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{{Stub|Allgemeine Informationen, Galerie}}
{{Stub}}
 
 
{{Pokemon Navi|367|Aalabyss|369|Relicanth}}
 
{{Pokemon Navi|367|Aalabyss|369|Relicanth}}
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{{Navigationsleiste Pokémon}}
 
{{PokemonInfo
 
{{PokemonInfo
 
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|Typ =Wasser
 
|Typ =Wasser
 
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|Fähigkeiten =[[Wassertempo]]<br>[[Hydration]] <sup>([[Versteckte Fähigkeit|VF]])</sup>
+
|Fähigkeiten =[[Wassertempo]]<br>[[Hydration]] <sup>''[[Versteckte Fähigkeit|VF]]''</sup>
 
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|Größe =1,8 m
 
|Gewicht =22,6 kg
 
|Gewicht =22,6 kg
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}}
 
}}
   
'''Saganabyss''' ist ein Pokémon vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Wasser}}, welches seit der [[3. Generation]] existiert. Es bildet das Gegenstück zu [[Aalabyss]].
+
'''Saganabyss''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Wasser}}, welches seit der [[3. Generation]] existiert. Es ist neben [[Aalabyss]] eine der beiden Weiterentwicklungen von [[Perlu]].
   
 
== Allgemeine Informationen ==
 
== Allgemeine Informationen ==
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=== '''Design und Namensherkunft''' ===
 
=== '''Design und Namensherkunft''' ===
  +
Saganabyss basiert auf einer [https://de.wikipedia.org/wiki/Langnasenchim%C3%A4ren Langnasenchimäre]
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
 
!Sprache
!
 
Sprache
 
 
!Name
 
!Name
 
!Mögliche Namensherkunft
 
!Mögliche Namensherkunft
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|Japanisch
 
|Japanisch
 
|サクラビス (''Sakurabyss'')
 
|サクラビス (''Sakurabyss'')
|{{Explain|'''''sakura'''''|jap. Name der Kirschblüte}} + {{Explain|''a'''byss'''''|engl. Abgrund}}
+
|{{Explain|'''''sakura'''''|jap. Kirschblüte}} + {{Explain|''a'''byss'''''|engl. Abgrund}}
 
|-
 
|-
 
|Französisch
 
|Französisch
 
|Rosabyss
 
|Rosabyss
 
|{{Explain|'''''ros'''e''|frz. rosa}} + {{Explain|'''''abyss'''e''|frz. Abgrund}}
 
|{{Explain|'''''ros'''e''|frz. rosa}} + {{Explain|'''''abyss'''e''|frz. Abgrund}}
 
|-
  +
|Italienisch
  +
|Gorebyss
  +
|{{Explain|'''''gore'''''|engl. durchbohren, aufspießen}} + {{Explain|''a'''byss'''''|engl. Abgrund}}
 
|-
  +
|Spanisch
  +
|Gorebyss
  +
|{{Explain|'''''gore'''''|engl. durchbohren, aufspießen}} + {{Explain|''a'''byss'''''|engl. Abgrund}}
 
|-
 
|-
 
|Koreanisch
 
|Koreanisch
  +
|분홍장이 (''Bunhongjang-i'')
|
 
  +
|{{Explain|분홍 '''''bunhong'''''|kor. rosa}} + {{Explain|장어 '''''jang'eo'''''|kor. Aal}}
|
 
 
|-
 
|-
 
|Chinesisch
 
|Chinesisch
  +
|{{Explain|櫻花魚|Traditionell}} / {{Explain|樱花鱼|Vereinfacht}} (''Yīnghuāyú'')
|
 
  +
|{{Explain|櫻花 '''''yīnghuā'''''|chin. Kirschblüte}} + {{Explain|魚 '''''yú'''''|chin. Fisch}}
|
 
 
|}
 
|}
   
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{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
 
| rowspan="2" |[[Perlu]]<br />[[Datei:Perlu.png|80x80px]]
 
| rowspan="2" |[[Perlu]]<br />[[Datei:Perlu.png|80x80px]]
|[[Abysszahn]] + [[Tausch]]
+
|[[Datei:Deepseatooth.png]] [[Abysszahn]] + [[Tausch]]
 
|[[Aalabyss]]<br />[[Datei:Aalabyss.png|80x80px]]
 
|[[Aalabyss]]<br />[[Datei:Aalabyss.png|80x80px]]
 
|-
 
|-
|[[Abyssplatte]] + [[Tausch]]
+
|[[Datei:Deepseascale.png]] [[Abyssplatte]] + [[Tausch]]
 
|[[Saganabyss]]<br />[[Datei:Saganabyss.png|80x80px]]
 
|[[Saganabyss]]<br />[[Datei:Saganabyss.png|80x80px]]
 
|}
 
|}
   
  +
== In den Hauptspielen ==
=== '''Pokédexeinträge''' ===
 
 
=== '''Fundorte''' ===
{{Pokedex Einträge}}
 
 
== Fundorte ==
 
 
{{Fundorte
 
{{Fundorte
|rubinsaphir = [[Entwicklung]]
+
|rubinsaphirsmaragd = [[Entwicklung]]
|smaragd = [[Entwicklung]]
 
 
|feuerrotblattgrün = [[Tausch]]
 
|feuerrotblattgrün = [[Tausch]]
 
|diamantperl = [[Entwicklung]]
 
|diamantperl = [[Entwicklung]]
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|heartgoldsoulsilver = [[Entwicklung]]
 
|heartgoldsoulsilver = [[Entwicklung]]
 
|schwarz = [[Entwicklung]]
 
|schwarz = [[Entwicklung]]
|weiß = [[Route 4 (Einall)|Route 4]]{{Explain|*|Pokémon-Schatten im Wasser}}
+
|weiß = [[Route 4 (Einall)|Route 4]] <sup>''Im [[Pokémon-Schatten|Schatten]] [[Angeln|angeln]]''</sup>
 
|schwarz2 = [[Entwicklung]]
 
|schwarz2 = [[Entwicklung]]
|weiß2 = [[Route 4 (Einall)|Route 4]]{{Explain|*|Pokémon-Schatten im Wasser}}
+
|weiß2 = [[Route 4 (Einall)|Route 4]] <sup>''Im [[Pokémon-Schatten|Schatten]] [[Angeln|angeln]]''</sup>
 
|x = [[Entwicklung]]
 
|x = [[Entwicklung]]
 
|y = [[Route 12 (Kalos)|Route 12]]
 
|y = [[Route 12 (Kalos)|Route 12]]
 
|omegarubinalphasaphir = [[Entwicklung]]
 
|omegarubinalphasaphir = [[Entwicklung]]
 
|sonnemond = [[Tausch]]
 
|sonnemond = [[Tausch]]
|ultrasonneultramond = [[Route 15 (Alola)|Route 15]]{{Explain|*|Quereinsteiger von Perlu}}, [[Meer von Mele-Mele]]{{Explain|*|Quereinsteiger von Perlu}}}}
+
|ultrasonneultramond = [[Route 15 (Alola)|Route 15]] <sup>''[[Quereinsteiger|Helfer]] von [[Perlu]] (tagsüber)''</sup>, [[Meer von Mele-Mele]] <sup>''[[Quereinsteiger|Helfer]] von [[Perlu]] (tagsüber)''</sup>}}
  +
{{Fundorte Nebenreihe|PMD2ZD = [[Mirakelmeer]] U1-U18, [[Mirakelmeer|Mirakelmeerestiefe]] U1-U4|PMD2H = [[Mirakelmeer]] U1-U18, [[Mirakelmeer|Mirakelmeerestiefe]] U1-U4|Ranger2 = [[Meer des Wailord]]|Ranger3 = [[Altes Aquädukt]]}}
 
 
=== '''Pokédexeinträge''' ===
 
{{Pokedex Einträge
  +
|rubin = SAGANABYSS lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses POKéMON gewöhnliche Attacken unbeschadet.
  +
|saphir = Obwohl SAGANABYSS beim Schwimmen ein Bild von Eleganz und Schönheit bietet, kann es auch sehr grausam sein. Wenn es Beute sichtet, sticht es sein dünnes Maul in den Körper eines Gegners und entzieht ihm die Flüssigkeit.
  +
|smaragd = SAGANABYSS filtert die Körperflüssigkeit seiner Beute in seinem dünnen, schlauchartigen Mund. Seine hellpinke Körperfarbe intensiviert sich nach dem Mahl.
  +
|feuerrotblattgrün = Es schwimmt äußerst elegant. Mit seinem dünnen Maul ernährt es sich von Seetang, der zwischen Felsen wächst.
  +
|diamantperl = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|platin = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|heartgoldsoulsilver = Im Frühjahr, wenn die Meerestemperatur ansteigt, nimmt sein Körper eine kräftige rosa Färbung an.
  +
|schwarzweiss = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|schwarz2weiss2 = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|3dpro = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|x = Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
  +
|y = Es schwimmt äußerst elegant. Mit seinem dünnen Maul ernährt es sich von Seetang, der zwischen Felsen wächst.
  +
|omegarubin = Saganabyss lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses Pokémon gewöhnliche Attacken unbeschadet.
  +
|alphasaphir = Obwohl Saganabyss beim Schwimmen ein Bild von Eleganz und Schönheit bietet, kann es auch sehr grausam sein. Wenn es Beute sichtet, sticht es sein dünnes Maul in den Körper eines Gegners und entzieht ihm die Flüssigkeit.
  +
|go = Saganabyss lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses Pokémon gewöhnliche Attacken unbeschadet.
  +
|ultrasonne = Die Farbe seines Körpers ändert sich je nach Wassertemperatur. In Alola verfügt es über eine fast schon blendend grelle Färbung.
  +
|ultramond = Es saugt die Körpersäfte seiner Beute aus. Was übrig bleibt, sinkt zu Boden und wird von anderen Pokémon verspeist.}}
   
== Attacken ==
+
=== '''Attacken''' ===
=== '''Levelaufstieg''' ===
+
==== '''Durch Levelaufstieg''' ====
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
   
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|-
 
|-
 
|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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|-
 
|-
 
|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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|-
 
|-
 
|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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|-
 
|-
 
|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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|-
 
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|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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|-
 
|-
 
|1
 
|1
|'''[[Whirpool]]'''
+
|'''[[Whirlpool]]'''
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|15
 
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</tabber>
 
</tabber>
   
=== '''TMs / VMs''' ===
+
==== '''Durch TMs / VMs''' ====
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
   
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! colspan="6" |7. Generation
 
! colspan="6" |7. Generation
 
|-
 
|-
|'''TM / VM'''
+
|'''TM'''
 
|'''Typ'''
 
|'''Typ'''
 
|'''Kategorie'''
 
|'''Kategorie'''
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|-
 
|-
|[[VM05]] '''[[Whirpool]]''' ([[Pokémon HeartGold|HG]]/[[Pokémon SoulSilver|SS]])
+
|[[VM05]] '''[[Whirlpool]]''' ([[Pokémon HeartGold|HG]]/[[Pokémon SoulSilver|SS]])
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Wasser}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
 
|{{Typ|Spezial|link = Spezielle Attacken}}
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</tabber>
 
</tabber>
   
=== '''Attackenlehrer''' ===
+
==== '''Durch Attackenlehrer''' ====
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
 
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
   
Zeile 2.079: Zeile 2.100:
 
|{{Typ|Normal}}
 
|{{Typ|Normal}}
 
|—
 
|—
|90
+
|90%
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
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</tabber>
 
</tabber>
   
=== '''Vererbbarkeit''' ===
+
==== '''Durch Zucht''' ====
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]]. Mit einem '''Z''' markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem '''*''' markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.
+
'''Fett''' geschriebene Attacken sind [[STAB-Attacken]].
   
 
<tabber>
 
<tabber>
 
Gen. 7=
 
Gen. 7=
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
! colspan="7" |7. Generation
+
! colspan="6" |7. Generation
 
|-
 
|-
 
|'''Attacke'''
 
|'''Attacke'''
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|'''Genauigkeit'''
 
|'''Genauigkeit'''
 
|'''AP'''
 
|'''AP'''
|'''Väter'''
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Aquawelle]]'''
 
|'''[[Aquawelle]]'''
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|100%
 
|100%
 
|20
 
|20
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|-
 
|-
 
|[[Ausdauer]]
 
|[[Ausdauer]]
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|—
 
|—
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Barriere]]
 
|[[Barriere]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Bodyslam]]
 
|[[Bodyslam]]
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|100%
 
|100%
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Heilung]]
 
|[[Heilung]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Konfustrahl]]
 
|[[Konfustrahl]]
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|100%
 
|100%
 
|10
 
|10
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|-
 
|-
 
|'''[[Lake]]'''
 
|'''[[Lake]]'''
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|100%
 
|100%
 
|10
 
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|
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
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|85%
 
|85%
 
|10
 
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|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Lehmsuhler]]
 
|[[Lehmsuhler]]
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|—
 
|—
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Superschall]]
 
|[[Superschall]]
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|55%
 
|55%
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Wasserring]]
 
|[[Wasserring]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
 
Gen. 6=
 
Gen. 6=
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
! colspan="7" |6. Generation
+
! colspan="6" |6. Generation
 
|-
 
|-
 
|'''Attacke'''
 
|'''Attacke'''
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|'''Genauigkeit'''
 
|'''Genauigkeit'''
 
|'''AP'''
 
|'''AP'''
|'''Väter'''
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Aquawelle]]'''
 
|'''[[Aquawelle]]'''
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|100%
 
|100%
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Ausdauer]]
 
|[[Ausdauer]]
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|—
 
|—
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Barriere]]
 
|[[Barriere]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Bodyslam]]
 
|[[Bodyslam]]
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|100%
 
|100%
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Heilung]]
 
|[[Heilung]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
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|-
 
|-
 
|[[Konfustrahl]]
 
|[[Konfustrahl]]
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|100%
 
|100%
 
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|10
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|-
 
|-
 
|'''[[Lake]]'''
 
|'''[[Lake]]'''
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|100%
 
|100%
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
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|85%
 
|85%
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Lehmsuhler]]
 
|[[Lehmsuhler]]
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|—
 
|—
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Superschall]]
 
|[[Superschall]]
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|55%
 
|55%
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Wasserring]]
 
|[[Wasserring]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
 
Gen. 5=
 
Gen. 5=
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
! colspan="7" |5. Generation
+
! colspan="6" |5. Generation
 
|-
 
|-
 
|'''Attacke'''
 
|'''Attacke'''
Zeile 2.370: Zeile 2.367:
 
|'''Genauigkeit'''
 
|'''Genauigkeit'''
 
|'''AP'''
 
|'''AP'''
|'''Väter'''
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Aquawelle]]'''
 
|'''[[Aquawelle]]'''
Zeile 2.378: Zeile 2.374:
 
|100%
 
|100%
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Ausdauer]]
 
|[[Ausdauer]]
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|—
 
|—
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Barriere]]
 
|[[Barriere]]
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|—
 
|—
 
|30
 
|30
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Bodyslam]]
 
|[[Bodyslam]]
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|100%
 
|100%
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Heilung]]
 
|[[Heilung]]
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|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Konfustrahl]]
 
|[[Konfustrahl]]
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|100%
 
|100%
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Lake]]'''
 
|'''[[Lake]]'''
Zeile 2.426: Zeile 2.416:
 
|100%
 
|100%
 
|10
 
|10
|
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
 
|'''[[Lehmbrühe]]'''
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|85%
 
|85%
 
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|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Lehmsuhler]]
 
|[[Lehmsuhler]]
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|—
 
|—
 
|15
 
|15
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Superschall]]
 
|[[Superschall]]
Zeile 2.450: Zeile 2.437:
 
|55%
 
|55%
 
|20
 
|20
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[Wasserring]]
 
|[[Wasserring]]
Zeile 2.458: Zeile 2.444:
 
|—
 
|—
 
|20
 
|20
|
 
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
 
Gen. 4=
 
Gen. 4=
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
! colspan="7" |4. Generation
+
! colspan="6" |4. Generation
 
|-
 
|-
 
|'''Attacke'''
 
|'''Attacke'''
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Gen. 3=
 
Gen. 3=
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
! colspan="6" |3. Generation
+
! colspan="5" |3. Generation
 
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|'''Attacke'''
 
|'''Attacke'''
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|'''Genauigkeit'''
 
|'''Genauigkeit'''
 
|'''AP'''
 
|'''AP'''
|'''Väter'''
 
 
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|[[Barriere]]
 
|[[Barriere]]
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|[[Bodyslam]]
 
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|[[Konfustrahl]]
 
|[[Konfustrahl]]
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|[[Lehmsuhler]]
 
|[[Lehmsuhler]]
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|[[Superschall]]
 
|[[Superschall]]
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|}
 
|}
 
</tabber>
 
</tabber>
   
== Getragene Items ==
+
=== '''Getragene Items''' ===
  +
Saganabyss kann folgende Items bei sich tragen:
Wilde Saganabyss tragen seit der [[5. Generation]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% einen [[Abyssplatte]] bei sich.
 
 
{| class="wasser-tabelle" style ="text-align: center;"
 
!'''Edition'''
 
!'''Methode'''
  +
!'''Getragenes Item'''
 
!'''Chance'''
 
|-
  +
|[[Pokémon Weiß|W]]/[[Pokémon Weiß 2|W2]]
  +
|wilde Saganabyss
  +
|[[Datei:Deepseascale.png]] [[Abyssplatte]]
 
|5%
 
|-
 
|[[Pokémon Y|Y]]
  +
|wilde Saganabyss
  +
|[[Datei:Deepseascale.png]] [[Abyssplatte]]
 
|5%
 
|-
  +
|[[Pokémon Ultrasonne|US]]/[[Pokémon Ultramond|UM]]
  +
|wilde Saganabyss
  +
|[[Datei:Deepseascale.png]] [[Abyssplatte]]
  +
|5%
 
|}
   
== Statuswerte ==
+
=== '''Statuswerte''' ===
 
Saganabyss hat eine Basiswertsumme von 485
 
Saganabyss hat eine Basiswertsumme von 485
   
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|}
 
|}
   
== Typschwächen ==
+
=== '''Typschwächen''' ===
 
Die verschiedenen Typen wirken auf Saganabyss folgendermaßen:
 
Die verschiedenen Typen wirken auf Saganabyss folgendermaßen:
 
{| class="wasser-tabelle"
 
{| class="wasser-tabelle"
|-
 
 
!Multiplikator
 
!Multiplikator
 
!Typen
 
!Typen
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|4x
 
|4x
 
|
 
|
|}
 
 
== Pokémon GO ==
 
{| class="wasser-tabelle"
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan="2" |Anmerkungen:
| rowspan="12" |[[Datei:Gorebyss-GO.png]]
 
!Kraftpunkte
 
|146
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" |
!Angriff
 
  +
*Steht Saganabyss unter dem Einfluss von [[Telekinese]] oder trägt es einen [[Datei:Air Balloon.png]] [[Luftballon]], ist {{Typ|Boden}} 0x
|211
 
|-
 
!Verteidigung
 
|179
 
|-
 
!Fangrate
 
|20%
 
|-
 
!Fluchtrate
 
|6%
 
|-
 
!Max. WP
 
|2.494
 
|-
 
!Ei-Distanz
 
|—
 
|-
 
!Für Entw. benötigte
 
Bonbons
 
|—
 
|-
 
!Sofort-Attacken
 
|[[Aquaknarre]], [[Konfusion]]
 
|-
 
!Lade-Attacken
 
|[[Diebeskuss]], [[Psychokinese]], [[Nassschweif]]
 
|-
 
!Fundorte
 
|
 
|-
 
!Häufigkeit
 
|
 
 
|}
 
|}
   
== Sprites und Artworks ==
+
== Galerie ==
 
== Anime und Filme ==
 
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
  +
*Obwohl Saganabyss kein {{Typ|Psycho}}-Pokémon ist, hat es in [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] die [[Poké-Stärke]] [[Datei:PS Psycho.png]] Psycho.
  +
**Ähnliches ist auch bei [[Aalabyss]] der Fall.
   
 
[[en:Gorebyss]]
 
[[en:Gorebyss]]

Version vom 25. Februar 2020, 20:07 Uhr

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Erläuterung:
Allgemeine Informationen, Galerie
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Saganabyss ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist neben Aalabyss eine der beiden Weiterentwicklungen von Perlu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Saganabyss basiert auf einer Langnasenchimäre

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Saganabyss Saga + Abyssal
Englisch Gorebyss gore + abyss
Japanisch サクラビス (Sakurabyss) sakura + abyss
Französisch Rosabyss rose + abysse
Italienisch Gorebyss gore + abyss
Spanisch Gorebyss gore + abyss
Koreanisch 분홍장이 (Bunhongjang-i) 분홍 bunhong + 장어 jang'eo
Chinesisch 櫻花魚 / 樱花鱼 (Yīnghuāyú) 櫻花 yīnghuā +

Entwicklung

Perlu
Perlu
Deepseatooth Abysszahn + Tausch Aalabyss
Aalabyss
Deepseascale Abyssplatte + Tausch Saganabyss
Saganabyss

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Entwicklung
PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S Entwicklung
W Route 4 Im Schatten angeln
S2 Entwicklung
W2 Route 4 Im Schatten angeln
X Entwicklung
Y Route 12
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Route 15 Helfer von Perlu (tagsüber), Meer von Mele-Mele Helfer von Perlu (tagsüber)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU SAGANABYSS lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses POKéMON gewöhnliche Attacken unbeschadet.
SA Obwohl SAGANABYSS beim Schwimmen ein Bild von Eleganz und Schönheit bietet, kann es auch sehr grausam sein. Wenn es Beute sichtet, sticht es sein dünnes Maul in den Körper eines Gegners und entzieht ihm die Flüssigkeit.
SM SAGANABYSS filtert die Körperflüssigkeit seiner Beute in seinem dünnen, schlauchartigen Mund. Seine hellpinke Körperfarbe intensiviert sich nach dem Mahl.
FR/ BG Es schwimmt äußerst elegant. Mit seinem dünnen Maul ernährt es sich von Seetang, der zwischen Felsen wächst.
D/ P Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
PT Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
HG/SS Im Frühjahr, wenn die Meerestemperatur ansteigt, nimmt sein Körper eine kräftige rosa Färbung an.
S/W Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
S2/W2 Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
3D Pro Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
X Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.
Y Es schwimmt äußerst elegant. Mit seinem dünnen Maul ernährt es sich von Seetang, der zwischen Felsen wächst.
ΩR Saganabyss lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses Pokémon gewöhnliche Attacken unbeschadet.
αS Obwohl Saganabyss beim Schwimmen ein Bild von Eleganz und Schönheit bietet, kann es auch sehr grausam sein. Wenn es Beute sichtet, sticht es sein dünnes Maul in den Körper eines Gegners und entzieht ihm die Flüssigkeit.
US Die Farbe seines Körpers ändert sich je nach Wassertemperatur. In Alola verfügt es über eine fast schon blendend grelle Färbung.
UM Es saugt die Körpersäfte seiner Beute aus. Was übrig bleibt, sinkt zu Boden und wird von anderen Pokémon verspeist.
GO Saganabyss lebt in extremen Tiefen des Südmeeres. Sein Körper ist so angelegt, dass er dem enormen Wasserdruck dieser unglaublichen Tiefe standhalten kann. Daher übersteht dieses Pokémon gewöhnliche Attacken unbeschadet.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Nassmacher Wasser Status 15
9 Agilität Psycho Status 30
11 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
16 Amnesie Psycho Status 20
19 Wasserring Wasser Status 20
23 Liebreiz Normal Status 100% 20
26 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
29 Stafette Normal Status 40
34 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
45 Einrollen Gift Status 20
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Nassmacher Wasser Status 15
9 Agilität Psycho Status 30
11 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
16 Amnesie Psycho Status 20
19 Wasserring Wasser Status 20
23 Liebreiz Normal Status 100% 20
26 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
29 Staffette Normal Status 40
34 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
39 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
45 Einrollen Gift Status 20
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Agilität Psycho Status 30
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Amnesie Psycho Status 20
24 Wasserring Wasser Status 20
28 Liebreiz Normal Status 100% 20
33 Staffette Normal Status 40
37 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Agilität Psycho Status 30
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Amnesie Psycho Status 20
24 Wasserring Wasser Status 20
28 Liebreiz Normal Status 100% 20
33 Staffette Normal Status 40
37 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
10 Agilität Psycho Status 30
15 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
19 Amnesie Psycho Status 20
24 Wasserring Wasser Status 20
28 Liebreiz Normal Status 100% 20
33 Staffette Normal Status 40
37 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool Wasser 15 70% 15
8 Konfusion Psycho 50 100% 25
15 Agilität Psycho 30
22 Aquawelle Wasser 60 100% 20
29 Amnesie Psycho 20
36 Psychokinese Psycho 90 100% 10
43 Staffette Normal 40
50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Barriere Psycho Status 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Heilung Normal Status 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserring Wasser Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Barriere Psycho Status 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Heilung Normal Status 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserring Wasser Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Barriere Psycho Status 30
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Heilung Normal Status 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserring Wasser Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho Status 30
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Heilung Normal Status 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserring Wasser Status 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere Psycho 30
Bodyslam Normal 85 100% 15
Heilung Normal 20
Konfustrahl Geist 100% 10
Lehmsuhler Boden 15
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Saganabyss kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
W/W2 wilde Saganabyss Deepseascale Abyssplatte 5%
Y wilde Saganabyss Deepseascale Abyssplatte 5%
US/UM wilde Saganabyss Deepseascale Abyssplatte 5%

Statuswerte

Saganabyss hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 84 122 136 149 240 267 293
Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 2 114 149 166 182 294 327 359
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 52 93 104 114 182 203 223

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Saganabyss folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer, Wasser, Eis, Stahl
1x Normal, Kampf, Gift, Boden, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Fee
2x Pflanze, Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Saganabyss unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia