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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Scoppel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Grebbit.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Scoppel basiert auf einem Wildkaninchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Japanisch ホルビー (Horubī) 掘る horu + baby
Französisch Sapereau saper + lapereau
Italienisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Spanisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Koreanisch 파르빗 (Pareubit) 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 / 掘掘兔 (Juéjuétù) jué +

Entwicklung

Basis

Scoppel Home

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit Home

Basis

Scoppel-S Home

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Route 2, 3, 5, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ST Mit den Ohren schaufelt es Löcher. Es braucht nur eine Nacht, um einen 10 m tiefen Bau zu graben.
SD Es ist permanent in Alarmbereitschaft. Sobald es die Flügel eines Krarmors rascheln hört, gräbt es ein Loch und verschwindet im Boden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
3 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
6 Konzentration Normal Status 30
9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
15 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
18 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
24 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
27 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
30 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Schwerttanz Normal Status 20
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
39 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Agilität Psycho Status 30
1 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
18 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
25 Schnüffler Normal Status 40
29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
38 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
42 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
47 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Agilität Psycho Status 30
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
18 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
25 Schnüffler Normal Status 40
29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
38 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
42 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
47 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Stachler Boden Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Stachler Boden Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Scoppel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Scoppel hat eine Basiswertsumme von 237

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 36 79 88 96 153 171 188
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 32 75 84 92 146 163 179
Spez.-Vert. 0 36 79 88 96 153 171 188
Init. 1 57 98 109 119 191 213 234

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Scoppel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Scoppel eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Scoppel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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