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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Schemenkraft ist eine Attacke vom Typ GeistIC welche seit der 4. Generation existiert. Sie ist die Spezialattacke von Giratina.

Beschreibung

Der Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Schemenkraft trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Effekt

Schemenkraft fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu. In der ersten Runde verschwindet der Anwender. Der Angriff erfolgt dann in der zweiten Runde. Ein Austausch oder ein Wechsel der Attacke ist in der Zeit nicht möglich. Trägt der Anwender ein Energiekraut, wird Schemenkraft sofort eingesetzt. Das Energiekraut wird dabei verbraucht.

Schemenkraft trifft auch dann, wenn sich das Ziel durch Schild-Attacken schützt. Dabei wird der Schild durchbrochen und der Effekt wird für den Rest der Runde aufgehoben. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Bunker, Königsschild und Schutzstacheln.

Alle Attacken verfehlen den Anwender, wenn sich dieser in der Vorbereitungsrunde befindet. Attacken von Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos treffen auch in der Vorbereitungsrunde. Ebenso trifft die nächste Attacke garantiert, nachdem der Angreifer Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat. Außerdem trifft seit der 6. Generation Toxin garantiert, falls der Angreifer vom Typ GiftIC ist.

In früheren Generationen

Vor der 6. Generation kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde von Schaufler auch nicht von Toxin getroffen werden, wenn die Attacke von einem GiftIC-Pokémon eingesetzt wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Schildbrechende Attacke → Schemenkraft trifft durch Schild-Attacken hindurch und hebt deren Effekt für den Rest der Runde auf
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Schemenkraft per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
487A 487B Giratina GeistIC DracheIC 40
46
46 46 46

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Schemenkraft auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
493 Arceus NormalIC Event-Verteilung zum 12. Kinofilm (Japan) IV

Erlernbarkeit in Let's GO

Schemenkraft ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Schemenkraft versetzt den Anwender in den Zustand Schemenkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Die Attacke durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.

Strategie

Trivia

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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