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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schmerbe ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Welsar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Schmerbe basiert auf einem Froschwels.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schmerbe Schmerle + beben
Englisch Barboach barbel + loach
Japanisch ドジョッチ (Dojoach) dojo loach
Französisch Barloche barbillon + loche
Italienisch Barboach barbel + loach
Spanisch Barboach barbel + loach
Koreanisch 미꾸리 (Mikkuri) 미꾸라지 mikkurraji
Chinesisch 泥泥鰍 / 泥泥鳅 (Níníqiū) + 泥鰍 níqiu

Entwicklung

Basis

Schmerbe Home

Schmerbe


 Level 30 
Stufe 1

Welsar Home

Basis

Schmerbe-S Home

Schmerbe


 Level 30 
Stufe 1

Welsar-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
PT Route 205, 208, 210, 227, 228, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Kraterberg, Großmoor
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio
X/Y Route 14, 19
ΩR/ αS Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße
S/ M Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
US/ UM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad,
Avenue Royale Tausch gegen Tentacha
ST/ SD Engine City, Galar-Mine 2, Schlummerwald, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Balsamsumpf, Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SCHMERBEs empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt sich im Schlamm, so dass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
SA SCHMERBEs Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses POKéMON wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
SM Sein Körper ist mit einem schleimigen Film überzogen. Dieser Film dient zum Schutz vor Keimen, die sich im Schlammwasser tummeln.
FR/ BG Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
D Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
P Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
PT Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
HG/SS SCHMERBE schmeckt mit seinen Barthaaren. In dieser Hinsicht funktionieren sie wie eine Menschenzunge.
S/W Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
S2/W2 Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
3D Pro Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
X Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
Y Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
ΩR Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
αS Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
S Seine zwei Barthaare dienen als empfindliches Radarsystem. Selbst in schlammigem Wasser kennt es so die Position seiner Beute.
M Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. Auf Volksfesten wetteifert man gar, wer mit bloßen Händen die meisten fangen kann.
US Sein glitschiger Körper ermöglicht es ihm, dem Schnabel von Vogel-Pokémon zu entkommen.
UM In seinen Barthaaren laufen Nervenstränge zusammen. Damit riecht und schmeckt es wie Menschen mit ihrer Nase und Zunge.
ST Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. In einer Region sagt man, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
SD Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Erholung PsychoIC StatusIC 10
6 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
12 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
24 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
42 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
48 Geofissur BodenIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
15 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
25 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
35 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
39 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
44 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
15 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
25 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
25 Erholung PsychoIC StatusIC 10
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
35 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
39 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
44 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
47 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
47 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
26 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
31 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
31 Erholung PsychoIC StatusIC 10
35 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
39 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
47 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC 15
6 Lehmsuhler BodenIC 15
11 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
16 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
21 Amnesie PsychoIC 20
26 Erholung PsychoIC 10
26 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
31 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
36 Seher PsychoIC 80 90% 15
41 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP51 Drachentanz DracheIC StatusIC 20
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schmerbe kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Drachentanz (HG/SS) DracheIC StatusIC 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler NormalIC 90 100% 20
Funkensprung ElektroIC 65 100% 20
Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Getragene Items

Wilde Schmerbe tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Schmerbe hat eine Basiswertsumme von 288

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 46 88 98 107 171 191 210
Spez.-Vert. 0 41 83 93 102 162 181 199
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schmerbe folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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