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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandamer (028) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandamer (028A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Sandamer ist ein Pokémon vom Typ BodenIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sandan. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandamer. Alola-Sandamer besitzt die Typenkombination EisIC und StahlIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandamer Wie die Redewendung Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン (Sandopan) sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Italienisch Sandslash sand + slash
Spanisch Sandslash sand + slash
Koreanisch 고지 (Goji) 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng

Entwicklung

Basis

Sandan Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home

Sandamer

Basis

Sandan-S Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home

Sandamer

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 23, Azuria-Höhle
G Azuria-Höhle
G Route 26, 27, Mondberg
S Entwicklung
K Route 26, Siegesstraße
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23, Azuria-Höhle
D/P/PT Tausch, Route 228 BG im GBA-Slot
HG Route 26, 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
S/W Alter Palast
S2/W2 Route 15, Alter Palast
X/Y Route 18, Omega-Höhle
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Entwicklung
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
STA2 Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
D/ P Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
PT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
S/W Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
S2/W2 Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
3D Pro Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
X Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Y Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
ΩR Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
αS Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
S Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
M Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
US Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
UM Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.
GO Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
LGP/LGE Es greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Brechen diese im Kampf ab, wachsen sie binnen eines Tages nach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
12 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
28 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
44 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
52 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
24 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
38 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
43 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
48 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
53 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
14 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
17 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
24 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
33 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
38 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
43 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
48 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
53 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
14 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
17 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
3 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
7 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
9 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
11 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
14 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
17 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
20 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
22 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
23 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
26 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
34 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
38 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
42 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
13 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
22 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
28 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
33 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
40 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
13 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
19 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
21 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
22 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
28 Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
33 Sandgrab BodenIC PhysischIC 15 70% 15
40 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
45 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
52 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Sandwirbel BodenIC 100% 15
6 Einigler NormalIC 40
11 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
24 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
33 Sternschauer NormalIC 60 20
42 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
52 Sandgrab BodenIC 15 70% 15
62 Sandsturm GesteinIC 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Sandwirbel BodenIC 100% 15
6 Einigler NormalIC 40
11 Sandwirbel BodenIC 100% 15
17 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
24 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
33 Sternschauer NormalIC 60 20
42 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
52 Sandsturm GesteinIC 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Sandwirbel NormalIC 100% 15
10 Sandwirbel NormalIC 100% 15
17 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
27 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
36 Sternschauer NormalIC 60 20
47 Kratzfurie NormalIC 18 80% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation (Kanto in Pokémon Sonne / Mond / Ultrasonne / Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K-O- 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Kanto-Sandan)
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 20
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Klauenwetzer (US/UM) UnlichtIC StatusIC 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Lehmschuss (HG/SS) BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC 25
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue StahlIC 50 95% 35
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC 20 100% 40
Zermalmklaue NormalIC 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyguard NormalIC 25
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Metallklaue (K) StahlIC 50 95% 35
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Sandamer kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
FR/BG wilde Sandamer Soft Sand Pudersand 5%
D/P/PT wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
S/W/S2/W2 wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%

Statuswerte

Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Sandamer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC
1x NormalIC FeuerIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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