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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Seemops ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Seejong.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Seemops basiert auf einer Robbe.

Seine Namen spielen in allen Sprachen auf seinen runden, robbenartigem Körperbau an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seemops Seehund + Mops
Englisch Spheal sphere + seal
Japanisch タマザラシ (Tamazarashi) tama + 海豹 azarashi
Französisch Obalie otarie + balle
Italienisch Spheal sphere + seal
Spanisch Spheal sphere + seal
Koreanisch 대굴레오 (Daegulleo) 대굴대굴 daeguldaegul + leo
Chinesisch 海豹球 / 海豹球 (Hǎibàoqiú) 海豹 hǎibào + qiú

Entwicklung

Basis

Seemops Home.png

Seemops


 Level 32 
Stufe 1

Seejong Home.png



 Level 44 
Stufe 2

Walraisa Home.png

Basis

Seemops-S Home.png

Seemops


 Level 32 
Stufe 1

Seejong-S Home.png



 Level 44 
Stufe 2

Walraisa-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Küstenhöhle
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Route 226, 230
PT Zucht
HG/SS Safari-Zone
S/W Bucht von Ondula

→ Nur im Winter

S2/W2 Route 13 VL, Bucht von Ondula

→ In der Bucht von Ondula nur im Winter

X/Y Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Route 7 Insel-Scanner


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SEEMOPS kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses POKéMON zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
SA SEEMOPS bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses POKéMON dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.
SM SEEMOPS hat flauschiges Fell. Daher friert es nie, wenn es sich auf dem Eis entlang rollt oder von Eisschollen aus ins Meer hinabtaucht.
FR/ BG Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
D/ P Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
PT Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
HG/SS Es rollt über Eisschollen, um das Meer zu überqueren. Sein fluffiger Pelz schützt es gegen Eiseskälte.
S/W Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
S2/W2 Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
3D Pro Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
X Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
Y Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
ΩR Seemops kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses Pokémon zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
αS Seemops bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses Pokémon dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
5 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
17 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
26 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
36 Hagelsturm Eis Status 10
41 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
46 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
5 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
17 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
26 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
36 Hagelsturm Eis Status 10
41 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
46 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
37 Erholung Psycho Status 10
37 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
43 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
49 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
37 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
37 Erholung Psycho Status 10
43 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
49 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
37 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
37 Erholung Psycho Status 10
43 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
49 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Einigler (FR/BG) Normal 40
1 Heuler Normal 100% 40
1 Pulverschnee Eis 40 100% 25
7 Zugabe Normal 100% 5
13 Frostbeule Eis 30 90% 20
19 Bodyslam Normal 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis 10
37 Schnarcher Normal 40 100% 15
37 Erholung Psycho 10
43 Blizzard Eis 120 70% 5
49 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Verzehrer Normal Status 10
Wasserring (HG/SS) Wasser Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Entfessler Normal Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Gähner Normal 10
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Horter Normal 10
Nassmacher Wasser 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verzehrer Normal 10

Getragene Items

Wilde Seemops tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Seemops hat eine Basiswertsumme von 290

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seemops folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Eis
1/2x Wasser
1x Normal Feuer Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Kampf Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Hat Seemops die Fähigkeit Speckschicht, ist Feuer 1/2x und Eis 1/8x
  • Steht Seemops unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

  • Obwohl sein Körper laut Pokédex nicht zum Schwimmen geeignet ist, kann es Attacken wie Surfer oder Taucher lernen und im Wasser angetroffen werden. Zudem sieht man es im 11. Kinofilm schwimmen.