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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schiggy ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bisasam und Glumanda eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Schillok.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Schiggy basiert vom Design her auf einer Schildkröte. Sein Körper erscheint hellblau. Es steht in der Regel auf zwei Beinen. Die Beine enden jeweils in drei Zehen. Die Vorderextremitäten enden mit je drei Fingern. Auch sein keulenförmiger Schweif ist in hellblau gehalten. Sein Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun. Der Streifen zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Schiggy hat außerdem große Augen mit einer weißen Lederhaut und mit violetten Iriden. Die Pupille ist länglichoval und erscheint schwarz. Es hat ein relativ breites Maul. Die Oberlippe ist schnabelartig gekrümmt. Über der Oberlippe befinden sich zwei kleine Nasenlöcher.

Verhalten

Nach der Geburt bildet sich auf seinem Rücken ein Panzer, welcher nach einer Weile vollständig erhärtet. Der Panzer bleibt nach dem Aushärten federnd. Drückt man darauf, springt er zurück. Schiggy zieht sich zum Schutz in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen an. Außerdem verringern die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche des Panzers den Widerstand im Wasser. So kann Schiggy sehr schnell schwimmen.

Lebensraum

In freier Wildbahn sind Schiggy relativ selten anzutreffen. Sie sind nur in Kanto, Kalos, Fiore und Almia verbreitet.

In der Regel findet man Schiggy in der Nähe von Wasser.

Design und Namensherkunft

Schiggy basiert auf einer Schildkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schiggy Schildkröte + tiny
Englisch Squirtle squirt + turtle
Japanisch ゼニガメ (Zenigame) zeni + カメ kame
Französisch Carapuce carapace
Italienisch Squirtle squirt + turtle
Spanisch Squirtle squirt + turtle
Koreanisch 꼬부기 (Kkobugi) 꼬마 kkoma + 거북이 kobugi
Chinesisch 傑尼龜 / 杰尼龟 (Jiéníguī) jié + + guī

Entwicklung

Basis

Schiggy Home

Schiggy


 Level 16 
Stufe 1

Schillok Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok Home

Basis

Schiggy-S Home

Schiggy


 Level 16 
Stufe 1

Schillok-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Turtok-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Orania City Geschenk
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Meereshöhle Insel-Scanner
LGP/ LGE Route 24, 25, Orania City Geschenk, Seeschauminseln
ST/ SD Starter in Pokémon HOME, Event-Dyna-Raids
STR/ SDR Master-Dojo Geschenk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYS Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Dieses POKéMON jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
STA Nachdem SCHIGGY geschlüpft ist, dauert es eine Weile bis sein Panzer vollständig erhärtet. Es attackiert mit Sprühschaum.
G Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
S Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
K Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
STA2 Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
RU/ SA SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, so dass dieses POKéMON sehr schnell schwimmen kann.
SM SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verbessern die Stromlinie, so dass es sehr schnell schwimmen kann.
FR Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
BG Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYs Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
D/ P Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
PT Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
HG Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
SS Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
S/W Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
S2/W2 Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
3D Pro Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
X Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Y Dieses Pokémon jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
ΩR/αS Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
ST Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
SD Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
LGP/LGE Es greift seine Beute aus dem Wasser heraus mit einem Wasserstrahl an. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
3 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
18 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
21 Regentanz WasserIC StatusIC 5
24 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
27 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
30 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
33 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
36 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
14 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
18 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
23 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
41 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
45 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
34 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC 100% 30
7 Blubber WasserIC 20 100% 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
18 Biss UnlichtIC 60 100% 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC 100% 30
7 Blubber WasserIC 20 100% 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
18 Biss UnlichtIC 60 100% 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100% 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Blubber WasserIC 20 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
22 Biss NormalIC 60 100% 25
28 Panzerschutz WasserIC 40
35 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
42 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP56 Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende WasserIC PhysischIC 60 100% 20
ST/SD Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen WasserIC SpezialIC 150 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lebenstropfen WasserIC StatusIC 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurasphäre KampfIC SpezialIC 80 20
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen (HG/SS) WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Gähner NormalIC StatusIC 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Gähner NormalIC 10
Gesichte NormalIC 100% 40
Heilung NormalIC 20
Lehmsuhler BodenIC 15
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Gesichte NormalIC 100% 40
Konfusion PsychoIC 50 100% 25
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC 30

Getragene Items

Schiggy kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte

Schiggy hat eine Basiswertsumme von 314

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 64 104 116 127 204 227 249
Init. 0 43 85 95 104 166 185 203

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schiggy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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