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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandan (027) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandan (027A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sandan ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sandamer. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandan. Alola-Sandan besitzt die Typenkombination EisIC und StahlIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Sandan ist ein kleines, schuppentierartiges Pokémon. Es besitzt einen sehr gedrungenen Körperbau. Arme, Beine, Rücken, Nacken und der Großteil des Kopfes sind dabei mit gelben Schuppen bedeckt, die den Körper des Pokémon schützen. Bauch, Brust und der untere Teil des Gesichts sowie die Innenohren erscheinen beige. Sandan besitzt stämmige Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die kräftigen Arme enden jeweils in drei weißen Krallen. Sandans Kopf ist rundlich. Neben der länglichen, spitz zulaufenden Schnauze kann man auch zwei große, längliche, schwarze Augen erkennen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei dreieckige Ohren, deren Inneres beige gefärbt ist. Außerdem besitzt Sandan einen breiten Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft.

Bei Sandan sind in seiner schillernden Variante die Schuppen, die seinen Körper bedecken, grün gehalten. Die beigen Bereiche erscheinen außerdem etwas heller.

Verhalten

Sandan leben hauptsächlich in einem selbst gegrabenen Bau in trockenem Erdreich, da sie empfindlich gegenüber zu viel Wasser sind. Dennoch kann ihr Körper sehr viel Wasser aufnehmen. Die Wassermenge, die sie zum Überleben benötigen, nehmen Sandan beispielsweise über den Tau auf, der ihre normalerweise sehr trockenen und extrem robuste Haut in kalten Nächten überziehen kann. Bei zu viel Feuchtigkeit suchen sie jedoch einen Vulkan auf, um dort ihre aufgeweichte Haut auf dem warmen Erdboden wieder zu trocknen. Sandan baden auch sehr gerne im trockenen Sand, um ihren Körper von Schmutz und Feuchtigkeit zu befreien. Trifft ein Sandan beim Graben auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter. Bei der Jagd nach beispielsweise KäferIC-Pokémon verstecken sich Sandan im Boden. Sobald sich Beute nähert, kommen Sandan heraus und ziehen sie ins Erdreich hinab. Des nachts graben sie sich im warmen Wüstensand ein, um dort zu schlafen.

Zur Verteidigung gegen Feinde können sich Sandan rasch zum Schutz ihrer weichen Bauchgegend zu einer Kugel zusammenrollen und den Angriff in diesem Zustand aussitzen. Denn an ihrer robusten Haut prallen Angriffe ab. Ebenso können sie sich zum Schutz in den Sand eingraben. Auch rollen sich Sandan ein, wenn sie aus großen Höhen fallen. So können sie nämlich den Sturz abfangen. Zudem können sich Sandan in dieser Kugelform blitzschnell durch die Wüste fortbewegen.

Lebensraum

Sandan sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in verschiedenen trockenen Gegenden antreffen kann. Man findet sie beispielsweise in Wüsten wie dem Wüstenresort oder in der Wüste auf der Route 111 in Hoenn. Sie bewohnen aber auch Höhlen wie den Einheitstunnel oder vulkanische Gebiete wie die Route 113 in Hoenn. Besonders präsent sind Sandan in Kanto, Johto und Hoenn. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf Sandan.

Erwähnenswert sind auch die Sandan in Alola. Denn diese Sandan haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Sandan nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Sandan igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball attackieren. Um dem Gegner die Sicht zu nehmen, können Sandan Sand aufwirbeln. Als BodenIC-Pokémon können Sandan auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Sandan besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Sandan sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Manche Sandan besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Sandscharrer, die die Initiative von Sandan bei einem Sandsturm erhöht.

Design und Namensherkunft

Sandan basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Gürteltier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand + shrew
Japanisch サンド (Sando) sand
Französisch Sabelette sable + belette
Italienisch Sandshrew sand + shrew
Spanisch Sandshrew sand + shrew
Koreanisch 모래두지 (Moraeduji) 모래 morae + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山鼠 / 穿山鼠 (Chuānshānshǔ) 穿山甲 chuānshānjiǎ + shǔ

Entwicklung

Basis

Sandan Home

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home

Basis

Sandan-S Home

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 4, 8, 9, 10, 11, 23
G Route 3, 4, Mondberg
G Einheitstunnel, Mondberg
S Dukatia City Spielhalle
K Route 3, 4, 32, Einheitstunnel
RU/ SA Route 111, 113
SM Route 111, Wunderturm
FR Tausch
BG Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23
D/P/PT Bizarre Höhle

→ Sofern sich Pokémon Blattgrün im GBA-Slot befindet

HG Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
SS Dukatia City Spielhalle, Safari-Zone
S/W Zucht
S2/W2 Wüstenresort, Alter Palast
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Route 111, 113
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Route 3, 4
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Aufwärmtunnel
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
G Der Körper dieses POKéMON ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
STA SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde.
G Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses POKéMON zusammen, um so den Sturz abzufangen.
S Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
K Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
STA2 Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
RU SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SA SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
SM Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
FR Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
BG Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
D/ P Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
PT Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
HG Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SS Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
S/W Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
S2/W2 Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
3D Pro Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
X Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Y Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
ΩR Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
αS Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
S Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.
M Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.
US Es lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend.
UM Bei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.
ST Es badet sehr gern im trockenen Sand. Dadurch befreit es seinen Körper von Schmutz und Feuchtigkeit.
SD Es gräbt sich seinen Bau im Erdboden. Stößt es dabei auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter.
LGP/LGE Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
6 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
12 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
15 Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40
18 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
21 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
27 Agilität PsychoIC StatusIC 30
30 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
39 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
24 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
28 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
32 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
36 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
14 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
17 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
14 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
17 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
13 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
25 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
27 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
13 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
25 Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
27 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
6 Einigler NormalIC 40
11 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
23 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
30 Sternschauer NormalIC 60 20
37 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
45 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
53 Sandsturm GesteinIC 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
6 Einigler NormalIC 40
11 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
23 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
30 Sternschauer NormalIC 60 20
37 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
45 Sandsturm GesteinIC 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
10 Sandwirbel NormalIC 100% 15
17 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
24 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
31 Sternschauer NormalIC 60 20
38 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP18 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K-O- 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10
ST/SD Eisenwalze StahlIC PhysischIC 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Klauenwetzer (US/UM) UnlichtIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmschuss (HG/SS) BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC 25
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC 50 95% 35
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC 25
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue (K) StahlIC 50 95% 35
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Sandan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode