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Schiggy ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Bisasam und Glumanda ein Starter-Pokémon der Kanto-Region.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Schiggy basiert vom Design her auf einer Schildkröte. Sein Körper erscheint hellblau. Es steht in der Regel auf zwei Beinen. Die Beine enden jeweils in drei Zehen. Die Vorderextremitäten enden mit je drei Fingern. Auch sein keulenförmiger Schweif ist in hellblau gehalten. Sein Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun. Der Streifen zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Schiggy hat außerdem große Augen mit einer weißen Lederhaut und mit violetten Iriden. Die Pupille ist länglichoval und erscheint schwarz. Es hat ein relativ breites Maul. Die Oberlippe ist schnabelartig gekrümmt. Über der Oberlippe befinden sich zwei kleine Nasenlöcher.

Verhalten Bearbeiten

Nach der Geburt bildet sich auf seinem Rücken ein Panzer, welcher nach einer Weile vollständig erhärtet. Der Panzer bleibt nach dem Aushärten federnd. Drückt man darauf, springt er zurück. Schiggy zieht sich zum Schutz in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen an. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So kann Schiggy sehr schnell schwimmen.

Lebensraum Bearbeiten

In freier Wildbahn sind Schiggy relativ selten anzutreffen. Sie sind nur in Kanto, Kalos, Fiore und Almia verbreitet.

In der Regel findet man Schiggy in der Nähe von Wasser.

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Als WasserIC-Pokémon greift Schiggy auf eine Vielzahl von Attacken dieses Typs zurück. Hierzu zählen Attacken wie Aquaknarre oder Blubber, die es aus seinem Mund verschießt. Es kann jedoch auch seinen Schweif verwenden um Nassschweif oder Eisenschweif einzusetzen. Schiggys Panzer schützt das Pokémon vor Schaden. Dies wird besonders durch die Attacken Schutzschild, Panzerschutz und Eisenabwehr deutlich.

Wie jedes Starter-Pokémon des Typs WasserIC kann auch Schiggy Wassersäulen lernen, sofern die Zuneigung hoch genug ist. In Kombination mit Feuersäulen oder Pflanzensäulen werden sogar noch zusätzliche Effekte ausgelöst.

Schiggy hat mit Sturzbach eine Fähigkeit, welche alle WasserIC-Starter besitzen. Diese verstärkt Attacken dieses Typs, wenn die KP von Schiggy auf 1/3 oder weniger fallen. Dank seiner versteckten Fähigkeit Regengenuss kann Schiggy hingegen im Regen KP regenerieren.

Design und Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schiggy
Englisch Squirtle
Japanisch
Französisch
Koreanisch
Chinesisch

Entwicklung Bearbeiten

Schiggy
Schiggy
Lv.16 Schillok
Schillock
Lv.36 Turtok
Turtok
Mega-Entwicklung mit BlasMS Turtoknit Mega-Turtok
Mega-Turtok

Pokédexeinträge Bearbeiten

Schiggy
Edition Eintrag
Rot/Blau Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYS Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
Gelb Dieses POKéMON jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Stadium Nachdem SCHIGGY geschlüpft ist, dauert es eine Weile bis sein Panzer vollständig erhärtet. Es attackiert mit Sprühschaum.
Gold Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
Silber Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
Kristall Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
Stadium 2 Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
Rubin/ Saphir SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, so dass dieses POKéMON sehr schnell schwimmen kann.
Smaragd SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verbessern die Stromlinie, so dass es sehr schnell schwimmen kann.
Feuerrot Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
Blattgrün Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYs Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
Diamant/ Perl Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Platin Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
HeartGold Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
SoulSilver Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
Schwarz/Weiß Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Schwarz 2 /Weiß 2 Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
3D Pro Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
X Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Y Dieses Pokémon jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Omega Rubin/Alpha Saphir Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
GO Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Es greift seine Beute aus dem Wasser heraus mit einem Wasserstrahl an. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Ranger Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände.
Ranger 2 Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Starter-Pokémon
Gelb Orania City*
Gold/Silber Tausch
Kristall Tausch
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Starter-Pokémon
Diamant/ Perl Tausch
Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Alabastia*
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Illumina City*
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Meereshöhle*
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Route 24, 25, Orania City*, Seeschauminseln


Andere Spiele
Editionen Gebiete
PMDB/PMDR Starter, Kaskadenteich
PMD2Z/PMD2D Ferner See
PMD2H Ferner See
Ranger Wasserwerk
Ranger 2 Ranger-Schule, Ozeanhöhle


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
9 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
14 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
18 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
23 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
41 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5
45 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5

4. Generation (Pokémon Platin / HeartGold / SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5

4. Generation (Pokémon Diamant / Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
7 Blubber WasserIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
18 Biss UnlichtIC 60 100 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
7 Blubber WasserIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
18 Biss UnlichtIC 60 100 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
8 Blubber WasserIC 20 100 30
15 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
22 Biss NormalIC 60 100 25
28 Panzerschutz WasserIC 40
35 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
42 Hydropumpe WasserIC 120 80 5

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90 10
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100 10

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100 10

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM05 Whirpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100 20
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100 10

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90 20
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100 15
TM34 Angeberei NormalIC 90 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100 15
VM06 Whirpool WasserIC 15 70 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100 15

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75 5
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100 15

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100 15
SM Walzer GesteinIC 30 90 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100 10

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Unter Level findest du die Pokémon, die die Attacke per Level-Up erlernen. Unter Zucht stehen alle Pokémon, die die Attacke nur per Zucht lernen. Die Erlernbarkeit durch TMs und Attackenlehrer wird nicht berücksichtigt. Die Weiterentwicklungen der Pokémon können die Attacken ebenfalls vererben, auch wenn sie sie nicht mehr erlernen können.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20 Level: Wummer
Zucht: Schiggy
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100 10 Level: Seeper, Seemon, Seedraking, Ampharos, Milza, Sharfax, Maxax, Algitt, Tandrak, Wummer, Molunk, Tortunator, Sen-Long
Zucht: Glumanda, Schiggy, Lapras, Dratini, Barschwa
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100 15 Level: Karnimani, Tyracroc, Impergator, Corasonn, Barschwa, Relicanth, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik, Scampisto, Wummer, Tortunator
Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie, Remoraid, Loturzel, Plinfa, Galapaflos
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30 Level: Felino, Morlord, Gehweiher, Maskeregen, Quajutsu
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax, Barschwa, Algitt, Amarino, Garstella
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100 5 Zucht: Schiggy, Remoraid
Gähner NormalIC StatusIC 10 Level: Flegmon, Lahmus, Laschoking, Relaxo, Felino, Morlord, Seedraking, Relicanth, Bidiza, Bidifas
Zucht: Schiggy, Enton, Hydropi, Seemops, Plinfa, Schalellos, Flunschlik
Gesichte NormalIC StatusIC 40 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Kabuto, Gehweiher
Heilung NormalIC StatusIC 20 Level: Schlurp, Schlurplek, Corasonn, Milotic
Zucht: Schiggy, Enton, Quapsel, Lapras, Endivie, Marill, Hydropi, Perlu, Schallquap, Mamolida
Lake WasserIC SpezialIC 65 100 10 Level: Jurob, Jugong, Seeper, Seemon, Seedraking, Lapras, Amonitas, Amoroso, Corasonn, Pelipper, Seemops, Seejong, Walraisa, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Galapaflos, Karippas, Mamolida
Zucht: Schiggy, Wingull, Barschwa, Perlu, Relicanth, Schalellos, Piccolente
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85 10 Level: Felino, Morlord, Moorabbel, Sumpex, Schalellos, Gastrodon, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik, Scampisto, Wummer
Zucht: Schiggy, Schlurp, Seeper, Amonitas, Marill, Perlu, Relicanth
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15 Level: Felino, Morlord, Hydropi, Moorabbel, Sumpex, Relicanth, Schalellos, Gastrodon, Flunschlik, Gufa
Zucht: Schiggy, Flegmon, Karnimani, Mantax, Geckarbor, Krebscorps, Barschwa, Perlu, Plinfa, Schallquap, Piccolente, Froxy
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100 10 Level: Lombrero, Kappalores
Zucht: Schiggy, Jurob, Botogel, Molunk
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100 20 Level: Corasonn, Araqua, Aranestro
Zucht: Schiggy, Mantax, Hydropi, Barschwa, Schalellos, Mamolida, Amarino, Arktip
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100 20 Level: Entoron, Jurob, Jugong, Kabuto, Kabutops, Gehweiher, Maskeregen, Impoleon, Bidifas, Bamelin, Bojelin, Galapaflos, Karippas, Mamolida, Scampisto, Wummer, Robball, Marikeck, Primarene
Zucht: Schiggy, Dratini, Karnimani, Marill, Krebscorps
Wasserring WasserIC StatusIC 20 Level: Jurob, Jugong, Marill, Azumarill, Corasonn, Mantax, Milotic, Saganabyss, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Piccolente, Swaroness, Mamolida, Araqua, Aranestro
Zucht: Schiggy, Wingull, Seemops, Perlu, Plinfa, Bamelin, Robball
Weißnebel EisIC StatusIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord, Loturzel, Lombrero, Wingull, Pelipper, Gehweiher, Maskeregen, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Shnebedeck, Rexblisar, Amarino, Amagarga
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn, Barschwa, Schalellos, Schallquap, Mamolida, Arktip, Sen-Long

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20 Level: Wummer
Zucht: Schiggy
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100 10 Level: Seeper, Seemon, Seedraking, Ampharos, Milza, Sharfax, Maxax, Algitt, Tandrak, Wummer
Zucht: Glumanda, Schiggy, Lapras, Dratini, Barschwa
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100 15 Level: Karnimani, Tyracroc, Impergator, Corasonn, Barschwa, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik, Scampisto, Wummer
Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie, Remoraid, Loturzel, Plinfa, Galapaflos
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30 Level: Felino, Morlord, Gehweiher, Maskeregen, Quajutsu
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax, Barschwa, Algitt, Amarino
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100 5 Zucht: Schiggy, Remoraid
Gähner NormalIC StatusIC 10 Level: Flegmon, Lahmus, Laschoking, Relaxo, Felino, Morlord, Seedraking, Relicanth, Bidiza, Bidifas
Zucht: Schiggy, Enton, Hydropi, Seemops, Plinfa, Schalellos, Flunschlik
Gesichte NormalIC StatusIC 40 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Kabuto, Gehweiher
Heilung NormalIC StatusIC 20 Level: Schlurp, Schlurplek, Corasonn, Milotic
Zucht: Schiggy, Enton, Quapsel, Lapras, Endivie, Marill, Hydropi, Perlu, Schallquap, Mamolida
Lake WasserIC SpezialIC 65 100 10 Level: Jurob, Jugong, Seeper, Seemon, Seedraking, Lapras, Amonitas, Amoroso, Corasonn*, Pelipper, Seemops*, Seejong*, Walraisa*, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Galapaflos, Karippas, Mamolida
Zucht: Schiggy, Wingull, Barschwa, Perlu, Relicanth, Schalellos, Piccolente
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85 10 Level: Felino, Morlord, Moorabbel, Sumpex, Schalellos, Gastrodon, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik, Scampisto, Wummer
Zucht: Schiggy, Schlurp, Seeper, Amonitas, Marill, Perlu, Relicanth
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15 Level: Felino, Morlord, Hydropi, Moorabbel, Sumpex, Relicanth, Schalellos, Gastrodon, Flunschlik
Zucht: Schiggy, Flegmon, Karnimani, Mantax, Geckarbor, Krebscorps, Barschwa, Perlu, Plinfa, Schallquap, Piccolente, Froxy
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100 10 Level: Lombrero, Kappalores
Zucht: Schiggy, Jurob, Botogel
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100 20 Level: Corasonn
Zucht: Schiggy, Mantax, Hydropi, Barschwa, Schalellos, Mamolida, Amarino, Arktip
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100 20 Level: Entoron, Jurob, Jugong, Kabuto, Kabutops, Impoleon, Bamelin, Bojelin, Galapaflos, Karippas, Mamolida, Scampisto, Wummer
Zucht: Schiggy, Dratini, Karnimani, Marill, Gehweiher, Krebscorps
Wasserring WasserIC StatusIC 20 Level: Jurob, Jugong, Marill, Azumarill, Corasonn, Mantax, Milotic, Saganabyss, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Piccolente, Swaroness, Mamolida
Zucht: Schiggy, Wingull, Seemops, Perlu, Plinfa, Bamelin
Weißnebel EisIC StatusIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord, Loturzel, Lombrero, Wingull, Pelipper, Gehweiher, Maskeregen, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Shnebedeck, Rexblisar, Amarino, Amagarga
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn, Barschwa, Schalellos, Schallquap, Mamolida, Arktip

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100 15 Level: Karnimani, Tyracroc, Impergator, Corasonn*, Barschwa, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik
Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie, Remoraid, Loturzel, Plinfa, Galapaflos
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30 Level: Felino, Morlord, Gehweiher, Maskeregen
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax, Barschwa
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100 5 Zucht: Schiggy, Remoraid
Gähner NormalIC StatusIC 10 Level: Flegmon, Lahmus, Laschoking, Relaxo, Felino, Morlord, Seedraking, Relicanth, Bidiza, Bidifas
Zucht: Schiggy, Enton, Hydropi, Seemops, Plinfa, Schalellos, Flunschlik
Gesichte NormalIC StatusIC 40 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Kabuto, Gehweiher
Heilung NormalIC StatusIC 20 Level: Schlurp, Schlurplek, Corasonn, Milotic
Zucht: Schiggy, Enton, Quapsel, Lapras, Endivie, Marill, Hydropi, Perlu, Schallquap, Mamolida
Lake WasserIC SpezialIC 65 100 10 Level: Jurob, Jugong, Seeper, Seemon, Seedraking, Lapras, Amonitas, Amoroso, Pelipper*, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Galapaflos, Karippas, Mamolida
Zucht: Schiggy, Wingull, Barschwa, Perlu, Relicanth, Schalellos, Piccolente
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85 10 Level: Felino, Morlord, Moorabbel, Sumpex, Schalellos, Gastrodon, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Flunschlik
Zucht: Schiggy, Schlurp, Seeper, Amonitas, Marill, Perlu, Relicanth
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15 Level: Felino, Morlord, Hydropi, Moorabbel, Sumpex, Relicanth, Schalellos, Gastrodon, Flunschlik
Zucht: Schiggy, Flegmon, Karnimani, Mantax, Geckarbor, Krebscorps, Barschwa, Perlu, Plinfa, Schallquap
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100 10 Level: Lombrero, Kappalores
Zucht: Schiggy, Jurob, Botogel
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100 20 Level: Corasonn
Zucht: Schiggy, Mantax, Hydropi, Barschwa, Schalellos, Mamolida
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100 20 Level: Entoron, Jurob, Jugong, Kabuto, Kabutops, Impoleon, Bamelin, Bojelin, Galapaflos, Karippas, Mamolida
Zucht: Schiggy, Dratini, Karnimani, Marill, Gehweiher, Krebscorps
Wasserring WasserIC StatusIC 20 Level: Jurob, Jugong, Marill, Azumarill, Corasonn, Mantax, Milotic, Saganabyss, Schallquap, Mebrana, Branawarz, Piccolente, Swaroness, Mamolida
Zucht: Schiggy, Wingull, Seemops, Perlu, Plinfa, Bamelin
Weißnebel EisIC StatusIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord, Loturzel, Lombrero, Wingull, Pelipper, Gehweiher, Maskeregen, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Shnebedeck, Rexblisar
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn, Barschwa, Schalellos, Schallquap, Mamolida

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100 15 Level: Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*, Barschwa
Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie, Remoraid, Loturzel, Plinfa
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30 Level: Felino, Morlord, Gehweiher, Maskeregen
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax, Barschwa
Fontränen

*

WasserIC SpezialIC Variabel 100 5 Zucht: Schiggy, Remoraid
Gähner NormalIC StatusIC 10 Level: Flegmon, Lahmus, Laschoking, Relaxo, Felino, Morlord, Seedraking, Relicanth, Bidiza, Bidifas
Zucht: Schiggy, Enton, Hydropi, Seemops, Plinfa, Schalellos
Gesichte NormalIC StatusIC 40 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Gehweiher
Heilung NormalIC StatusIC 20 Level: Schlurp, Schlurplek, Corasonn, Milotic
Zucht: Schiggy, Enton, Quapsel, Lapras, Marill, Hydropi, Perlu
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85 10 Level: Felino, Morlord, Moorabbel, Sumpex, Schalellos, Gastrodon
Zucht: Schiggy, Schlurp, Seeper, Amonitas, Perlu, Relicanth
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15 Level: Felino, Morlord, Hydropi, Moorabbel, Sumpex, Relicanth, Schalellos, Gastrodon
Zucht: Schiggy, Flegmon, Karnimani, Mantax, Geckarbor, Krebscorps, Barschwa, Perlu, Plinfa
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100 10 Level: Lombrero, Kappalores
Zucht: Schiggy, Jurob, Botogel
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100 20 Level: Corasonn
Zucht: Schiggy, Mantax, Hydropi, Barschwa, Schalellos
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100 20 Level: Entoron*, Jurob, Jugong, Kabuto, Kabutops, Impoleon, Bamelin, Bojelin
Zucht: Schiggy, Karnimani, Marill
Wasserring WasserIC StatusIC 20 Level: Jurob, Jugong, Marill, Azumarill, Corasonn, Mantax, Milotic, Saganabyss
Zucht: Schiggy, Wingull, Seemops, Perlu, Plinfa
Weißnebel EisIC StatusIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord, Loturzel, Lombrero, Wingull, Pelipper, Gehweiher, Maskeregen, Plinfa, Pliprin, Impoleon, Shnebedeck, Rexblisar
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn, Barschwa

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Dreschflegel NormalIC Variabel 100 15 Level: Barschwa
Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie, Loturzel
Dunkelnebel EisIC 30 Level: Felino, Morlord, Gehweiher, Maskeregen
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax
Gähner NormalIC 10 Level: Flegmon, Lahmus, Laschoking, Relaxo, Felino, Morlord, Relicanth
Zucht: Schiggy, Seemops
Gesichte NormalIC 100 40 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Gehweiher
Heilung NormalIC 20 Level: Schlurp, Corasonn, Milotic
Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Marill, Hydropi, Perlu
Lehmsuhler BodenIC 15 Level: Hydropi, Moorabbel, Sumpex, Relicanth
Zucht: Schiggy, Flegmon, Karnimani, Felino, Mantax, Geckarbor, Krebscorps, Barschwa, Perlu
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100 20 Level: Corasonn
Zucht: Schiggy, Hydropi, Barschwa
Weißnebel EisIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord, Loturzel, Lombrero, Wingull, Pelipper, Gehweiher, Maskeregen
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Dreschflegel NormalIC Variabel 100 15 Zucht: Schiggy, Seeper, Kabuto, Endivie
Dunkelnebel EisIC 30 Level: Felino, Morlord
Zucht: Schiggy, Quapsel, Amonitas, Dratini, Remoraid, Mantax
Gesichte NormalIC 100 40 Zucht: Schiggy, Enton, Lapras, Marill
Konfusion PsychoIC 50 100 25 Level: Enton, Entoron, Flegmon, Lahmus, Laschoking
Zucht: Schiggy, Nidoran♂
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100 20 Level: Corasonn
Zucht: Schiggy
Weißnebel EisIC 30 Level: Lapras, Felino, Morlord
Zucht: Schiggy, Quapsel, Dratini, Corasonn

Getragene Items Bearbeiten

Wilde Schiggy tragen bisher keine Items!

Statuswerte Bearbeiten

Schiggy hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Schiggy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC, WasserIC, EisIC, StahlIC
1x NormalIC, KampfIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, FeeIC
2x PflanzeIC, ElektroIC
4x

Pokémon GO Bearbeiten

Schiggy Pokémon Go Kraftpunkte 127
Angriff 94
Verteidigung 121
Fangrate 20%
Fluchtrate 10%
Max. WP 946
Ei-Distanz 5 km
Für Entw. benötigte

Bonbons

25 Bonbons
Sofort-Attacken Blubber, Tackle
Lade-Attacken Wasserdüse, Nassschweif, Aquawelle
Fundorte Oft in der Nähe von Flüssen und Seen
Häufigkeit Häufig

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Trivia Bearbeiten