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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schilterus ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Stahl, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil wiederbelebt wird. Es ist die Vorentwicklung von Bollterus.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schilterus basiert auf einem Protoceratops

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schilterus Schild + gerulus
Englisch Shieldon shield + οδων odon
Japanisch タテトプス (Tatetopusu) tate + -tops
Französisch Dinoclier dinosaure + bouclier
Italienisch Shieldon shield + οδων odon
Spanisch Shieldon shield + οδων odon
Koreanisch 방패톱스 (Bangpaetopseu) 방패 bangpae + -tops
Chinesisch 盾甲龍 / 盾甲龙 (Dùnjiǎlóng) dùn + jiǎ + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung

Basis

Schilterus Home.png

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus Home.png

Basis

Schilterus-S Home.png

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Tausch
P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

HG/SS Tausch
S/W Museum in Septerna City

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

S2/W2 Museum in Septerna City, Rayono City Tausch mit Sabine (nur ♂ Protagonist)

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

X/Y Fossilienlabor in Petrophia

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

ΩR Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

αS Tausch
S Tausch
M Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil

US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Seine Gesichtshaut ist extrem hart.
P Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
PT Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
HG/SS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Mio. Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S/W Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
S2/W2 Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
3D Pro Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
X Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
Y Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
ΩR Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
αS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S Es wurden viele Fossilien dieses Pokémon gefunden und nur bei sehr wenigen war das Gesicht beschädigt oder fehlte ganz.
M Man nimmt an, dass es dank seines gepanzerten Gesichts kaum Feinde hatte. Es lebte vor Urzeiten im Dschungel.
US Ein friedliches, pflanzenfressendes Pokémon. Mit seiner harten Gesichtshaut wühlte es im Boden und fraß Baumwurzeln.
UM Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
10 Metallsound Stahl Status 85% 40
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
24 Angeberei Normal Status 85% 15
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
33 Ausdauer Normal Status 10
37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
42 Eisenschädel Stahl Status 80 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
10 Metallsound Stahl Status 85% 40
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
24 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
33 Ausdauer Normal Status 10
37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
42 Eisenschädel Stahl Status 80 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
10 Metallsound Stahl Status 85% 40
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
24 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
33 Ausdauer Normal Status 10
37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
42 Eisenschädel Stahl Status 80 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
10 Metallsound Stahl Status 85% 40
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
24 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
33 Ausdauer Normal Status 10
37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
43 Eisenschädel Stahl Status 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Grimasse Normal Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Grimasse Normal Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Grimasse Normal Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rundumschutz Gestein Status 10
Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Energiefokus Normal Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Fluch Unbekannt Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Grimasse Normal Status 90% 10
Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Getragene Items

Schilterus kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Schilterus Old Gateau Sprite.png Spezialität 100%

Statuswerte

Schilterus hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Vert. 1 118 153 170 187 301 335 368
Spez.-Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Spez.-Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schilterus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Normal Flug
1/2x Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Pflanze Feuer Elektro Geist Unlicht Stahl
2x Wasser
4x Kampf Boden
Anmerkungen:

Galerie

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