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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Seemops ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Seejong.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Seemops basiert auf einer Robbe.

Seine Namen spielen in allen Sprachen auf seinen runden, robbenartigem Körperbau an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seemops Seehund + Mops
Englisch Spheal sphere + seal
Japanisch タマザラシ (Tamazarashi) tama + 海豹 azarashi
Französisch Obalie otarie + balle
Italienisch Spheal sphere + seal
Spanisch Spheal sphere + seal
Koreanisch 대굴레오 (Daegulleo) 대굴대굴 daeguldaegul + leo
Chinesisch 海豹球 / 海豹球 (Hǎibàoqiú) 海豹 hǎibào + qiú

Entwicklung

Basis

Seemops Home

Seemops


 Level 32 
Stufe 1

Seejong Home



 Level 44 
Stufe 2

Walraisa Home

Basis

Seemops-S Home

Seemops


 Level 32 
Stufe 1

Seejong-S Home



 Level 44 
Stufe 2

Walraisa-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Küstenhöhle
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Route 226, 230
PT Zucht
HG/SS Safari-Zone
S/W Bucht von Ondula

→ Nur im Winter

S2/W2 Route 13 VL, Bucht von Ondula

→ In der Bucht von Ondula nur im Winter

X/Y Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Route 7 Insel-Scanner


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SEEMOPS kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses POKéMON zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
SA SEEMOPS bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses POKéMON dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.
SM SEEMOPS hat flauschiges Fell. Daher friert es nie, wenn es sich auf dem Eis entlang rollt oder von Eisschollen aus ins Meer hinabtaucht.
FR/ BG Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
D/ P Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
PT Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
HG/SS Es rollt über Eisschollen, um das Meer zu überqueren. Sein fluffiger Pelz schützt es gegen Eiseskälte.
S/W Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
S2/W2 Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
3D Pro Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
X Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
Y Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
ΩR Seemops kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses Pokémon zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
αS Seemops bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses Pokémon dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
17 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
21 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
36 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
46 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
17 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
21 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
36 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
46 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
37 Erholung PsychoIC StatusIC 10
37 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
43 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
49 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
37 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
37 Erholung PsychoIC StatusIC 10
43 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
49 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
37 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
37 Erholung PsychoIC StatusIC 10
43 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
49 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Einigler (FR/BG) NormalIC 40
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
7 Zugabe NormalIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC 10
37 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
37 Erholung PsychoIC 10
43 Blizzard EisIC 120 70% 5
49 Eiseskälte EisIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wasserring (HG/SS) WasserIC StatusIC 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC 10
Gähner NormalIC 10
Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC 10
Nassmacher WasserIC 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Verzehrer NormalIC 10

Getragene Items

Wilde Seemops tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Seemops hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seemops folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x EisIC
1/2x WasserIC
1x NormalIC FeuerIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Obwohl sein Körper laut Pokédex nicht zum Schwimmen geeignet ist, kann es Attacken wie Surfer oder Taucher lernen und im Wasser angetroffen werden. Zudem sieht man es im 11. Kinofilm schwimmen.
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