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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schilterus ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und StahlIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Armor Fossil Panzerfossil wiederbelebt wird und die Vorentwicklung von Bollterus.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schilterus basiert auf einem Protoceratops

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schilterus Schild + gerulus
Englisch Shieldon shield + οδων odon
Japanisch タテトプス (Tatetopusu) tate + -tops
Französisch Dinoclier dinosaure + bouclier
Italienisch Shieldon shield + οδων odon
Spanisch Shieldon shield + οδων odon
Koreanisch 방패톱스 (Bangpaetopseu) 방패 bangpae + -tops
Chinesisch 盾甲龍 / 盾甲龙 (Dùnjiǎlóng) dùn + jiǎ + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung

Basis

Schilterus Home

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus Home

Basis

Schilterus-S Home

Schilterus


 Level 30 
Stufe 1

Bollterus-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Tausch
P/PT Wiederbelebung aus dem Panzerfossil
HG/SS Tausch
S/W Wiederbelebung aus dem Panzerfossil
S2/W2 Wiederbelebung aus dem Panzerfossil, Rayono City Tausch mit Sabine (nur ♂ Protagonist)
X/Y Wiederbelebung aus dem Panzerfossil
ΩR Wiederbelebung aus dem Panzerfossil
αS Tausch
S Tausch
M Wiederbelebung aus dem Panzerfossil
US/ UM Wiederbelebung aus dem Panzerfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Seine Gesichtshaut ist extrem hart.
P Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
PT Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
HG/SS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Mio. Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S/W Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
S2/W2 Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
3D Pro Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
X Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
Y Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
ΩR Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
αS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
S Es wurden viele Fossilien dieses Pokémon gefunden und nur bei sehr wenigen war das Gesicht beschädigt oder fehlte ganz.
M Man nimmt an, dass es dank seines gepanzerten Gesichts kaum Feinde hatte. Es lebte vor Urzeiten im Dschungel.
US Ein friedliches, pflanzenfressendes Pokémon. Mit seiner harten Gesichtshaut wühlte es im Boden und fraß Baumwurzeln.
UM Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.
GO Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
33 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
37 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
42 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
33 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
37 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
42 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
33 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
37 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
42 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
46 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
33 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
37 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
43 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

Getragene Items

Schilterus kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Schilterus Old Gateau Sprite Spezialität 100%

Statuswerte

Schilterus hat eine Basiswertsumme von 350

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Vert. 1 118 153 170 187 301 335 368
Spez.-Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Spez.-Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schilterus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x NormalIC FlugIC
1/2x EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC FeeIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x WasserIC
4x KampfIC BodenIC
Anmerkungen:

Galerie

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