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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild (Spiel, Gen. 7)

Schnarcher ist eine Lärm-Attacke vom Typ NormalIC welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender schnarcht laut. Die Attacke ist nur im Schlaf möglich. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

Effekt

Um Schnarcher erfolgreich einsetzen zu können, muss der Anwender schlafen. Ansonsten schlägt Schnarcher fehl. Schnarcher fügt dem Ziel Schaden zu und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Lärm-Attacke → Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind immun; umgeht Delegator
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Zurückschrecken
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Schnarcher per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
143 Relaxo NormalIC 36 28
29
28 28 28 28
216 Teddiursa NormalIC 43 43 43 43 43 43
217 Ursaring NormalIC 49 43 49 49 49 49
325 Spoink PsychoIC 37 29 29 29
33
33
326 Groink PsychoIC 43 29 29 29
35
35
339 Schmerbe WasserIC BodenIC 26 31 31 31
25
25
340 Welsar WasserIC BodenIC 26 33 33 33
25
25
363 Seemops EisIC WasserIC 37 37 37 37
31
31
364 Seejong EisIC WasserIC 39 39 39 39
31
31
365 Walraisa EisIC WasserIC 39 39 39 39
31
31
702 Dedenne ElektroIC FeeIC 31 31

TM13 / Attackenlehrer

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Schnarcher nicht per TM13 (Gen. 2) oder per Attackenlehrer (ab Gen. 3):

Zucht

Folgende Pokémon können Schnarcher vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
108 Schlurp NormalIC
206 Dummisel NormalIC
209 Snubbull FeeIC
223 Remoraid WasserIC
231 Phanpy BodenIC
287 Bummelz NormalIC
293 Flurmel NormalIC
320 Wailmer WasserIC
369 Relicanth WasserIC GesteinIC
393 Plinfa WasserIC
535 Schallquap WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können Schnarcher auf andere Weise lernen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
265 Waumpel KäferIC DW
412 Burmy KäferIC DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Schnarcher ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Strategie

Trivia

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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