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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schneckmag ist ein Pokémon vom Typ FeuerIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Magcargo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schneckmag basiert auf einer Nacktschnecke, deren Körper aus Lava besteht. Passend dazu erinnert es in seiner schillernden Variante an erkaltete Lava.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schneckmag Schnecke + Magma
Englisch Slugma slug + magma
Japanisch マグマッグ (Magumaggu) magma
Französisch Limagma limace + magma
Italienisch Slugma slug + magma
Spanisch Slugma slug + magma
Koreanisch 마그마그 (Mageumageu) magma
Chinesisch 熔岩蟲 / 熔岩虫 (Róngyánchóng) 熔岩 róngyán + chóng

Entwicklung

Basis

Schneckmag Home

Schneckmag


 Level 38 
Stufe 1

Magcargo Home

Basis

Schneckmag-S Home

Schneckmag


 Level 38 
Stufe 1

Magcargo-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 16, 17, 18
RU/ SA Feuriger Pfad
SM Route 113, Feuriger Pfad
FR/ BG Glutberg
D/P/PT Kahlberg
HG/SS Route 16, 17, 18, Viola City Als Ei von Castor (Code)
PokéWalker: Vulkanpfad
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 13 Zertrümmerer, Kontaktsafari Feuer
ΩR/ αS Feuriger Pfad
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
S Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
K Sie versammeln sich in heißen Gebieten. Kühlt es sich ab, so wird auch seine Haut sofort hart.
RU Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses POKéMON erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, so dass es kleiner wird.
SA SCHNECKMAG hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem POKéMON, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.
SM Diese PKMN-Art lebt in vulkanischen Gebieten. Kühlt sich sein Körper ab, erhärtet seine Haut und es wird bewegungsunfähig. Daher schläft es neben Magma.
FR Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
BG Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
D/ P Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
PT Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
HG Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
SS Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
S/W Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
S2/W2 Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
3D Pro Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
X Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
Y Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
ΩR Durch Schneckmags Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses Pokémon erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, sodass es kleiner wird.
αS Schneckmag hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem Pokémon, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Schneckmags Weiterentwicklung Magcargo.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
6 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
20 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
27 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
34 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
41 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
43 Genesung NormalIC StatusIC 10
48 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
50 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
6 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Härtner NormalIC StatusIC 30
15 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
20 Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
22 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
27 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
34 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
36 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
41 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
43 Genesung NormalIC StatusIC 10
48 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
50 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Härtner NormalIC StatusIC 30
19 Genesung NormalIC StatusIC 10
23 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
32 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
41 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
46 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
55 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
14 Härtner NormalIC StatusIC 30
19 Genesung NormalIC StatusIC 10
23 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
32 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
37 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
41 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
46 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
50 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
55 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Smog GiftIC SpezialIC 20 70% 20
8 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
16 Härtner NormalIC StatusIC 30
23 Genesung NormalIC StatusIC 10
26 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
31 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
38 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
41 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
46 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
53 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
56 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC 10
1 Smog GiftIC 20 70% 20
8 Glut FeuerIC 40 100% 25
15 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
22 Härtner NormalIC 30
29 Amnesie PsychoIC 20
36 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
43 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
50 Bodyslam NormalIC 85 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Smog GiftIC 20 70% 20
8 Glut FeuerIC 40 100% 25
15 Steinwurf GesteinIC 50 90% 15
22 Härtner NormalIC 30
29 Amnesie PsychoIC 20
36 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
43 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
50 Bodyslam NormalIC 85 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Schneckmags Weiterentwicklung Magcargo.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Schneckmags Weiterentwicklung Magcargo.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Schneckmags Weiterentwicklung Magcargo.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Inferno FeuerIC SpezialIC 100 50% 5
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Rauchwolke NormalIC StatusIC 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Hitzewelle FeuerIC 100 90% 10
Säurepanzer GiftIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Säurepanzer GiftIC 40

Getragene Items

Wilde Schneckmag tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Schneckmag hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schneckmag folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC FeuerIC EisIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC ElektroIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x WasserIC BodenIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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