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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelles Bild

Schlafrede ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Schlafrede klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.

Effekt

Der Anwender setzt eine ihm bekannte Attacke ein, sofern er schläft. Ist er wach, schlägt Schlafrede fehl. Erholung kann ebenfalls eingesetzt werden, schlägt aber seit der 3. Generation fehl.

Folgende Attacken können nicht durch Schlafrede eingesetzt werden: Aufruhr, Egotrip, Fliegen, Geduld, Geschwätz, Himmelsfeger, Imitator, Klingensturm, Metronom, Nachahmer, Power-Punch, Schädelwumme, Schaufler, Schemenkraft, Solarstrahl, Spiegeltrick, Sprungfeder, Taucher, Zuschuss

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Schlafrede per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
143.png Relaxo Normal
37
28 33 33 33
293.png Flurmel Normal 41 41 45 45
36
36
294.png Krakeelo Normal 51 51 57 57
41
41
295.png Krawumms Normal 55 55 63 63
42
42

TM35 / TM82 / TM88 / Attackenlehrer in SM/S2/W2

Alle Pokémon, die mindestens eine TM lernen können, können Schlafrede per TM35, TM82 oder [TM88]] bzw. per Attackenlehrer erlernen. Folgende Pokémon können Schlafrede nicht lernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Schlafrede vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
054.png Enton Wasser
056.png Menki Kampf
079.png Flegmon Wasser Psycho
086.png Jurob Wasser
108.png Schlurp Normal
118.png Goldini Wasser
131.png Lapras Wasser Eis
174.png Fluffeluff Normal Fee
194.png Felino Wasser Boden
206.png Dummisel Normal
216.png Teddiursa Normal
241.png Miltank Normal
261.png Fiffyen Unlicht
263.png Zigzachs Normal
287.png Bummelz Normal
320.png Wailmer Wasser
324.png Qurtel Feuer
363.png Seemops Eis Wasser
369.png Relicanth Wasser Gestein
399.png Bidiza Normal
441.png Plaudagei Normal Flug
449.png Hippopotas Boden
498.png Floink Feuer
513.png Grillmak Feuer
517.png Somniam Psycho
531.png Ohrdoch Normal
535.png Schallquap Wasser
554.png Flampion Feuer
572.png Picochilla Normal
585.png 585B.png 585C.png 585D.png Sesokitz Normal Pflanze
613.png Petznief Eis
618.png Flunschlik Boden Elektro
631.png Furnifraß Feuer

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Schlafrede auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
060.png Quapsel Wasser Pokémon Dream World V
086.png Jurob Wasser Pokémon Dream World V
108.png Schlurp Normal Pokémon Dream World V
119.png Golking Wasser Pokémon Dream World V
173.png Pii Fee Pokémon Dream World V
235.png Farbeagle Normal Pokémon Dream World V
320.png Wailmer Wasser Pokémon Dream World V
339.png Schmerbe Wasser Boden Pokémon Dream World V
369.png Relicanth Wasser Gestein Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Schlafrede ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Sofern der Anwender schläft, kontert er Angriffe, mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.

Strategie

Erholung lässt sich gut mit Schlafrede kombinieren.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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