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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Seejong ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Seemops und die Vorentwicklung von Walraisa.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Seejong basiert auf einer Mähnenrobbe.

Sein Name beinhaltet in den verschiedenen Sprachen Wörter wie Seelöwe oder Seehund. Außerdem beinhaltet sein Name zudem Wörter wie jonglieren oder Trick, was darauf anspielt, dass es Dinge auf seiner Nase balanciert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seejong Seelöwe + jonglieren
Englisch Sealeo sea + leo
Japanisch トドグラー (Todogurā) トド todo + ジャグラー jagurā
Französisch Phogleur phoque + jonggleur
Italienisch Sealeo sea + leo
Spanisch Sealeo sea + leo
Koreanisch 씨레오 (Ssireo) sea + leo
Chinesisch 海魔獅 / 海魔狮 (Hǎimóshī) 海獅 hǎishī + 魔術 shù

Entwicklung

Basis

Seemops Home



 Level 32 
Stufe 1

Seejong Home

Seejong


 Level 44 
Stufe 2

Walraisa Home

Basis

Seemops-S Home



 Level 32 
Stufe 1

Seejong-S Home

Seejong


 Level 44 
Stufe 2

Walraisa-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Route 230
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Bucht von Ondula Nur im Winter im Schatten
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SEEJONG hat die Angewohnheit, alles, was es zum ersten Mal sieht, auf seiner Nasenspitze zu jonglieren. Dieses POKéMON hält sich bei Laune, indem es manchmal ein SEEMOPS auf seiner Nase balanciert und hin- und herrollt.
SA SEEJONG balanciert häufig Dinge auf seiner Nasenspitze und rollt sie hin und her. Während es das tut, überprüft es den Duft und die Beschaffenheit des Gegenstandes und stellt fest, ob es das Objekt mag oder nicht.
SM SEEJONG lebt in Herden auf Eisschollen. Mit seinen ausgeprägten Flossen kann es Eis zerschlagen. Fünf Mal am Tag taucht es hinab ins Meer, um Beute zu jagen.
FR/ BG Um neue Dinge zu riechen und zu fühlen, berührt es sie mit seiner Nase. Es spielt, indem es SEEMOPS auf seiner Nase jongliert.
D/ P Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
PT Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
HG/SS Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.
S/W Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
S2/W2 Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
3D Pro Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
X Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.
Y Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
ΩR Seejong hat die Angewohnheit, alles, was es zum ersten Mal sieht, auf seiner Nasenspitze zu jonglieren. Dieses Pokémon hält sich bei Laune, indem es manchmal ein Seemops auf seiner Nase balanciert und hin- und herrollt.
αS Seejong balanciert häufig Dinge auf seiner Nasenspitze und rollt sie hin und her. Während es das tut, überprüft es den Duft und die Beschaffenheit des Gegenstandes und stellt fest, ob es das Objekt mag oder nicht.
GO Seejong hat die Angewohnheit, alles, was es zum ersten Mal sieht, auf seiner Nasenspitze zu jonglieren. Dieses Pokémon hält sich bei Laune, indem es manchmal ein Seemops auf seiner Nase balanciert und hin- und herrollt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
17 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
21 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
38 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
45 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
52 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
17 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
21 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
32 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
38 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
45 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
52 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
32 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
39 Erholung PsychoIC StatusIC 10
39 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
47 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
55 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
32 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
39 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
39 Erholung PsychoIC StatusIC 10
47 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
55 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
32 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
39 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
39 Erholung PsychoIC StatusIC 10
47 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
55 Eiseskälte EisIC SpezialIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Einigler (FR/BG) NormalIC 40
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
1 Zugabe (RU/SA/SM) NormalIC 100% 5
7 Zugabe NormalIC 100% 5
13 Frostbeule EisIC 30 90% 20
19 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
25 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
31 Hagelsturm EisIC 10
39 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
39 Erholung PsychoIC 10
47 Blizzard EisIC 120 70% 5
55 Eiseskälte EisIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wasserring (HG/SS) WasserIC StatusIC 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC 10
Gähner NormalIC 10
Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC 10
Nassmacher WasserIC 15
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Verzehrer NormalIC 10

Getragene Items

Wilde Seejong tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Seejong hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seejong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x EisIC
1/2x WasserIC
1x NormalIC FeuerIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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