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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Seejong ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Seemops und die Vorentwicklung von Walraisa.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Seejong basiert auf einer Mähnenrobbe.

Sein Name beinhaltet in den verschiedenen Sprachen Wörter wie Seelöwe oder Seehund. Außerdem beinhaltet sein Name zudem Wörter wie jonglieren oder Trick, was darauf anspielt, dass es Dinge auf seiner Nase balanciert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seejong Seelöwe + jonglieren
Englisch Sealeo sea + leo
Japanisch トドグラー (Todogurā) トド todo + ジャグラー jagurā
Französisch Phogleur phoque + jonggleur
Italienisch Sealeo sea + leo
Spanisch Sealeo sea + leo
Koreanisch 씨레오 (Ssireo) sea + leo
Chinesisch 海魔獅 / 海魔狮 (Hǎimóshī) 海獅 hǎishī + 魔術 shù

Entwicklung

Basis

Seemops Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Seejong Home.png

Seejong


 Level 44 
Stufe 2

Walraisa Home.png

Basis

Seemops-S Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Seejong-S Home.png

Seejong


 Level 44 
Stufe 2

Walraisa-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D Tausch
P Route 226, 230
PT Route 230
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Bucht von Ondula

→ Nur im Winter im Pokémon-Schatten surfen

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Küstenhöhle
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SEEJONG hat die Angewohnheit, alles, was es zum ersten Mal sieht, auf seiner Nasenspitze zu jonglieren. Dieses POKéMON hält sich bei Laune, indem es manchmal ein SEEMOPS auf seiner Nase balanciert und hin- und herrollt.
SA SEEJONG balanciert häufig Dinge auf seiner Nasenspitze und rollt sie hin und her. Während es das tut, überprüft es den Duft und die Beschaffenheit des Gegenstandes und stellt fest, ob es das Objekt mag oder nicht.
SM SEEJONG lebt in Herden auf Eisschollen. Mit seinen ausgeprägten Flossen kann es Eis zerschlagen. Fünf Mal am Tag taucht es hinab ins Meer, um Beute zu jagen.
FR/ BG Um neue Dinge zu riechen und zu fühlen, berührt es sie mit seiner Nase. Es spielt, indem es SEEMOPS auf seiner Nase jongliert.
D/ P Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
PT Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
HG/SS Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.
S/W Es balanciert Dinge auf seiner Nase. Dabei lernt es etwas über die Beschaffenheit und den Geruch.
S2/W2 Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
3D Pro Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
X Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.
Y Pokébälle, Seemops und alles, was sonst noch rund ist, balanciert es mit großem Geschick auf seiner Nasenspitze.
ΩR Seejong hat die Angewohnheit, alles, was es zum ersten Mal sieht, auf seiner Nasenspitze zu jonglieren. Dieses Pokémon hält sich bei Laune, indem es manchmal ein Seemops auf seiner Nase balanciert und hin- und herrollt.
αS Seejong balanciert häufig Dinge auf seiner Nasenspitze und rollt sie hin und her. Während es das tut, überprüft es den Duft und die Beschaffenheit des Gegenstandes und stellt fest, ob es das Objekt mag oder nicht.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Angeberei Normal Status 85% 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
5 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
17 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
26 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
38 Hagelsturm Eis Status 10
45 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
52 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Einigler Normal Status 40
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
5 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
17 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
26 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
32 Angeberei Normal Status 90% 15
38 Hagelsturm Eis Status 10
45 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
52 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
32 Angeberei Normal Status 90% 15
39 Erholung Psycho Status 10
39 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
47 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
55 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
32 Angeberei Normal Status 90% 15
39 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
39 Erholung Psycho Status 10
47 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
55 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Zugabe Normal Status 100% 5
7 Zugabe Normal Status 100% 5
13 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
19 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis Status 10
32 Angeberei Normal Status 90% 15
39 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
39 Erholung Psycho Status 10
47 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
55 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Einigler (FR/BG) Normal 40
1 Heuler Normal 100% 40
1 Pulverschnee Eis 40 100% 25
1 Zugabe (RU/SA/SM) Normal 100% 5
7 Zugabe Normal 100% 5
13 Frostbeule Eis 30 90% 20
19 Bodyslam Normal 85 100% 15
25 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
31 Hagelsturm Eis 10
39 Schnarcher Normal 40 100% 15
39 Erholung Psycho 10
47 Blizzard Eis 120 70% 5
55 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Bauchtrommel Normal Status 10
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Schlafrede Normal Status 10
Verzehrer Normal Status 10
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Horter Normal Status 20
Nassmacher Wasser Status 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Verzehrer Normal Status 10
Wasserring (HG/SS) Wasser Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Entfessler Normal Variabel 100% 10
Fluch Unbekannt 10
Gähner Normal 10
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Horter Normal 10
Nassmacher Wasser 15
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verzehrer Normal 10

Getragene Items

Wilde Seejong tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Seejong hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Seejong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Eis
1/2x Wasser
1x Normal Feuer Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Elektro Kampf Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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