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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rossana ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und PsychoIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kussilla.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Rossana basiert auf einer Yamauba. Der Typ EisIC könnte auf die Yuki-onna anspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rossana rosso + Roxana
Englisch Jynx jinx
Japanisch ルージュラ (Rūjura) rouge + Angela
Französisch Lippoutou Lippe + pout
Italienisch Jynx jinx
Spanisch Jynx jinx
Koreanisch 루주라 (Rujura) rouge + Angela
Chinesisch 迷唇姐 / 迷唇姐 (Míchúnjiě) + chún + 姐姐 jiějie

Entwicklung

Basis

Kussilla Home



 Level 30 
Stufe 1

Rossana Home

Rossana

Basis

Kussilla-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Rossana-S Home

Rossana

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Azuria City Tausch gegen Quaputzi
G Tausch
G/S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Azuria City Tausch gegen Quaputzi
D/P Entwicklung
PT Blizzach-Tempel
HG/SS Eispfad, Seeschauminseln
S/W Riesengrotte
S2/W2 Tausch
X/Y Frosthöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Meereshöhle Quereinsteiger von Kussilla, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Seeschauminseln


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der beschwingte Gang dieses POKéMON bezaubert Zuschauer und läßt sie im Takt dazu tanzen.
G Dieses POKéMON bewegt sich nach einem besonderen Rhythmus. Dabei schwingt es mit den Hüften.
STA Dieses Pokémon spricht in einer seltsamen, unverständlichen Sprache, deren Rhythmus Zuhörer zu Tanzen beginnen läßt.
G Es bewegt seinen Körper rhythmisch hin und her. Seine Gemütslage bestimmt den Rhythmus.
S Seine Sprache ist der Sprache der Menschen ähnlich. Aber es scheint, als ob es durch Tanz kommuniziert.
K Es stößt unterschiedliche Rufe aus. Es scheint, dass jeder Ruf eine andere Bedeutung hat.
RU/ SA ROSSANA bewegt sich rhythmisch fort. Es wiegt und schwingt seine Hüften, als würde es tanzen. Seine Bewegungen wirken so anziehend auf Menschen, dass diese beginnen, mit den Hüften zu schwingen, ohne darüber nachzudenken.
SM ROSSANA bewegt sich rhythmisch fort, als würde es tanzen. Seine Bewegungen wirken so anziehend auf Menschen, dass diese beginnen, mit den Hüften zu schwingen.
FR Es spricht und benutzt dabei eine Sprache, die der des Menschen sehr ähnelt. Noch wird erforscht, was es wirklich spricht.
BG Der beschwingte Gang dieses POKéMON bezaubert Zuschauer und lässt sie im Takt dazu tanzen.
D/ P Sein Ruf klingt wie menschliche Sprache. Trotzdem ist nicht zu verstehen, was es sagt.
PT Sein Ruf klingt wie menschliche Sprache. Trotzdem ist nicht zu verstehen, was es sagt.
HG Es bewegt seinen Körper rhythmisch hin und her. Seine Gemütslage bestimmt den Rhythmus.
SS Seine Sprache ist der Sprache der Menschen ähnlich. Aber es scheint, als ob es durch Tanz kommuniziert.
S/W Sein Ruf klingt wie menschliche Sprache. Trotzdem ist nicht zu verstehen, was es sagt.
S2/W2 Sein Ruf klingt wie menschliche Sprache. Trotzdem ist nicht zu verstehen, was es sagt.
3D Pro Sein Ruf klingt wie menschliche Sprache. Trotzdem ist nicht zu verstehen, was es sagt.
X Der beschwingte Gang dieses Pokémon bezaubert Zuschauer und lässt sie im Takt dazu tanzen.
Y Es spricht und benutzt dabei eine Sprache, die der des Menschen sehr ähnelt. Noch wird erforscht, was es wirklich spricht.
ΩR/αS Rossana bewegt sich rhythmisch fort. Es wiegt und schwingt seine Hüften, als würde es tanzen. Seine Bewegungen wirken so anziehend auf Menschen, dass diese beginnen, mit den Hüften zu schwingen, ohne darüber nachzudenken.
US Es bewegt seine Hüften in einem eigentümlichen Rhythmus. Rossana in Alola beherrschen einen besonders anmutigen Hüftschwung.
UM Sein sonderbarer Ruf klingt fast wie die Sprache der Menschen. Manche Musiker schreiben sogar eigens Lieder, damit Rossana sie singen kann.
GO Rossana bewegt sich rhythmisch fort. Es wiegt und schwingt seine Hüften, als würde es tanzen. Seine Bewegungen wirken so anziehend auf Menschen, dass diese beginnen, mit den Hüften zu schwingen, ohne darüber nachzudenken.
LGP/LGE Es scheint sich mit einem besonderen Rhythmus zu bewegen. Beim Laufen schwingt es die Hüften und sieht so aus, als würde es tanzen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
18 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
22 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
26 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
30 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
35 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
45 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abgesang NormalIC StatusIC 5
1 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
8 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
11 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
21 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
25 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
28 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
33 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
39 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
44 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
49 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
55 Abgesang NormalIC StatusIC 5
60 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abgesang NormalIC StatusIC 5
1 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
8 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
11 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
21 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
25 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
28 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
33 Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
39 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
44 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
49 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
55 Abgesang NormalIC StatusIC 5
60 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
8 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
11 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
21 Herzstempel PsychoIC PhysischIC 60 100% 25
25 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
28 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
33 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
39 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
44 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
49 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
55 Abgesang NormalIC StatusIC 5
60 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
8 Todeskuss NormalIC StatusIC 75% 10
11 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
15 Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
18 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
21 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
25 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
28 Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
39 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
44 Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
49 Abgesang NormalIC StatusIC 5
55 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Todeskuss NormalIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
9 Todeskuss NormalIC 75% 10
13 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
21 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
25 Eishieb EisIC 75 100% 15
35 Horrorblick NormalIC 5
41 Trugträne UnlichtIC 100% 20
51 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
57 Abgesang NormalIC 5
67 Blizzard EisIC 120 70% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Todeskuss NormalIC 75% 10
1 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
9 Todeskuss NormalIC 75% 10
13 Pulverschnee EisIC 40 100% 25
21 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
25 Eishieb EisIC 75 100% 15
35 Horrorblick NormalIC 5
41 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
51 Abgesang NormalIC 5
57 Blizzard EisIC 120 70% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund NormalIC 40 100% 35
1 Todeskuss NormalIC 75% 10
18 Schlecker GeistIC 20 100% 30
23 Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
31 Eishieb EisIC 75 100% 15
39 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
47 Fuchtler NormalIC 90 100% 20
58 Blizzard EisIC 120 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM04 Teleport PsychoIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Auroraschleier NormalIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM18 Konter KampfIC Variabel 100% 20
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Teleport PsychoIC 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM35 Metronom NormalIC 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Weckruf KampfIC PhysischIC 70 100% 10
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
Weckruf KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Meditation PsychoIC StatusIC 40
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Ränkeschmied (HG/SS) UnlichtIC StatusIC 20
Wunderauge PsychoIC StatusIC 40
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Eishieb EisIC 75 100% 15
Meditation PsychoIC 40
Mogelhieb NormalIC 40 100% 10
Psycho-Plus NormalIC 10
Wunschtraum NormalIC 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Meditation PsychoIC 40

Getragene Items

Rossana kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Rossana Eisbeere 33%
PT wilde Rossana 05-Wilbir Wilbirbeere 100%
HG/SS wilde Rossana 05-Wilbir Wilbirbeere 100%
S/W wilde Rossana 05-Wilbir Wilbirbeere 100%

Statuswerte

Rossana hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rossana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x EisIC PsychoIC
1x NormalIC PflanzeIC WasserIC ElektroIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC DracheIC FeeIC
2x FeuerIC KäferIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
4x
Anmerkungen

Galerie

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