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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schlapor ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Haspiror und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Schlapor besitzt die Typenkombination NormalIC und KampfIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Schlapor basiert auf einem Widderkaninchen und einem Model.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schlapor Schlappohr
Englisch Lopunny lop-ear + bunny
Japanisch ミミロップ (Mimiroppu) mimi + lop-ear
Französisch Lockpin Locke + lapin
Italienisch Lopunny lop-ear + bunny
Spanisch Lopunny lop-ear + bunny
Koreanisch 이어롭 (Ieorop) ear + lop-ear
Chinesisch 長耳兔 / 长耳兔 (Cháng'ěrtù) 長耳 cháng'ěr +

Entwicklung

Basis

Haspiror Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home

Schlapor

Basis

Haspiror-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home

Schlapor

Mega-Entwicklung

Normalform

Schlapor Home

Schlapor


 LopuMS Schlapornit 

Normalform

Schlapor-S Home

Schlapor


 LopuMS Schlapornit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Stratos City Raschelndes Gras
W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Wald von Poni Quereinsteiger von Haspiror
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Ein sehr vorsichtiges PKMN. Nimmt es Gefahr wahr, schützt es seinen Körper mit seinen weichen Ohren.
P Es ist sehr bedacht auf sein Äußeres und vergisst nie, seine Ohren zu kämmen.
PT Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
HG/SS Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Das Winterfell ist besonders weich und von hoher Qualität.
S/W Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
S2/W2 Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
3D Pro Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
X Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
Y Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
ΩR Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
αS Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
US Schlapor: Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Daraus lassen sich Schals oder Mützen herstellen, die ihre Träger mollig warmhalten.

Mega-Schlapor: Seine Ohren nutzt es als Peitschen, um damit auf seine Gegner einzuschlagen. Es ist sehr angriffslustig.

UM Schlapor: Ein sehr vorsichtiges Pokémon, das Kämpfe zu vermeiden sucht. Mit seinen grazilen Beinen teilt es kräftige Tritte aus.

Mega-Schlapor: Durch die Energie der Mega-Entwicklung ist sein Kampftrieb erwacht. Es hat sich jenes Fells entledigt, das bei Angriffen nur stören würde.

ST Schlapor behält seine Umgebung stets im Auge. Wenn Gefahr im Verzug ist, setzt es sich mit vernichtenden Tritten zur Wehr.
SD Ist die heiße Jahreszeit vorbei, wechselt sein Fell zu einer Wollfaser, die viel Luft umschließt. So schützt sich Schlapor gegen die Kälte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
12 Galanterie NormalIC StatusIC 15
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
20 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
24 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
28 Stafette NormalIC StatusIC 40
32 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
36 Agilität PsychoIC StatusIC 30
40 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
44 Schmeichler UnlichtIC StatusIC 100% 15
48 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
52 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
56 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Stafette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
53 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
66 Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
1 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
53 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10
66 Turmkick (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 130 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Galanterie NormalIC StatusIC 15
46 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
53 Zwango NormalIC StatusIC 100% 15
56 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
63 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
1 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
6 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
13 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
23 Sprungkick KampfIC PhysischIC 85 95% 25
26 Staffette NormalIC StatusIC 40
33 Agilität PsychoIC StatusIC 30
36 Irrschlag NormalIC PhysischIC 70 100% 10
43 Charme NormalIC StatusIC 100% 20
46 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
53 Heilopfer PsychoIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC PhysischIC 55 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
TP53 Nahkampf KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP56 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel EisIC PhysischIC 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC PhysischIC 15
US/UM Konzentration NormalIC PhysischIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC PhysischIC 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie NormalIC PhysischIC 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC PhysischIC 15
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC PhysischIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Vitalglocke NormalIC PhysischIC 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Steigerungshieb (US/UM) KampfIC PhysischIC 40 100% 20
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kosmik-Kraft PsychoIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Taumeltanz NormalIC StatusIC 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
Bitterkuss NormalIC StatusIC 75% 10
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
Dreschflegel (HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

Getragene Items

Schlapor kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2 wilde Schlapor 03-Pirsif Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Schlapor

Schlapor hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 84 122 136 149 240 267 293
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Mega-Schlapor

Mega-Schlapor hat eine Basiswertsumme von 580

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 136 169 188 206 333 371 408
Vert. 0 94 131 146 160 258 287 315
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 135 168 187 205 332 369 405

Typschwächen

Schlapor

Die verschiedenen Typen wirken auf Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Mega-Schlapor

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC DracheIC StahlIC
2x KampfIC FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:
  • Steht Mega-Schlapor unter dem Einfluss von Telekinese, ist BodenIC 0x

Galerie

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