Fandom


← Seeper #116
#118 Goldini →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Seemon ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Seeper und die Vorentwicklung von Seedraking.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Seemon ist ein mittelgroßes, seepferdchenartiges Pokémon, dessen Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Lediglich sein Bauch und die Enden der Flossenstrahlen seiner beiden Rückenflossen erscheinen beige. Seemons Körper ist relativ schlank, weist ein schuppenartiges Muster auf und endet in einer spiralförmig aufgerollten Schwanzflosse. Dem Rücken entspringen zwei große Rückenflossen, die beide jeweils in drei spitzen Fortsätzen enden, welche beige gehalten sind. Auf dem Körper sitzt ein unförmiger Kopf, der in einer länglichzylindrischen, leicht dreieckigen Schnauze endet, die vorne eine Mundöffnung aufweist. An den Seiten des Kopfes befindet sich jeweils eine Flosse mit drei abgerundete Stacheln. Auch auf dem Kopf und am Hinterkopf befinden sich stachelartige Fortsätze. Seemon besitzt außerdem zwei eher dreieckige Augen, die beide eine weiße Lederhaut und eine schwarze Pupille aufweisen.

Seemon hat in seiner schillernden Variante eine dunkelblaue bis lila Körperfärbung. Der Bauch und der beige Teil der Rückenflosse erscheinen rötlich.

Verhalten

Seemon verfügen über ein besonderes Gen, was Seeper nicht besitzen. So produzieren Seemon anders als Seeper ein Gift, das von den scharfen Stacheln ihrer Rückenflossen abgesondert wird. Dieses Gift dient diesen Pokémon der Verteidigung und ist bei männlichen Seemon stärker und dickflüssiger, wenn sie gerade Nachwuchs großziehen. In dem Zeitraum wehren sie Fremde mit ihren Giftstacheln ab und attackieren dabei gnadenlos jeden, der sich ihrem Nest nähert. Eine Berührung der Rückenflossen reicht aus, um einen zu betäuben oder sogar jemanden bewusstlos werden zu lassen. Gelegentlich werden unachtsame Menschen beim Ernten von Korallen durch Seemons Widerhaken verletzt, da sich diese Pokémon zum Schlafen gerne mit ihrem Schweif an Korallen festklammern, um nicht von der Strömung mitgerissen zu werden.

Ebenso wie Seeper können auch Seemon durch das geschickte Schlagen der Rückenflosse schnell und sogar rückwärts schwimmen, ohne ihren Kopf umdrehen zu müssen. Bei der Jagd erzeugen Seemon Wasserstrudel, indem sie sich schnell um die eigene Achse drehen. Diese Strudel sind so heftig, das sie sogar Fischerboote in die Tiefe reißen können. Damit schwächen sie ihre Beute, bevor sie sie im Ganzen verschlingen. Dabei können sie selbst Beute verschlingen, die größer als ihr kleiner Mund ist. Seemons Giftstacheln sowie seine Flossen und Knochen eignen sich hervorragend zur Herstellung von Medizin.

Lebensraum

Seemon sind in der ganzen Pokémonwelt in zahlreichen Salzwasserbereichen wie einigen Meeresrouten oder Orten wie den Seeschauminseln oder den Strudelinseln antreffbar, wobei die Populationsgröße variiert. In Ausnahmefällen trifft man dieses Pokémon auch im Süßwasser an. Besonders präsent sind Seemon in Kanto und Hoenn. In anderen Regionen wie Einall oder Kalos trifft man seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Seemon können als WasserIC-Pokémon einige Attacken dieses Typs erlernen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe oder Tinte in Form von Octazooka verschießen. Daneben lernen sie Attacken vom Typ EisIC, was für WasserIC-Pokémon auch typisch ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Daneben scheinen Seemon auch Gene von DracheIC-Pokémon zu besitzen. So erlernen sie beispielsweise Drachenpuls, Feuerodem und Drachentanz. Dank ihrer Wendigkeit können Seemon auch Agilität nutzen.

Manche Seemon nutzen ihre Giftdornen, um ihren Gegner zu vergiften. Andere Exemplare landen dank ihrer Fähigkeit Superschütze mächtigere Volltreffer. Manche Seemon besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit. Ihre feuchte Haut verhindert Explosionen durch Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag.

Design und Namensherkunft

Seemon basiert auf einem Seepferdchen. Außerdem weist es Ähnlichkeiten zu Fetzenfischen auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seemon die See / Seepferdchen + Monster
Englisch Seadra sea / seahorse + dragon
Japanisch シードラ (Shīdora) sea / seahorse + dragon
Französisch Hypocéan hippocampe + océan
Italienisch Seadra sea / seahorse + dragon
Spanisch Seadra sea / seahorse + dragon
Koreanisch 시드라 (Sideura) sea / seahorse + dragon
Chinesisch 海刺龍 / 海刺龙 (Hǎicìlóng) hǎi + + lóng

Entwicklung

Basis

Seeper Home



 Level 32 
Stufe 1

Seemon Home

Seemon


 Tausch mit
Dragon Scale Sprite Drachenhaut 
Stufe 2

Seedraking Home

Basis

Seeper-S Home



 Level 32 
Stufe 1

Seemon-S Home

Seemon


 Tausch mit
Dragon Scale Sprite Drachenhaut 
Stufe 2

Seedraking-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
B Route 23, Geheimdungeon
G Route 12, 13
G/S/K Strudelinseln
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Route 19, 20, 21, Alabastia, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen
BG Entwicklung
D/P/PT Route 226
HG/SS Strudelinseln, Seeschauminseln
S/W/
S2/W2
Route 17, 18, P2-Labor

→ Nur im Pokémon-Schatten angeln

X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 130, 131, 132, 133, 134
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Route 12, 13
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
G Die Rückenflossen dieses POKéMON sondern Gift ab. Im Schlaf klammert sich SEEMON an Korallen fest.
STA Ein schlaues Pokémon, dass sich mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik fortbewegt. Seine scharfen Stacheln sondern Gift ab.
G Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
S An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
K Der Vater zieht das Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren.
RU Sobald sich SEEMON um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses POKéMON verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
SA SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
SM Die Giftstacheln auf seinem Körper eignen sich hervorragend zur Herstellung von Kräutermedizin. Es attackiert gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert.
FR Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
BG Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
D/ P Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
PT Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
HG Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das SEEPER nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
SS An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
S/W Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
S2/W2 Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
3D Pro Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
X Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
Y Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
ΩR Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
αS Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
ST Männlichen Seemon obliegt es, den Nachwuchs großzuziehen. In diesem Zeitraum ist das Gift in ihren Rückenstacheln stärker und dickflüssiger.
SD Selbst Beute, die größer als sein kleiner Mund ist, kann es dank dessen starker Saugkraft im Nu einsaugen und verspeisen.
LGP/LGE Eine Berührung seiner Rückenflossen betäubt. Es klammert sich mit dem Schwanz an Korallen fest, um sich im Schlaf vor der Strömung zu schützen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
20 Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
25 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
30 Agilität PsychoIC StatusIC 30
37 Konzentration NormalIC StatusIC 30
44 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
51 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
58 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
65 Regentanz WasserIC StatusIC 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
27 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
42 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
51 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
21 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
26 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
31 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
45 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
52 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
60 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
5 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
9 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
21 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
26 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
31 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
38 Agilität PsychoIC StatusIC 30
45 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
52 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
60 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
48 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
48 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
8 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
11 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Agilität PsychoIC StatusIC 30
26 Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
30 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
48 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
57 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC 100% 20
15 Silberblick NormalIC 100% 30
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
29 Windhose DracheIC 40 100% 20
40 Agilität PsychoIC 30
51 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
62 Drachentanz DracheIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC 100% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
8 Rauchwolke NormalIC 100% 20
15 Silberblick NormalIC 100% 30
22 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
29 Windhose DracheIC 40 100% 20
40 Agilität PsychoIC 30
51 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC 20 100% 30
1 Rauchwolke NormalIC 100% 20
19 Rauchwolke NormalIC 100% 20
24 Silberblick NormalIC 100% 30
30 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
41 Agilität PsychoIC 30
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM54 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Feuerodem DracheIC 40 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss DracheIC PhysischIC 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Windhose DracheIC SpezialIC 40 100% 20
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Drachenwut DracheIC SpezialIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Klingensturm (HG/SS) NormalIC SpezialIC 80 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Feuerodem DracheIC 60 100% 20
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Platscher NormalIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Aussetzer NormalIC 55% 20
Drachenwut DracheIC 40 KP 100% 10
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Platscher NormalIC 40

Getragene Items

Seemon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 8%
D/P/PT wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
X/Y wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%
ΩR/αS wilde Seemon Dragon Scale Sprite Drachenhaut 5%

Statuswerte

Seemon hat eine Basiswertsumme von 440

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seemon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.