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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Sandgrab ist eine Attacke vom Typ BodenIC welche seit der 3. Generation existiert.

Beschreibung

Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.

Effekt

Sandgrab schadet dem Ziel. Am Ende jeder Runde werden dem Ziel außerdem 4 bis 5 Runden lang 1/16 der maximalen KP abgezogen. Außerdem kann es in der Zeit nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Trägt der Anwender eine Griffklaue, dauert der Effekt garantiert 5 Runden an. Das Klammerband verstärkt den Sandgrab auf 1/8.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel von Sandgrab befreien. Außerdem kann es ausgetauscht werden, wenn es eine Wechselhülle trägt. Weiterhin kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen, sofern es das Item Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase besitzt.

In früheren Generationen

Vor der 5. Generation beträgt die Rundenzahl noch 2-5 Runden. Die Chance für 2 oder 3 Runden liegt bei 37,5%. 4 oder 5 Runden kommen zu je 12,5% vor.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Klammer-Attacke → Sandgrab nimmt das Ziel gefangen und wird durch das Klammerband verstärkt und die Griffklaue verlängert
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nimmt das Ziel gefangen
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Sandgrab per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
027 Sandan BodenIC 45 27 27
23
23 23
028 Sandamer BodenIC 52 33 33
23
23
24
24
051 Digdri BodenIC 26 26 26 26 Entw.
051A Alola-Digdri BodenIC StahlIC Entw.
095 Onix GesteinIC BodenIC 49
52
41
46
54
37
37 37
328 Knacklion BodenIC 25 25 25
10
10
12
12
329 Vibrava BodenIC DracheIC 1 / 25 1 / 25 1 / 25
1 / 10
1 / 10
12
12
330 Libelldra BodenIC DracheIC 1 / 25 1 / 25 1 / 25
1 / 10
1 / 10
12
12
443 Kaumalat DracheIC BodenIC 19 19 19 19
444 Knarksel DracheIC BodenIC 19 19 19 19
445 445M Knakrack DracheIC BodenIC 19 19 19 19
449 Hippopotas BodenIC 25 25 25 25
450 Hippoterus BodenIC 25 25 25 25
551 Ganovil BodenIC UnlichtIC 13 13 13
552 Rokkaiman BodenIC UnlichtIC 13 13 13
553 Rabigator BodenIC UnlichtIC 13 13 13
769 Sankabuh GeistIC BodenIC 14
770 Colossand GeistIC BodenIC 14

Zucht

Folgende Pokémon können Sandgrab vererbt bekommen:

Pokémon Generation
III IV V VI VII
185 Mogelbaum GesteinIC
204 Tannza KäferIC
207 Skorgla BodenIC FlugIC
213 Pottrott KäferIC GesteinIC
387 Chelast PflanzeIC
438 Mobai GesteinIC
443 Kaumalat DracheIC BodenIC
449 Hippopotas BodenIC
557 Lithomith KäferIC GesteinIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Sandgrab ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Sandgrab fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Sandgrab. Dieser wird durch Sandgrab bewegungsunfähig und erleidet stetig Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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