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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schlapor ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Haspiror und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Schlapor besitzt die Typenkombination Normal und Kampf.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schlapor basiert auf einem Widderkaninchen und einem Model.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schlapor Schlappohr
Englisch Lopunny lop-ear + bunny
Japanisch ミミロップ (Mimiroppu) mimi + lop-ear
Französisch Lockpin Locke + lapin
Italienisch Lopunny lop-ear + bunny
Spanisch Lopunny lop-ear + bunny
Koreanisch 이어롭 (Ieorop) ear + lop-ear
Chinesisch 長耳兔 / 长耳兔 (Cháng'ěrtù) 長耳 cháng'ěr +

Entwicklung

Basis

Haspiror Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home.png

Schlapor

Basis

Haspiror-S Home.png



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home.png

Schlapor

Mega-Entwicklung

Normalform

Schlapor Home.png

Schlapor


 LopuMS.png Schlapornit 

Normalform

Schlapor-S Home.png

Schlapor


 LopuMS.png Schlapornit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Stratos City

→ Nur im raschelnden Gras

W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Wald von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Haspiror

ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Ein sehr vorsichtiges PKMN. Nimmt es Gefahr wahr, schützt es seinen Körper mit seinen weichen Ohren.
P Es ist sehr bedacht auf sein Äußeres und vergisst nie, seine Ohren zu kämmen.
PT Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
HG/SS Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Das Winterfell ist besonders weich und von hoher Qualität.
S/W Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
S2/W2 Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
3D Pro Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
X Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
Y Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
ΩR Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
αS Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
US Schlapor: Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Daraus lassen sich Schals oder Mützen herstellen, die ihre Träger mollig warmhalten.

Mega-Schlapor: Seine Ohren nutzt es als Peitschen, um damit auf seine Gegner einzuschlagen. Es ist sehr angriffslustig.

UM Schlapor: Ein sehr vorsichtiges Pokémon, das Kämpfe zu vermeiden sucht. Mit seinen grazilen Beinen teilt es kräftige Tritte aus.

Mega-Schlapor: Durch die Energie der Mega-Entwicklung ist sein Kampftrieb erwacht. Es hat sich jenes Fells entledigt, das bei Angriffen nur stören würde.

ST Schlapor behält seine Umgebung stets im Auge. Wenn Gefahr im Verzug ist, setzt es sich mit vernichtenden Tritten zur Wehr.
SD Ist die heiße Jahreszeit vorbei, wechselt sein Fell zu einer Wollfaser, die viel Luft umschließt. So schützt sich Schlapor gegen die Kälte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Magiemantel Psycho Status 15
1 Platscher Normal Status 40
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
12 Galanterie Normal Status 15
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
24 Charme Fee Status 100% 20
28 Stafette Normal Status 40
32 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
36 Agilität Psycho Status 30
40 Zwango Normal Status 100% 15
44 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
48 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
52 Heilopfer Psycho Status 10
56 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
1 Pflüger Boden Status 10
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Magiemantel Psycho Status 15
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Kulleraugen Fee Status 100% 30
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Stafette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Fee Status 100% 20
53 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10
66 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heilopfer Psycho Status 10
1 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
1 Pflüger Boden Status 10
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Magiemantel Psycho Status 15
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Fee Status 100% 20
53 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10
66 Turmkick (ΩR/αS) Kampf Physisch 130 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Magiemantel Psycho Status 15
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Galanterie Normal Status 15
46 Charme Normal Status 100% 20
53 Zwango Normal Status 100% 15
56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
63 Heilopfer Psycho Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
1 Magiemantel Psycho Status 15
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
1 Gesichte Normal Status 40
1 Platscher Normal Status 40
1 Einigler Normal Status 40
6 Ausdauer Normal Status 10
13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
23 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
26 Staffette Normal Status 40
33 Agilität Psycho Status 30
36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
43 Charme Normal Status 100% 20
46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
53 Heilopfer Psycho Status 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Galanterie Normal Physisch 15
US/UM Konzentration Normal Physisch 30
US/UM Magiemantel Psycho Physisch 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Physisch 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Vitalglocke Normal Physisch 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie Normal Physisch 15
ΩR/αS Magiemantel Psycho Physisch 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Physisch 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Vitalglocke Normal Physisch 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Galanterie Normal Physisch 15
S2/W2 Magiemantel Psycho Physisch 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Physisch 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Vitalglocke Normal Physisch 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Physisch 15
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Physisch 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Physisch 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Imitator Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Fee Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Taumeltanz Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bitterkuss Normal Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Imitator Normal Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Anziehung Normal Status 100% 15
Bitterkuss Normal Status 75% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items

Schlapor kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2 wilde Schlapor 03-Pirsif.png Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Schlapor

Schlapor hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 84 122 136 149 240 267 293
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Mega-Schlapor

Mega-Schlapor hat eine Basiswertsumme von 580

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 136 169 188 206 333 371 408
Vert. 0 94 131 146 160 258 287 315
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 135 168 187 205 332 369 405

Typschwächen

Schlapor

Die verschiedenen Typen wirken auf Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Mega-Schlapor

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Drache Stahl
2x Kampf Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Mega-Schlapor unter dem Einfluss von Telekinese, ist Boden 0x

Galerie

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