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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Strategie
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Scoppel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Grebbit.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Scoppel basiert auf einem Wildkaninchen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Japanisch ホルビー (Horubī) 掘る horu + baby
Französisch Sapereau saper + lapereau
Italienisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Spanisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Koreanisch 파르빗 (Pareubit) 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 / 掘掘兔 (Juéjuétù) jué +


Entwicklung

Basis

Scoppel Home.png

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit Home.png

Basis

Scoppel-S Home.png

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Route 2, 3, 5, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ST Mit den Ohren schaufelt es Löcher. Es braucht nur eine Nacht, um einen 10 m tiefen Bau zu graben.
SD Es ist permanent in Alarmbereitschaft. Sobald es die Flügel eines Krarmors rascheln hört, gräbt es ein Loch und verschwindet im Boden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 3 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 6 Konzentration Normal Status 30
Level 9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 15 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 18 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 24 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 27 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 30 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 33 Schwerttanz Normal Status 20
Level 36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 39 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

Scoppel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 18 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 25 Schnüffler Normal Status 40
Level 29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 38 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 42 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 47 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Scoppel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Agilität Psycho Status 30

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 18 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 25 Schnüffler Normal Status 40
Level 29 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 38 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 42 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 47 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite.png TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Bug TM Sprite.png TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite.png TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Ground Sprite.png TP23 Stachler Boden Status 20
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Fighting Sprite.png TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite.png TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Grass Sprite.png TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Scoppel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Scoppel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Scoppel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Scoppel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Scoppel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Scoppel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Scoppel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Scoppel hat eine Basiswertsumme von 237

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 36 79 88 96 153 171 188
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 32 75 84 92 146 163 179
Spez.-Vert. 0 36 79 88 96 153 171 188
Init. 1 57 98 109 119 191 213 234

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Scoppel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Scoppel eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Scoppel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie