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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Scoppel ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Grebbit.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Scoppel basiert auf einem Wildkaninchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Japanisch ホルビー (Horubī) 掘る horu + baby
Französisch Sapereau saper + lapereau
Italienisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Spanisch Bunnelby bunny + tunnel + baby
Koreanisch 파르빗 (Pareubit) 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 / 掘掘兔 (Juéjuétù) jué +

Entwicklung

Basis

Scoppel Home

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit Home

Basis

Scoppel-S Home

Scoppel


 Level 20 
Stufe 1

Grebbit-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Route 2, 3, 5, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Milza-See (Osten), Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ST Mit den Ohren schaufelt es Löcher. Es braucht nur eine Nacht, um einen 10 m tiefen Bau zu graben.
SD Es ist permanent in Alarmbereitschaft. Sobald es die Flügel eines Krarmors rascheln hört, gräbt es ein Loch und verschwindet im Boden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
3 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Konzentration NormalIC StatusIC 30
9 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
12 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
15 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
18 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
24 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
27 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
30 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
39 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
18 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
25 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
29 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
38 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
42 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
47 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
13 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
18 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
25 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
29 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
38 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
42 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
47 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

Scoppel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Scoppels Weiterentwicklung Grebbit.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Stachler BodenIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Stachler BodenIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Scoppel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Scoppel hat eine Basiswertsumme von 237

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 36 79 88 96 153 171 188
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 32 75 84 92 146 163 179
Spez.-Vert. 0 36 79 88 96 153 171 188
Init. 1 57 98 109 119 191 213 234

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Scoppel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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