Seeper in Kanto und Hoenn. In anderen Regionen wie Einall, Kalos oder Alola trifft man seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Seeper können als WasserIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs erlernen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe oder Tinte in Form von Octazooka verschießen. Daneben lernen sie Attacken vom Typ EisIC, was für WasserIC-Pokémon auch typisch ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Daneben scheinen Seeper auch Gene von DracheIC-Pokémon zu besitzen. So erlernen sie beispielsweise Drachenpuls, Feuerodem und Drachentanz. Dank ihrer Wendigkeit können Seeper auch Agilität nutzen.

Manche Seeper sind bei Regen dank ihrer Fähigkeit Wassertempo doppelt so schnell wie sonst. Andere Seeper landen dank ihrer Fähigkeit Superschütze mächtigere Volltreffer. Manche Seeper besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit. Ihre feuchte Haut verhindert Explosionen durch Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag.

Design und Namensherkunft

Seeper basiert auf einem Seepferdchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seeper Seepferdchen
Englisch Horsea seahorse
Japanisch タッツー (Tattsū) 竜の落 Tatsunootoshigoto
Französisch Hypotrempe hippocampe + trempe
Italienisch Horsea seahorse
Spanisch Horsea seahorse
Koreanisch 쏘드라 (Ssodeura) 쏘다 ssoda + dragon
Chinesisch 墨海馬 / 墨海马 (Mòhǎimǎ) 墨水 shuǐ + 海馬 hǎimǎ

Entwicklung

Basis

Seeper Home

Seeper


 Level 32 
Stufe 1

Seemon Home



 Tausch mit
Dragon Scale Sprite Drachenhaut 
Stufe 2

Seedraking Home

Basis

Seeper-S Home

Seeper


 Level 32 
Stufe 1

Seemon-S Home



 Tausch mit
Dragon Scale Sprite Drachenhaut 
Stufe 2

Seedraking-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 19, 20, 21, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
G Route 10, 11, 12, 13, Orania City
G/S/K Strudelinseln
RU/ SA Route 132, 133, 134
SM Route 132, 133, 134, Flossbrunn Tausch gegen Kindwurm
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
D/P/PT Route 226
HG/SS Strudelinseln, Seeschauminseln
PokéWalker: Siegerstraße, Sonniger Strand, Ferne Ufer
S/W/
S2/W2
Route 17, 18, P2-Labor
X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 130, 131, 132, 133, 134
S/ M/
US/ UM
Kala'e-Bucht Insel-Scanner
LGP/ LGE Route 11, 12, 13
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel
Dyna-Raids: Fitnessmeer, Ringbucht, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
G Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
STA Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
G Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
S Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
K Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
RU SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
SA Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
SM Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
FR Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
BG Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
D/ P Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
PT Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
HG Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
SS Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
S/W Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
S2/W2 Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
3D Pro Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
X Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Y Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
ΩR Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
αS Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
ST Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht.
SD Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann.
LGP/LGE Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
5 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
10 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
20 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
30 Agilität PsychoIC StatusIC 30
35 Konzentration NormalIC StatusIC 30
40 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
55 Regentanz WasserIC StatusIC 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
27 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
21 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
26 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
31 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
46 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
5 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
21 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
26 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
31 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
41 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
46 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
52 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
35 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
38 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
42 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
35 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
38 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
42 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
35 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
38 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
42 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
8 Rauchwolke NormalIC 100% 20
15 Silberblick NormalIC 100% 30
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
29 Windhose DracheIC 40 100% 20
36 Agilität PsychoIC 30
43 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
50 Drachentanz DracheIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
8 Rauchwolke NormalIC 100% 20
15 Silberblick NormalIC 100% 30
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
29 Windhose DracheIC 40 100% 20
36 Agilität PsychoIC 30
43 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
19 Rauchwolke NormalIC 100% 20
24 Silberblick NormalIC 100% 30
30 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
37 Agilität PsychoIC 30
45 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM54 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Feuerodem DracheIC 40 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seepers letzter Entwicklungsstufe Seedraking.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klingensturm (HG/SS) NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC 60 100% 20
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Platscher NormalIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Platscher NormalIC 40

Getragene Items

Seeper kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%
wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 8%
RU/SA/SM wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
FR/BG wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
D/P/PT wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
X/Y wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
ΩR/αS wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/M/US/UM wilde Seeper Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%

Statuswerte

Seeper hat eine Basiswertsumme von 295

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seeper folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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