Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild

Schlafrede ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Schlafrede klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.

Effekt

Der Anwender setzt eine ihm bekannte Attacke ein, sofern er schläft. Ist er wach, schlägt Schlafrede fehl. Erholung kann ebenfalls eingesetzt werden, schlägt aber seit der 3. Generation fehl.

Folgende Attacken können nicht durch Schlafrede eingesetzt werden: Aufruhr, Egotrip, Fliegen, Geduld, Geschwätz, Himmelsfeger, Imitator, Klingensturm, Metronom, Nachahmer, Power-Punch, Schädelwumme, Schaufler, Schemenkraft, Solarstrahl, Spiegeltrick, Sprungfeder, Taucher, Zuschuss

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Schlafrede per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
143 Relaxo NormalIC
37
28 33 33 33
293 Flurmel NormalIC 41 41 45 45
36
36
294 Krakeelo NormalIC 51 51 57 57
41
41
295 Krawumms NormalIC 55 55 63 63
42
42

TM35 / TM82 / TM88 / Attackenlehrer in SM/S2/W2

Alle Pokémon, die mindestens eine TM lernen können, können Schlafrede per TM35, TM82 oder [TM88]] bzw. per Attackenlehrer erlernen. Folgende Pokémon können Schlafrede nicht lernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Schlafrede vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
054 Enton WasserIC
056 Menki KampfIC
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
086 Jurob WasserIC
108 Schlurp NormalIC
118 Goldini WasserIC
131 Lapras WasserIC EisIC
174 Fluffeluff NormalIC FeeIC
194 Felino WasserIC BodenIC
206 Dummisel NormalIC
216 Teddiursa NormalIC
241 Miltank NormalIC
261 Fiffyen UnlichtIC
263 Zigzachs NormalIC
287 Bummelz NormalIC
320 Wailmer WasserIC
324 Qurtel FeuerIC
363 Seemops EisIC WasserIC
369 Relicanth WasserIC GesteinIC
399 Bidiza NormalIC
441 Plaudagei NormalIC FlugIC
449 Hippopotas BodenIC
498 Floink FeuerIC
513 Grillmak FeuerIC
517 Somniam PsychoIC
531 Ohrdoch NormalIC
535 Schallquap WasserIC
554 Flampion FeuerIC
572 Picochilla NormalIC
585 585B 585C 585D Sesokitz NormalIC PflanzeIC
613 Petznief EisIC
618 Flunschlik BodenIC ElektroIC
631 Furnifraß FeuerIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Schlafrede auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
060 Quapsel WasserIC Pokémon Dream World V
086 Jurob WasserIC Pokémon Dream World V
108 Schlurp NormalIC Pokémon Dream World V
119 Golking WasserIC Pokémon Dream World V
173 Pii FeeIC Pokémon Dream World V
235 Farbeagle NormalIC Pokémon Dream World V
320 Wailmer WasserIC Pokémon Dream World V
339 Schmerbe WasserIC BodenIC Pokémon Dream World V
369 Relicanth WasserIC GesteinIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Schlafrede ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Sofern der Anwender schläft, kontert er Angriffe, mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.

Strategie

Erholung lässt sich gut mit Schlafrede kombinieren.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.