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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schnuthelm ist ein Pokémon vom Typ KäferIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hydragil und bildet das Gegenstück zu Laukaps.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Schnuthelm basiert auf einem Perlboot und einer Schnecke mit Schneckenhaus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schnuthelm Schnute + Helm
Englisch Shelmet shell + helmet
Japanisch チョボマキ (Chobomaki) おちょぼ口 ochoboguchi + 巻き maki
Französisch Escargaume escargot + heaume
Italienisch Shelmet shell + helmet
Spanisch Shelmet shell + helmet
Koreanisch 쪼마리 (Jjomari) jjok + 말이 mari
Chinesisch 小嘴蝸 / 小嘴蜗 (Xiǎozuǐwō) xiǎo + zuǐ +

Entwicklung

Basis

Schnuthelm Home

Schnuthelm


 Tausch gegen
588 Laukaps 
Stufe 1

Hydragil Home

Basis

Schnuthelm-S Home

Schnuthelm


 Tausch gegen
588 Laukaps 
Stufe 1

Hydragil-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 8 nicht im Winter, Nevaio City nicht im Winter, Moor von Nevaio nicht im Winter
S2/W2 Route 6, 8 nicht im Winter, 11, Moor von Nevaio nicht im Winter, Nevaio City nicht im Winter
X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
SD Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Bei Gefahr zieht es sich zum Schutz in seine Muschel zurück und schießt eine klebrige Flüssigkeit aus dem Spalt.
W Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
S2/W2 Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
3D Pro Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
X Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Y Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
ΩR Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
αS Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
ST Wird es angegriffen, schließt es, so fest es kann, das Visier seiner Muschel. Gegen Laukaps erweist sich dieser Schutz allerdings als nutzlos.
SD Sein Körper reagiert unerklärlicherweise auf Elektrizität. Es heißt, die Anwesenheit von Laukaps löse bei ihm die Entwicklung aus.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
4 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
8 Fluch GeistIC StatusIC 10
12 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Gähner NormalIC StatusIC 10
24 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
32 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
36 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
40 Genesung NormalIC StatusIC 10
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
48 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Absorber PflanzeIC SpezialIC 20 100% 25
4 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
13 Fluch GeistIC StatusIC 10
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
50 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
4 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
13 Fluch GeistIC StatusIC 10
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
50 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
4 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
8 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
13 Fluch GeistIC StatusIC 10
16 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
20 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 40 100% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
32 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
37 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
40 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
44 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
49 Genesung NormalIC StatusIC 10
52 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
56 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP18 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP54 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
TP61 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Giftspitzen (US/UM) GiftIC StatusIC 20
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Stafette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Staffette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Staffette NormalIC StatusIC 40
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Willensleser NormalIC StatusIC 5
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

Getragene Items

Wilde Schnuthelm tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Schnuthelm hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schnuthelm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC BodenIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC FlugIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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