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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Schalellos ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Gastrodon und kommt in zwei verschiedenen Varianten vor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Schalellos basiert auf einem Nacktkiemer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schalellos schalenlos
Englisch Shellos shell + lost
Japanisch カラナクシ (Karanakushi) kara + 無くした nakushita
Französisch Sancoki sans + coquille
Italienisch Shellos shell + lost
Spanisch Shellos shell + lost
Koreanisch 깝질무 (Kkapjilmu) 껍질 kkapjil + mu
Chinesisch 無殼海兔 / 无壳海兔 (Wúkéhǎitù) 無殼 wúké + 海兔 hǎitù

Entwicklung

Basis

Schalellos Home

Schalellos


 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon Home

Basis

Schalellos-S Home

Schalellos


 Level 30 
Stufe 1

Gastrodon-S Home

Formen

Schalellos soll je nach Region anders aussehen. Jedoch besitzt es nur zwei Formen, deren Aussehen davon abhängt, auf welcher Seite des Kraterbergs sie gefunden werden. Demnach gibt es die Formen östliches und westliches Meer.

Westliches Meer

Schalellos Home

Schalellos

   
Östliches Meer

Schalellos-b Home

Schalellos

Westliches Meer

Schalellos-S Home

Schalellos

   
Östliches Meer

Schalellos-b-S Home

Schalellos

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 205, 213, 218, 221, 224, Windkraftwerk, Feuriohütte
PT Route 205, 212, 213, 218, Weideburg, Fleetburg, Windkraftwerk, Feuriohütte
HG/SS Pokéwalker: Stürmische Küste
S/W Tausch
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine/Markus
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 103 Navi, Route 110 Navi
S/ M Zucht
US/ UM Zucht, Dorf des Seevolkes Tausch gegen Granbull
ST/ SD Galar-Mine 2, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Sein Aussehen ist von Region zu Region unterschiedlich. In Sinnoh finden sich zwei Arten.
P Es lebt in der Nähe von Wasser. Seine Körperform hat sich seiner Umgebung angepasst.
PT Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
HG/SS Form und Farbe dieses Pokémon ändern sich je nach der Umgebung, in der es lebt.
S/W Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
S2/W2 Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
3D Pro Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
X Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
Y Form und Farbe dieses Pokémon ändern sich je nach der Umgebung, in der es lebt.
ΩR Nicht seinen Körper zusammendrücken, sonst sickert eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit aus!
αS Form und Farbe dieses Pokémon ändern sich je nach der Umgebung, in der es lebt.
S Westliches Meer: Es lebt hauptsächlich in Küstengebieten. Seine Form und Farbe ändern sich je nach Lebensraum und Futter.

Östliches Meer: Es ernährt sich von Plankton. Je sauberer das Meer ist, das es bewohnt, desto kräftiger strahlen die Farben seines Körpers.

M Westliches Meer: Fasst man es an, schmiert man sich mit lilafarbenem Schleim voll, der nicht abgeht, egal, wie oft man sich auch die Hände wäscht.

Östliches Meer: Die unterschiedlichen Farben dieses Pokémon hängen von seinem Futter ab. Dies hat allerdings keinen Einfluss auf seine Fähigkeiten.

US Westliches Meer: Es lebt zwar für gewöhnlich im Meer, kann sich aber auch an Land bewegen, bis seine Haut austrocknet.

Östliches Meer: Fühlt es sich bedroht, stößt es eine lilafarbene Flüssigkeit aus. Es heißt, dabei handele es sich um Angstschweiß.

UM Westliches Meer: Spürt es Gefahr, stößt es eine lilafarbene Flüssigkeit aus. Man geht davon aus, dass es sich dabei um eine Art Angstschweiß handelt.

Östliches Meer: Seine hohe Regenerationskraft sicherte ihm die Aufmerksamkeit der Wissenschaft, die sich der Analyse seiner Zellbestandteile widmet.

ST Sein Aussehen hängt von seiner Umgebung ab. Man geht davon aus, dass es diese Form in warmen Meeren annimmt.
SD Wenn man es fest drückt, sondert es eine seltsame lilafarbene Flüssigkeit ab. Diese ist zwar nicht schädlich, aber sehr schleimig.
GO Spürt es Gefahr, stößt es eine lilafarbene Flüssigkeit aus. Man geht davon aus, dass es sich dabei um eine Art Angstschweiß handelt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Schalellos' Weiterentwicklung Gastrodon.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
5 Härtner NormalIC StatusIC 30
10 Genesung NormalIC StatusIC 10
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
31 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
35 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
40 Regentanz WasserIC StatusIC 5
45 Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
46 Genesung NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
46 Genesung NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
46 Genesung NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
2 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
7 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
11 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
16 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
22 Regentanz WasserIC StatusIC 5
29 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
46 Genesung NormalIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Schalellos' Weiterentwicklung Gastrodon.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Schalellos' Weiterentwicklung Gastrodon.

Schalellos kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Schalellos' Weiterentwicklung Gastrodon.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Horter NormalIC StatusIC 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Trumpfkarte (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 5
Verzehrer NormalIC StatusIC 10

Getragene Items

Schalellos kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 in Rayono City ertauschtes Schalellos Old Gateau Sprite Spezialität 100%

Statuswerte

Schalellos hat eine Basiswertsumme von 325

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 76 183 183 183 356 356 356
Angr. 0 48 90 100 110 175 195 214
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Vert. 0 62 102 114 125 200 223 245
Init. 0 34 77 86 94 150 167 183

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Schalellos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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