Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandan (027.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandan (027A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sandan ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Sandamer. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandan. Alola-Sandan besitzt die Typenkombination Eis und Stahl.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Sandan ist ein kleines, schuppentierartiges Pokémon. Es besitzt einen sehr gedrungenen Körperbau. Arme, Beine, Rücken, Nacken und der Großteil des Kopfes sind dabei mit gelben Schuppen bedeckt, die den Körper des Pokémon schützen. Bauch, Brust und der untere Teil des Gesichts sowie die Innenohren erscheinen beige. Sandan besitzt stämmige Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die kräftigen Arme enden jeweils in drei weißen Krallen. Sandans Kopf ist rundlich. Neben der länglichen, spitz zulaufenden Schnauze kann man auch zwei große, längliche, schwarze Augen erkennen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei dreieckige Ohren, deren Inneres beige gefärbt ist. Außerdem besitzt Sandan einen breiten Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft.

Bei Sandan sind in seiner schillernden Variante die Schuppen, die seinen Körper bedecken, grün gehalten. Die beigen Bereiche erscheinen außerdem etwas heller.

Verhalten

Sandan leben hauptsächlich in einem selbst gegrabenen Bau in trockenem Erdreich, da sie empfindlich gegenüber zu viel Wasser sind. Dennoch kann ihr Körper sehr viel Wasser aufnehmen. Die Wassermenge, die sie zum Überleben benötigen, nehmen Sandan beispielsweise über den Tau auf, der ihre normalerweise sehr trockenen und extrem robuste Haut in kalten Nächten überziehen kann. Bei zu viel Feuchtigkeit suchen sie jedoch einen Vulkan auf, um dort ihre aufgeweichte Haut auf dem warmen Erdboden wieder zu trocknen. Sandan baden auch sehr gerne im trockenen Sand, um ihren Körper von Schmutz und Feuchtigkeit zu befreien. Trifft ein Sandan beim Graben auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter. Bei der Jagd nach beispielsweise Käfer-Pokémon verstecken sich Sandan im Boden. Sobald sich Beute nähert, kommen Sandan heraus und ziehen sie ins Erdreich hinab. Des nachts graben sie sich im warmen Wüstensand ein, um dort zu schlafen.

Zur Verteidigung gegen Feinde können sich Sandan rasch zum Schutz ihrer weichen Bauchgegend zu einer Kugel zusammenrollen und den Angriff in diesem Zustand aussitzen. Denn an ihrer robusten Haut prallen Angriffe ab. Ebenso können sie sich zum Schutz in den Sand eingraben. Auch rollen sich Sandan ein, wenn sie aus großen Höhen fallen. So können sie nämlich den Sturz abfangen. Zudem können sich Sandan in dieser Kugelform blitzschnell durch die Wüste fortbewegen.

Lebensraum

Sandan sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in verschiedenen trockenen Gegenden antreffen kann. Man findet sie beispielsweise in Wüsten wie dem Wüstenresort oder in der Wüste auf der Route 111 in Hoenn. Sie bewohnen aber auch Höhlen wie den Einheitstunnel oder vulkanische Gebiete wie die Route 113 in Hoenn. Besonders präsent sind Sandan in Kanto, Johto und Hoenn. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf Sandan.

Erwähnenswert sind auch die Sandan in Alola. Denn diese Sandan haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Sandan nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Sandan igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball attackieren. Um dem Gegner die Sicht zu nehmen, können Sandan Sand aufwirbeln. Als Boden-Pokémon können Sandan auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Sandan besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Sandan sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Manche Sandan besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Sandscharrer, die die Initiative von Sandan bei einem Sandsturm erhöht.

Design und Namensherkunft

Sandan basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Gürteltier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand + shrew
Japanisch サンド (Sando) sand
Französisch Sabelette sable + belette
Italienisch Sandshrew sand + shrew
Spanisch Sandshrew sand + shrew
Koreanisch 모래두지 (Moraeduji) 모래 morae + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山鼠 / 穿山鼠 (Chuānshānshǔ) 穿山甲 chuānshānjiǎ + shǔ

Entwicklung

Basis

Sandan Home.png

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home.png

Basis

Sandan-S Home.png

Sandan


 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 4, 8, 9, 10, 11, 23
G Route 3, 4, Mondberg
G Einheitstunnel, Mondberg
S Dukatia City Spielhalle
K Route 3, 4, 32, Einheitstunnel
RU/ SA Route 111, 113
SM Route 111, Wunderturm
FR Tausch
BG Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23
D/P/PT Bizarre Höhle

→ Sofern sich Pokémon Blattgrün im GBA-Slot befindet

HG Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
SS Dukatia City Spielhalle, Safari-Zone
S/W Zucht
S2/W2 Wüstenresort, Alter Palast
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Route 111, 113
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Route 3, 4
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Aufwärmtunnel
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
G Der Körper dieses POKéMON ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
STA SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde.
G Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses POKéMON zusammen, um so den Sturz abzufangen.
S Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
K Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
STA2 Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
RU SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SA SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
SM Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
FR Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
BG Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
D/ P Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
PT Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
HG Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
SS Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
S/W Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
S2/W2 Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
3D Pro Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
X Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Y Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
ΩR Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
αS Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
S Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.
M Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.
US Es lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend.
UM Bei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.
ST Es badet sehr gern im trockenen Sand. Dadurch befreit es seinen Körper von Schmutz und Feuchtigkeit.
SD Es gräbt sich seinen Bau im Erdboden. Stößt es dabei auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter.
LGP/LGE Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
6 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
15 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
27 Agilität Psycho Status 30
30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
39 Schwerttanz Normal Status 20
42 Sandsturm Gestein Status 10
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
24 Schutzschild Normal Status 10
28 Schwerttanz Normal Status 20
32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 20
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 20
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 20
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 30
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
3 Einigler Normal Status 40
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
25 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
27 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
37 Sandsturm Gestein Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
3 Einigler Normal Status 40
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
25 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
27 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
31 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
37 Sandsturm Gestein Status 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
23 Schlitzer Normal 70 100% 20
30 Sternschauer Normal 60 20
37 Kratzfurie Normal 18 80% 15
45 Sandgrab Boden 15 70% 15
53 Sandsturm Gestein 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
23 Schlitzer Normal 70 100% 20
30 Sternschauer Normal 60 20
37 Kratzfurie Normal 18 80% 15
45 Sandsturm Gestein 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
10 Sandwirbel Normal 100% 15
17 Schlitzer Normal 70 100% 20
24 Giftstachel Gift 15 100% 35
31 Sternschauer Normal 60 20
38 Kratzfurie Normal 18 80% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K-O- 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Pflüger Boden Status 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Pflüger Boden Status 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal Status 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl 50 95% 35
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Turbodreher Normal 20 100% 40
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Sandan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
FR/BG wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
XD wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 100%
D/P/PT wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
S2/W2 wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sandan Quick Claw Bag Sprite.png Flinkklaue 5%
ΩR/αS wilde Sandan Grip Claw Bag.png Griffklaue 5%

Statuswerte

Sandan hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sandan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:

Galerie

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