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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schiggy ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Glumanda eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Schillok.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Schiggy ist ein kleines schildkrötenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Sein Körper erscheint hellblau und steckt in einem Schildkrötenpanzer. Schiggys Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun gefärbt. Der Übergang zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Aus dem Panzer ragen Schiggys Arme und Beine, sein keulenförmiger Schweif und der relativ große Kopf. Bauch und Rücken sind hingegen durch den Panzer geschützt. Die Beine dieses Pokémon enden jeweils in drei Zehen. Die Vorderextremitäten enden mit je drei Fingern. An Schiggys großen runden Kopf kann man zwei große Augen mit einer weißen Lederhaut, violetten Iriden und schwarzen, länglichovalen Pupillen erkennen. Außerdem hat es ein relativ breites Maul. Die Oberlippe ist schnabelartig gekrümmt. Über der Oberlippe befinden sich zwei kleine Nasenlöcher.

Schiggy hat in seiner schillernden Variante eine hellere Körperfärbung. Der Rückenpanzer erscheint nun in einem Grünton. Der Bauchpanzer ist nun heller gefärbt und erscheint gelblich.

Verhalten

Nach der Geburt bildet sich auf dem Rücken dieses Pokémon ein Panzer, welcher nach einer Weile vollständig erhärtet. Der Panzer bleibt nach dem Aushärten federnd und ist so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen. Drückt man darauf, springt er zurück. Schiggy ziehen sich zum Schutz in ihren Panzer zurück und greifen dann mit Wasserstrahlen an. Dies nutzen sie sowohl zur Verteidigung als auch zur Jagd. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So verbessern sie die Stromlinie, wodurch Schiggy sehr schnell schwimmen können. Schiggy werden auch von der Feuerwehr zum Löschen von Bränden ausgebildet.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Schiggy in der Nähe von Wasser antreffen. Dabei kann man sie im Süßwasser wie im Wasserwerk in Fiore antreffen. Man kann Schiggy jedoch auch am Salzwasser finden, wie es beispielsweise in der Ozeanhöhle in Almia oder in der Meereshöhle in Alola vorkommt. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Schiggy gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Schiggy können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Blasen in Form von Blubber und Blubbstrahl und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Schiggy nutzen ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen oder kräftig zubeißen. Schiggy können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Tackle oder Bodyslam nutzen. Ihr Panzer schützt vor Schaden, was sich insbesondere in den Attacken Panzerschutz, Schutzschild und Eisenabwehr zeigt. Offensiv können Schiggy ihren Panzer für die Attacken Turbodreher und Gyroball nutzen. Auch können sie ihren Panzer zerbrechen, was zwar ihre Defensive senkt, jedoch ihre offensive Stärke noch weiter erhöht und sie zudem schneller macht. Daneben lernen sie auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch ist und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Außerdem können Schiggy wie alle anderen Wasser-Starter auch Wassersäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Pflanzen- und Feuersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Schiggy besitzen wie alle Wasser-Starter die reguläre Fähigkeit Sturzbach. Dadurch werden ihre Wasser-Attacken um 50% verstärkt, wenn Schiggy nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Regengenuss. Dadurch werden bei Regen 1/16 der maximalen KP von Schiggy regeneriert.

Design und Namensherkunft

Schiggy basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schiggy Schildkröte + tiny
Englisch Squirtle squirt + turtle
Japanisch ゼニガメ (Zenigame) zeni + カメ kame
Französisch Carapuce carapace
Italienisch Squirtle squirt + turtle
Spanisch Squirtle squirt + turtle
Koreanisch 꼬부기 (Kkobugi) 꼬마 kkoma + 거북이 kobugi
Chinesisch 傑尼龜 / 杰尼龟 (Jiéníguī) jié + + guī

Entwicklung

Basis

Schiggy Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Schillok Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Turtok Home.png

Basis

Schiggy-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Schillok-S Home.png



 Level 36 
Stufe 2

Turtok-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Orania City Geschenk
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Meereshöhle Insel-Scanner
LGP/ LGE Route 24, 25, Orania City Geschenk, Seeschauminseln
ST/ SD Starter in Pokémon HOME, Event-Dyna-Raids
STR/ SDR Master-Dojo Geschenk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYS Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Dieses POKéMON jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
STA Nachdem SCHIGGY geschlüpft ist, dauert es eine Weile bis sein Panzer vollständig erhärtet. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
S Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
K Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
STA2 Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
RU/ SA SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, so dass dieses POKéMON sehr schnell schwimmen kann.
SM SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verbessern die Stromlinie, so dass es sehr schnell schwimmen kann.
FR Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
BG Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYs Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
D/ P Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
PT Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
HG Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
SS Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
S/W Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
S2/W2 Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
3D Pro Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
X Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Y Dieses Pokémon jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
ΩR/αS Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
ST Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
SD Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
LGP/LGE Es greift seine Beute aus dem Wasser heraus mit einem Wasserstrahl an. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Panzerschutz Wasser Status 40
9 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
18 Schutzschild Normal Status 10
21 Regentanz Wasser Status 5
24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
27 Hausbruch Normal Status 15
30 Eisenabwehr Stahl Status 15
33 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
36 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
14 Panzerschutz Wasser Status 40
18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
23 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
27 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
32 Schutzschild Normal Status 10
36 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
45 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
22 Schutzschild Normal Status 10
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
34 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Regentanz Wasser Status 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
22 Schutzschild Normal Status 10
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
34 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Regentanz Wasser Status 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
22 Schutzschild Normal Status 10
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
34 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Regentanz Wasser Status 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
22 Schutzschild Normal Status 10
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
34 Eisenabwehr Stahl Status 15
37 Regentanz Wasser Status 5
40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser Status 40
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
22 Schutzschild Normal Status 10
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
31 Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
34 Regentanz Wasser Status 5
37 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
7 Blubber Wasser 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
18 Biss Unlicht 60 100% 25
23 Turbodreher Normal 20 100% 40
28 Schutzschild Normal 10
33 Regentanz Wasser 5
40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
7 Blubber Wasser 20 100% 30
10 Panzerschutz Wasser 40
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
18 Biss Unlicht 60 100% 25
23 Turbodreher Normal 20 100% 40
28 Schutzschild Normal 10
33 Regentanz Wasser 5
40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
47 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Blubber Wasser 20 100% 30
15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
22 Biss Normal 60 100% 25
28 Panzerschutz Wasser 40
35 Schädelwumme Normal 100 100% 15
42 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial 150 100% 5
Gähner Normal Status 10
Lebenstropfen Wasser Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Gähner Normal Status 10
Gesichte Normal Status 40
Heilung Normal Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Weißnebel Eis Status 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Gähner Normal 10
Gesichte Normal 100% 40
Heilung Normal 20
Lehmsuhler Boden 15
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Weißnebel Eis 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Gesichte Normal 100% 40
Konfusion Psycho 50 100% 25
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Weißnebel Eis 30

Getragene Items

Schiggy kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Schiggy hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schiggy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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