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Seemon ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Seeper und die Vorentwicklung von Seedraking.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Seemon ist ein mittelgroßes, seepferdchenartiges Pokémon, dessen Körper hauptsächlich hellblau gefärbt ist. Lediglich sein Bauch und die Enden der Flossenstrahlen seiner beiden Rückenflossen erscheinen beige. Seemons Körper ist relativ schlank, weist ein schuppenartiges Muster auf und endet in einer spiralförmig aufgerollten Schwanzflosse. Dem Rücken entspringen zwei große Rückenflossen, die beide jeweils in drei spitzen Fortsätzen enden, welche beige gehalten sind. Auf dem Körper sitzt ein unförmiger Kopf, der in einer länglichzylindrischen, leicht dreieckigen Schnauze endet, die vorne eine Mundöffnung aufweist. An den Seiten des Kopfes befindet sich jeweils eine Flosse mit drei abgerundete Stacheln. Auch auf dem Kopf und am Hinterkopf befinden sich stachelartige Fortsätze. Seemon besitzt außerdem zwei eher dreieckige Augen, die beide eine weiße Lederhaut und eine schwarze Pupille aufweisen.

Seemon hat in seiner schillernden Variante eine dunkelblaue bis lila Körperfärbung. Der Bauch und der beige Teil der Rückenflosse erscheinen rötlich.

Verhalten[]

Seemon verfügen über ein besonderes Gen, was Seeper nicht besitzen. So produzieren Seemon anders als Seeper ein Gift, das von den scharfen Stacheln ihrer Rückenflossen abgesondert wird. Dieses Gift dient diesen Pokémon der Verteidigung und ist bei männlichen Seemon stärker und dickflüssiger, wenn sie gerade Nachwuchs großziehen. In dem Zeitraum wehren sie Fremde mit ihren Giftstacheln ab und attackieren dabei gnadenlos jeden, der sich ihrem Nest nähert. Eine Berührung der Rückenflossen reicht aus, um einen zu betäuben oder sogar jemanden bewusstlos werden zu lassen. Gelegentlich werden unachtsame Menschen beim Ernten von Korallen durch Seemons Widerhaken verletzt, da sich diese Pokémon zum Schlafen gerne mit ihrem Schweif an Korallen festklammern, um nicht von der Strömung mitgerissen zu werden.

Ebenso wie Seeper können auch Seemon durch das geschickte Schlagen der Rückenflosse schnell und sogar rückwärts schwimmen, ohne ihren Kopf umdrehen zu müssen. Bei der Jagd erzeugen Seemon Wasserstrudel, indem sie sich schnell um die eigene Achse drehen. Diese Strudel sind so heftig, das sie sogar Fischerboote in die Tiefe reißen können. Damit schwächen sie ihre Beute, bevor sie sie im Ganzen verschlingen. Dabei können sie selbst Beute verschlingen, die größer als ihr kleiner Mund ist. Seemons Giftstacheln sowie seine Flossen und Knochen eignen sich hervorragend zur Herstellung von Medizin.

Lebensraum[]

Seemon sind in der ganzen Pokémonwelt in zahlreichen Salzwasserbereichen wie einigen Meeresrouten oder Orten wie den Seeschauminseln oder den Strudelinseln antreffbar, wobei die Populationsgröße variiert. In Ausnahmefällen trifft man dieses Pokémon auch im Süßwasser an. Besonders präsent sind Seemon in Kanto und Hoenn. In anderen Regionen wie Einall oder Kalos trifft man seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten[]

Seemon können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs erlernen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe oder Tinte in Form von Octazooka verschießen. Daneben lernen sie Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Daneben scheinen Seemon auch Gene von Drache-Pokémon zu besitzen. So erlernen sie beispielsweise Drachenpuls, Feuerodem und Drachentanz. Dank ihrer Wendigkeit können Seemon auch Agilität nutzen.

Manche Seemon nutzen ihre Giftdornen, um ihren Gegner zu vergiften. Andere Exemplare landen dank ihrer Fähigkeit Superschütze mächtigere Volltreffer. Manche Seemon besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Feuchtigkeit. Ihre feuchte Haut verhindert Explosionen durch Explosion, Finale, Knallkopf und Finalschlag.

Design und Namensherkunft[]

Seemon basiert auf einem Seepferdchen. Außerdem weist es Ähnlichkeiten zu Fetzenfischen auf.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Seemon die See / Seepferdchen + Monster
Englisch Seadra sea / seahorse + dragon
Japanisch シードラ (Shīdora) sea / seahorse + dragon
Französisch Hypocéan hippocampe + océan
Italienisch Seadra sea / seahorse + dragon
Spanisch Seadra sea / seahorse + dragon
Koreanisch 시드라 (Sideura) sea / seahorse + dragon
Chinesisch 海刺龍 / 海刺龙 (Hǎicìlóng) hǎi + + lóng


Entwicklung[]

Basis



 Level 32 
Stufe 1

Seemon


 Tausch mit
Drachenhaut 
Stufe 2

Basis



 Level 32 
Stufe 1

Seemon


 Tausch mit
Drachenhaut 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
B Route 23, Geheimdungeon
G Route 12, 13
G/S/K Strudelinseln
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Route 19, 20, 21, Alabastia, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Glühweg, Schatzgestade, Bundbrücke, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Ferneiland, Grüner Pfad, Wasserweg, Trainerturm, Taniboruinen
BG Entwicklung
D/P/PT Route 226
HG/SS Strudelinseln, Seeschauminseln
S/W/
S2/W2
Route 17, 18, P2-Labor (Nur im Pokémon-Schatten angelbar)
X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 130, 131, 132, 133, 134
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Route 12, 13
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
G Die Rückenflossen dieses POKéMON sondern Gift ab. Im Schlaf klammert sich SEEMON an Korallen fest.
STA Ein schlaues Pokémon, dass sich mit einer Moonwalk-ähnlichen Technik fortbewegt. Seine scharfen Stacheln sondern Gift ab.
G Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das Seeper nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
S An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
K Der Vater zieht das Junge auf. Bemerkt es einen Fremden, setzt es Giftstacheln ein, um ihn abzuwehren.
RU Sobald sich SEEMON um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses POKéMON verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
SA SEEMON erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
SM Die Giftstacheln auf seinem Körper eignen sich hervorragend zur Herstellung von Kräutermedizin. Es attackiert gnadenlos jeden, der sich seinem Nest nähert.
FR Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
BG Dieses POKéMON kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
D/ P/PT Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
HG Eine Zelluntersuchung ergab, dass es ein Gen besitzt, das SEEPER nicht hat. Ein bemerkenswerter Fund.
SS An seinen Flossen tritt Gift aus. Seine Knochen und Flossen sind eine beliebte Zutat für Arznei.
S/W/S2/W2 Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
3D Pro Seine Stacheln schützen es. Seine Flossen und Knochen werden bei der Herstellung von Medizin verwendet.
X Sein Körper ist mit scharfen Stacheln gespickt. Wenn man sorglos ist und es berührt, kann man durch die Stacheln bewusstlos werden.
Y Dieses Pokémon kann rückwärts schwimmen, indem es Flügel und Schwanz als Flossen einsetzt.
ΩR Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
αS Seemon erzeugt Strudel, indem es sich schnell um die eigene Achse dreht. Diese Strudel können sogar Fischerboote in die Tiefe reißen. Damit schwächt es Beute, bevor es sie im Ganzen verschlingt.
ST Männlichen Seemon obliegt es, den Nachwuchs großzuziehen. In diesem Zeitraum ist das Gift in ihren Rückenstacheln stärker und dickflüssiger.
SD Selbst Beute, die größer als sein kleiner Mund ist, kann es dank dessen starker Saugkraft im Nu einsaugen und verspeisen.
LGP/LGE Eine Berührung seiner Rückenflossen betäubt. Es klammert sich mit dem Schwanz an Korallen fest, um sich im Schlaf vor der Strömung zu schützen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

Seemon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 15 Energiefokus Normal Status 30
Level 20 Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 30 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Konzentration Normal Status 30
Level 44 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 58 Drachentanz Drache Status 20
Level 65 Regentanz Wasser Status 5

Seemon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20

Level 1 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Energiefokus Normal Status 30
Level 27 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 36 Agilität Psycho Status 30
Level 42 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 51 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seemon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 5 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 26 Energiefokus Normal Status 30
Level 31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 38 Agilität Psycho Status 30
Level 45 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 52 Drachentanz Drache Status 20
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seemon kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 5 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 9 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 26 Energiefokus Normal Status 30
Level 31 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 38 Agilität Psycho Status 30
Level 45 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Level 52 Drachentanz Drache Status 20
Level 60 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Seemon kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 48 Drachentanz Drache Status 20
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Seemon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 48 Drachentanz Drache Status 20
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10

Seemon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 8 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Energiefokus Normal Status 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Agilität Psycho Status 30
Level 26 Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Level 30 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 48 Drachentanz Drache Status 20
Level 57 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10

Seemon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 15 Silberblick Normal 100% 30
Level 22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 29 Windhose Drache 40 100% 20
Level 40 Agilität Psycho 30
Level 51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Level 62 Drachentanz Drache 20

Seemon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 15 Silberblick Normal 100% 30
Level 22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 29 Windhose Drache 40 100% 20
Level 40 Agilität Psycho 30
Level 51 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Seemon kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 19 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 24 Silberblick Normal 100% 30
Level 30 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 41 Agilität Psycho 30
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

Seemon kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Seemon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Seemon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Seemon kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Seemon kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Seemon kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Seemon kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Seemon kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Feuerodem Drache 60 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Seemon kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

Seemon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Seemon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Windhose Drache Spezial 40 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Seemon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Seemon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Seemons Weiterentwicklung Seedraking.

Seemon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40

Seemon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Seemon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Aussetzer Normal Status 80% 20
Zucht Drachenwut Drache Spezial 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Klingensturm (HG/SS) Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Platscher Normal Status 40

Seemon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Feuerodem Drache 60 100% 20
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Platscher Normal 40

Seemon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Drachenwut Drache 40 KP 100% 10
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Platscher Normal 40

Getragene Items[]

Seemon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
wilde Seemon Drachenhaut 2%
D/P/PT wilde Seemon Drachenhaut 5%
HG/SS wilde Seemon Drachenhaut 5%
S/W/S2/W2 wilde Seemon Drachenhaut 5%
X/Y wilde Seemon Drachenhaut 5%
ΩR/αS wilde Seemon Drachenhaut 5%
STR/SDR wilde Seemon Drachenhaut 5%

Statuswerte[]

Seemon hat eine Basiswertsumme von 440

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Seemon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Seemon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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