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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandamer (028) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandamer (028A) schaue bitte hier.


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Sandamer ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sandan. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandamer. Alola-Sandamer besitzt die Typenkombination Eis und Stahl.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Sandamer sind mittelgroße, schuppentierartige Pokémon mit relativ schlankem Körperbau. Sie besitzen stämmige Beine von gelber Farbgebung, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die relativ dünnen Arme sind ebenfalls gelb gefärbt und enden jeweils in einer breiten Pfote mit zwei äußerst langen, weißen und scharfen Krallen. Sandamers Kopf ist länglich und weist neben der länglichen, vorne abgerundeten Schnauze auch zwei große, längliche, schwarze Augen auf. Dabei ist der Hauptteil des Kopfes gelb gefärbt. Die Untere Gesichtshälfte ist wie die Brust und der Bauch hingegen in beige gehalten. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren sowie auf der Stirn ein länglicher Fortsatz. Außerdem besitzen Sandamer einen breiten, gelben Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Besonders auffällig sind die braunen, schuppenartigen Strukturen, die stachelartig vom Rücken dieser Pokémon abstehen.

Sandamer haben in ihrer schillernden statt der gelben eine eher beige Körperfärbung. Bauch, Brust und die untere Kopfhälfte sind nun weißlich. Die Stacheln auf dem Rücken erscheinen rot.

Verhalten

Sandamer leben hauptsächlich in trockenen Regionen. Dabei werden die Stacheln aus erhärteter Haut auf ihrem Rücken umso härter und glatter, je trockener ihre Umgebung ist. Die Krallen und Stacheln dieser Pokémon sind scharf, aber aufgrund der Trockenheit auch sehr spröde und brechen daher oft beim schnellen Graben ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach. Abgefallene Klauen und Stacheln von Sandamer werden von Menschen eingesammelt, um diese dann zu Werkzeugen für den Ackerbau zu verarbeiten.

Droht Gefahr, igeln sich diese Pokémon ein. So zusammengerollt können sie je nach Situation auf den Gegner zurollen und ihn so effektiv angreifen oder schnell fliehen. Um ihre Gegner zu verwirren, entfachen Sandamer außerdem durch wildes Herumwirbeln einen Sandsturm. Auch sind Sandamer im zusammengerollten Zustand vor einem Hitzschlag geschützt, der durch hohe Temperaturen hervorgerufen wird.

Sandamer erklimmen mit ihren Krallen oft auch Bäume und halten sich dort versteckt. Bäume dienen Sandamer als Schlafplatz. Sie werfen aber auch Beeren von Bäumen zu unten wartenden Sandan hinunter oder lauern hier auf Beute. Wenn Beute vorbeikommt, greifen Sandamer ihren Gegner dann plötzlich von oben als stachelige Kugel an und piksen ihn mit ihren Stacheln. Anschließend holen sie die fliehenden Beute ein und greifen diese mit den scharfen Klauen und Stacheln an, während sie schnell umherrennen. Sandamer teilen sich ihre Nahrung mit ihren Artgenossen.

Lebensraum

Sandamer sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in verschiedenen trockenen Gegenden antreffen kann. Man findet sie beispielsweise in Wüsten wie der Wüste auf der Route 228 in Sinnoh, den Alten Palast oder die Wüstensenke. Sie bewohnen aber auch Höhlen wie die Siegesstraße in Kanto oder die Omega-Höhle. Besonders präsent sind Sandamer in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Sandamer.

Erwähnenswert sind auch die Sandamer in Alola. Denn diese Sandamer haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Sandamer nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Sandamer igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball attackieren. Dank ihrer scharfen Stacheln können Sandamer auch auf Attacken wie Giftstachel, Nadelrakete oder Schlagbohrer zurückgreifen. Um dem Gegner die Sicht zu nehmen, können diese Pokémon Sand aufwirbeln oder auch Sandstürme entfachen. Als Boden-Pokémon können Sandamer auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Sandamer besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Sandamer sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Manche Sandamer besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Sandscharrer, die die Initiative von Sandamer bei einem Sandsturm erhöht.

Design und Namensherkunft

Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandamer Wie die Redewendung Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン (Sandopan) sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Italienisch Sandslash sand + slash
Spanisch Sandslash sand + slash
Koreanisch 고지 (Goji) 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng

Entwicklung

Basis

Sandan Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home

Sandamer

Basis

Sandan-S Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home

Sandamer

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 23, Geheimdungeon
G Geheimdungeon
G Route 26, 27, Mondberg
S Entwicklung
K Route 26, Siegesstraße
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23, Siegesstraße
D/P/PT Route 228

→ Sofern sich Pokémon Blattgrün im GBA-Slot befindet

HG Route 26, 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
S/W Alter Palast
S2/W2 Route 15, Alter Palast
X/Y Route 18, Omega-Höhle
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Entwicklung
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst, Wüstensenke
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
STA2 Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
D/ P Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
PT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
S/W Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
S2/W2 Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
3D Pro Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
X Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Y Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
ΩR Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
αS Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
S Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
M Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
US Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
UM Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.
ST Je trockener das Gebiet ist, in dem Sandamer lebt, desto härter und glatter fühlen sich die Stacheln an seinem Rücken an.
SD Mit seinen scharfen Krallen klettert es auf Bäume und wirft unten wartenden Sandan Beeren zu, die sie sich dann teilen.
LGP/LGE Es greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Brechen diese im Kampf ab, wachsen sie binnen eines Tages nach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
15 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
26 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
31 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
51 Schwerttanz Normal Status 20
56 Sandsturm Gestein Status 10
61 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
20 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
28 Schutzschild Normal Status 10
36 Schwerttanz Normal Status 20
44 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
52 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
38 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
43 Schwerttanz Normal Status 20
48 Sandsturm Gestein Status 10
53 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
24 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
38 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
43 Schwerttanz Normal Status 20
48 Sandsturm Gestein Status 10
53 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 20
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 30
42 Sandsturm Gestein Status 10
46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
3 Einigler Normal Status 40
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
28 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
33 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
52 Sandsturm Gestein Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
3 Einigler Normal Status 40
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
28 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
33 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
52 Sandsturm Gestein Status 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Einigler Normal 40
1 Sandwirbel Boden 100% 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
24 Schlitzer Normal 70 100% 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
52 Sandgrab Boden 15 70% 15
62 Sandsturm Gestein 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Einigler Normal 40
1 Sandwirbel Boden 100% 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
24 Schlitzer Normal 70 100% 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
52 Sandsturm Gestein 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
10 Sandwirbel Normal 100% 15
17 Schlitzer Normal 70 100% 20
27 Giftstachel Gift 15 100% 35
36 Sternschauer Normal 60 20
47 Kratzfurie Normal 18 80% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation (Kanto in Pokémon Sonne / Mond / Ultrasonne / Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K-O- 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 20
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Pflüger Boden Status 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Pflüger Boden Status 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal Status 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl 50 95% 35
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Turbodreher Normal 20 100% 40
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Sandamer kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
FR/BG wilde Sandamer Soft Sand Pudersand 5%
D/P/PT wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
S/W/S2/W2 wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%

Statuswerte

Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sandamer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Sandamer eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Sandamer unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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