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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schmerbe ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Welsar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schmerbe basiert auf einem Froschwels.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schmerbe Schmerle + beben
Englisch Barboach barbel + loach
Japanisch ドジョッチ (Dojoach) dojo loach
Französisch Barloche barbillon + loche
Italienisch Barboach barbel + loach
Spanisch Barboach barbel + loach
Koreanisch 미꾸리 (Mikkuri) 미꾸라지 mikkurraji
Chinesisch 泥泥鰍 / 泥泥鳅 (Níníqiū) + 泥鰍 níqiu

Entwicklung

Basis

Schmerbe Home.png

Schmerbe


 Level 30 
Stufe 1

Welsar Home.png

Basis

Schmerbe-S Home.png

Schmerbe


 Level 30 
Stufe 1

Welsar-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
PT Route 205, 210, 225, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio
X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Sonnengrotte, Siegesstraße
S/ M Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
US/ UM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad,
Avenue Royale Tausch gegen Tentacha
ST/ SD Engine City, Galar-Mine 2, Schlummerwald, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SCHMERBEs empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt sich im Schlamm, so dass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
SA SCHMERBEs Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses POKéMON wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
SM Sein Körper ist mit einem schleimigen Film überzogen. Dieser Film dient zum Schutz vor Keimen, die sich im Schlammwasser tummeln.
FR/ BG Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
D Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
P Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
PT Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
HG/SS SCHMERBE schmeckt mit seinen Barthaaren. In dieser Hinsicht funktionieren sie wie eine Menschenzunge.
S/W Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
S2/W2 Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
3D Pro Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
X Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
Y Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
ΩR Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
αS Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
S Seine zwei Barthaare dienen als empfindliches Radarsystem. Selbst in schlammigem Wasser kennt es so die Position seiner Beute.
M Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. Auf Volksfesten wetteifert man gar, wer mit bloßen Händen die meisten fangen kann.
US Sein glitschiger Körper ermöglicht es ihm, dem Schnabel von Vogel-Pokémon zu entkommen.
UM In seinen Barthaaren laufen Nervenstränge zusammen. Damit riecht und schmeckt es wie Menschen mit ihrer Nase und Zunge.
ST Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. In einer Region sagt man, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
SD Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Erholung Psycho Status 10
6 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Amnesie Psycho Status 20
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
42 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
48 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
6 Lehmsuhler Boden Status 15
6 Nassmacher Wasser Status 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
15 Amnesie Psycho Status 20
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
25 Erholung Psycho Status 10
25 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
32 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
35 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
39 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
44 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
15 Amnesie Psycho Status 20
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
25 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
25 Erholung Psycho Status 10
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
32 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
35 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
39 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
44 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
31 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
47 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
31 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
47 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
6 Nassmacher Wasser Status 15
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
14 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
18 Amnesie Psycho Status 20
22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
26 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
31 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
31 Erholung Psycho Status 10
35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
47 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle Boden 20 100% 10
6 Nassmacher Wasser 15
6 Lehmsuhler Boden 15
11 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
16 Intensität Boden Variabel 100% 30
21 Amnesie Psycho 20
26 Erholung Psycho 10
26 Schnarcher Normal 40 100% 15
31 Erdbeben Boden 100 100% 10
36 Seher Psycho 80 90% 15
41 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP51 Drachentanz Drache Status 20
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schmerbe kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Drachentanz (HG/SS) Drache Status 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler Normal 90 100% 20
Funkensprung Elektro 65 100% 20
Whirlpool Wasser 15 70% 15

Getragene Items

Wilde Schmerbe tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Schmerbe hat eine Basiswertsumme von 288

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 46 88 98 107 171 191 210
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schmerbe folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Feuer Gift Gestein Stahl
1x Normal Wasser Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x
4x Pflanze
Anmerkungen:

Galerie

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