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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandan (027) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandan (027A) schaue bitte hier.


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Sandan ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sandamer. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandan. Alola-Sandan besitzt die Typenkombination Eis und Stahl.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Sandan ist ein kleines, schuppentierartiges Pokémon. Es besitzt einen sehr gedrungenen Körperbau. Arme, Beine, Rücken, Nacken und der Großteil des Kopfes sind dabei mit gelben Schuppen bedeckt, die den Körper des Pokémon schützen. Bauch, Brust und der untere Teil des Gesichts sowie die Innenohren erscheinen beige. Sandan besitzt stämmige Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die kräftigen Arme enden jeweils in drei weißen Krallen. Sandans Kopf ist rundlich. Neben der länglichen, spitz zulaufenden Schnauze kann man auch zwei große, längliche, schwarze Augen erkennen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei dreieckige Ohren, deren Inneres beige gefärbt ist. Außerdem besitzt Sandan einen breiten Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft.

Bei Sandan sind in seiner schillernden Variante die Schuppen, die seinen Körper bedecken, grün gehalten. Die beigen Bereiche erscheinen außerdem etwas heller.

Verhalten[]

Sandan leben hauptsächlich in einem selbst gegrabenen Bau in trockenem Erdreich, da sie empfindlich gegenüber zu viel Wasser sind. Dennoch kann ihr Körper sehr viel Wasser aufnehmen. Die Wassermenge, die sie zum Überleben benötigen, nehmen Sandan beispielsweise über den Tau auf, der ihre normalerweise sehr trockenen und extrem robuste Haut in kalten Nächten überziehen kann. Bei zu viel Feuchtigkeit suchen sie jedoch einen Vulkan auf, um dort ihre aufgeweichte Haut auf dem warmen Erdboden wieder zu trocknen. Sandan baden auch sehr gerne im trockenen Sand, um ihren Körper von Schmutz und Feuchtigkeit zu befreien. Trifft ein Sandan beim Graben auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter. Bei der Jagd nach beispielsweise Käfer-Pokémon verstecken sich Sandan im Boden. Sobald sich Beute nähert, kommen Sandan heraus und ziehen sie ins Erdreich hinab. Des nachts graben sie sich im warmen Wüstensand ein, um dort zu schlafen.

Zur Verteidigung gegen Feinde können sich Sandan rasch zum Schutz ihrer weichen Bauchgegend zu einer Kugel zusammenrollen und den Angriff in diesem Zustand aussitzen. Denn an ihrer robusten Haut prallen Angriffe ab. Ebenso können sie sich zum Schutz in den Sand eingraben. Auch rollen sich Sandan ein, wenn sie aus großen Höhen fallen. So können sie nämlich den Sturz abfangen. Zudem können sich Sandan in dieser Kugelform blitzschnell durch die Wüste fortbewegen.

Lebensraum[]

Sandan sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in verschiedenen trockenen Gegenden antreffen kann. Man findet sie beispielsweise in Wüsten wie dem Wüstenresort oder in der Wüste auf der Route 111 in Hoenn. Sie bewohnen aber auch Höhlen wie den Einheitstunnel oder vulkanische Gebiete wie die Route 113 in Hoenn. Besonders präsent sind Sandan in Kanto, Johto und Hoenn. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf Sandan.

Erwähnenswert sind auch die Sandan in Alola. Denn diese Sandan haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten[]

Sandan nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Sandan igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball attackieren. Um dem Gegner die Sicht zu nehmen, können Sandan Sand aufwirbeln. Als Boden-Pokémon können Sandan auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Sandan besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Sandan sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Manche Sandan besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Sandscharrer, die die Initiative von Sandan bei einem Sandsturm erhöht.

Design und Namensherkunft[]

Sandan basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Gürteltier.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand + shrew
Japanisch サンド (Sando) sand
Französisch Sabelette sable + belette
Italienisch Sandshrew sand + shrew
Spanisch Sandshrew sand + shrew
Koreanisch 모래두지 (Moraeduji) 모래 morae + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山鼠 / 穿山鼠 (Chuānshānshǔ) 穿山甲 chuānshānjiǎ + shǔ


Entwicklung[]

Basis

Sandan Home

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home

Basis

Sandan-S Home

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 4, 8, 9, 10, 11, 23
G Route 3, 4, Mondberg
G Einheitstunnel, Mondberg
S Dukatia City Spielhalle
K Route 3, 4, 32, Einheitstunnel
RU/ SA Route 111, 113
SM Route 111, Wunderturm
FR Tausch
BG Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23
D/P/PT Bizarre Höhle (Sofern sich BG im GBA-Slot befindet)
HG Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
SS Dukatia City Spielhalle, Safari-Zone
S/W Zucht
S2/W2 Wüstenresort, Alter Palast
X/Y Kontaktsafari (Boden)
ΩR/ αS Route 111, 113
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Route 3, 4
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Aufwärmtunnel
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
G Der Körper dieses POKéMON ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
STA SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde.
G Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses POKéMON zusammen, um so den Sturz abzufangen.
S Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
K Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
STA2 Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
RU SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SA SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
SM Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
FR Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
BG Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
D/ P/PT Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
HG Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SS Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
S/W Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
S2/W2 Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
3D Pro Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
X Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Y Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
ΩR Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
αS Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
S Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.
M Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.
US Es lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend.
UM Bei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.
ST Es badet sehr gern im trockenen Sand. Dadurch befreit es seinen Körper von Schmutz und Feuchtigkeit.
SD Es gräbt sich seinen Bau im Erdboden. Stößt es dabei auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter.
LGP/LGE Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 6 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 15 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 24 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 27 Agilität Psycho Status 30
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 36 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 39 Schwerttanz Normal Status 20
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 20 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 24 Schutzschild Normal Status 10
Level 28 Schwerttanz Normal Status 20
Level 32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 20
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 20
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 20
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 30
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandan kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 27 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 37 Sandsturm Gestein Status 10

Sandan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 25 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 27 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Level 31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 37 Sandsturm Gestein Status 10

Sandan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 6 Einigler Normal 40
Level 11 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 23 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 30 Sternschauer Normal 60 20
Level 37 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 45 Sandgrab Boden 15 70% 15
Level 53 Sandsturm Gestein 10

Sandan kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 6 Einigler Normal 40
Level 11 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 23 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 30 Sternschauer Normal 60 20
Level 37 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 45 Sandsturm Gestein 10

Sandan kann in 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 10 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 17 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 24 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 31 Sternschauer Normal 60 20
Level 38 Kratzfurie Normal 18 80% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandan kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Bug Sprite TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Sandan kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Rock TM Sprite TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

Sandan kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sandan kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Sandan kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sandan kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Sandan kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Sandan kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Sandan kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM03 Schwerttanz Normal 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

Sandan kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Sandan kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Sandan kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Sandan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Sandan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Sandan kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandan kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Klauenwetzer Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Sandan kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandan kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandan kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandan kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal Status 25

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Schwerttanz Normal Status 30
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Sandan kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal 25

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl 50 95% 35
Zucht Schwerttanz Normal 30
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Sandan kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal 25

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items[]

Sandan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
FR/BG wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
XD wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 100%
D/P/PT wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
S2/W2 wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
ΩR/αS wilde Sandan Grip Claw Bag Griffklaue 5%
STR/SDR wilde Sandan Grip Claw Bag Griffklaue 5%

Statuswerte[]

Sandan hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sandan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Sandan eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Sandan unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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