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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Schilterus ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Stahl, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil wiederbelebt wird. Es ist die Vorentwicklung von Bollterus.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schilterus basiert auf einem Protoceratops.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schilterus Schild + gerulus
Englisch Shieldon shield + οδων odon
Japanisch タテトプス (Tatetopusu) tate + -tops
Französisch Dinoclier dinosaure + bouclier
Italienisch Shieldon shield + οδων odon
Spanisch Shieldon shield + οδων odon
Koreanisch 방패톱스 (Bangpaetopseu) 방패 bangpae + -tops
Chinesisch 盾甲龍 / 盾甲龙 (Dùnjiǎlóng) dùn + jiǎ + 恐龍 kǒnglóng


Entwicklung

Basis

Schilterus Home.png

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus Home.png

Basis

Schilterus-S Home.png

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Tausch
P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)
HG/SS Tausch
S/W Museum in Septerna City (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)
S2/W2 Museum in Septerna City (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil), Rayono City (Tausch mit Sabine, sofern man den männlichen Protagonisten gewählt hat)
X/Y Fossilienlabor in Petrophia (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)
ΩR Gebäude der Devon Corporation in Metarost City (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)
αS Tausch
S Tausch
M Fossilienlabor auf der Route 8 (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8 (Wiederbelebung aus dem Armor Fossil.png Panzerfossil)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Seine Gesichtshaut ist extrem hart.
P Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
PT Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
HG/SS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Mio. Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S/W/S2/W2 Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
3D Pro Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
X Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
Y Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
ΩR Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
αS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S Es wurden viele Fossilien dieses Pokémon gefunden und nur bei sehr wenigen war das Gesicht beschädigt oder fehlte ganz.
M Man nimmt an, dass es dank seines gepanzerten Gesichts kaum Feinde hatte. Es lebte vor Urzeiten im Dschungel.
US Ein friedliches, pflanzenfressendes Pokémon. Mit seiner harten Gesichtshaut wühlte es im Boden und fraß Baumwurzeln.
UM Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schilterus kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 10 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 24 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 33 Ausdauer Normal Status 10
Level 37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 42 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

Schilterus kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 10 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 24 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 33 Ausdauer Normal Status 10
Level 37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 42 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

Schilterus kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 10 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 24 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 33 Ausdauer Normal Status 10
Level 37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 42 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

Schilterus kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 6 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 10 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 24 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 33 Ausdauer Normal Status 10
Level 37 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schilterus kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schilterus kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Schilterus kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Schilterus kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Rock TM Sprite.png TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schilterus kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Schilterus kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Schilterus kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Grimasse Normal Status 90% 10
Zucht Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Getragene Items

Schilterus kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Schilterus Old Gateau Sprite.png Spezialität 100%

Statuswerte

Schilterus hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Vert. 1 118 153 170 187 301 335 368
Spez.-Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Spez.-Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schilterus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Normal Flug
1/2x Eis Psycho Käfer Gestein Drache Fee
1x Pflanze Feuer Elektro Geist Unlicht Stahl
2x Wasser
4x Kampf Boden
Anmerkungen:
  • In Gen. 4 und 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Schilterus unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x
  • Trägt Schilterus eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Gift 1/2x

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