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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Rokkaiman ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Unlicht, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Ganovil und die Vorentwicklung von Rabigator.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Rokkaiman basiert auf einem Westafrikanischen Panzerkrokodil.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rokkaiman rock + Kaiman
Englisch Krokorok crocodile + rock
Japanisch ワルビル (Warubiru) waru + vile bzw. crocodile
Französisch Escroco escroc + crocodile
Italienisch Krokorok crocodile + rock
Spanisch Krokorok crocodile + rock
Koreanisch 악비르 (Akbireu) 악어 akeo + vile
Chinesisch 混混鱷 / 混混鳄 (Hùnhùn'è) 混混 hùnhùn + è

Entwicklung[]

Basis



 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman


 Level 40 
Stufe 2

Basis



 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman


 Level 40 
Stufe 2

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Alter Palast
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Haina-Wüste
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer, Wüstensenke


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
W Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
S2/W2 Ihre Augen sind von einer dünnen Membran umgeben und können auch nachts sehen. Sie bilden kleine Rudel.
3D Pro Ihre Augen sind von einer dünnen Membran umgeben und können auch nachts sehen. Sie bilden kleine Rudel.
X Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
Y Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
ΩR Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
αS Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
S Es bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Meistens führen Weibchen die Gruppe an und Männchen müssen Nahrung beschaffen.
M Durch die spezielle Membran um seine Augen kann es seine Umgebung auch im Dunkeln deutlich sehen.
US Rokkaiman verträgt es nicht gut, wenn sein Körper auskühlt. Deshalb vergräbt es sich an besonders kalten Abenden tief im Wüstensand.
UM Einen Teil seiner Beute vergräbt es als Notration im Sand. Auf sie greift es zurück, wenn es von einer erfolglosen Jagd zurückkehrt.
ST Da es dank seiner besonderen Augen selbst im Dunkeln gut sieht, kann es auch nachts auf die Jagd gehen, ohne sich zu verirren.
SD Obwohl es dank seiner besonderen Augen auch im Dunkeln gut sehen kann, bewegt es sich nachts nur selten, da die Wüste dann abkühlt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Klauenwetzer Unlicht Status 15
9 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
12 Grimasse Normal Status 100% 10
15 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
18 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
21 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
24 Angeberei Normal Status 85% 15
27 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
32 Sandsturm Gestein Status 10
35 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
42 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 85% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Sandsturm Gestein Status 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
52 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Sandsturm Gestein Status 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
52 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
4 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
13 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
16 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
19 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
22 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
25 Angeberei Normal Status 90% 15
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Grimasse Normal Status 100% 10
40 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
44 Sandsturm Gestein Status 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
52 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Stahl Status 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Egotrip Normal Status 20
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Egotrip Normal Status 20
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Energiefokus Normal Status 30
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Horrorblick Normal Status 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items[]

Rokkaiman kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
US/UM wilde Rokkaiman Datei:BlackGlasses Sprite.png Schattenglas 5%

Statuswerte[]

Rokkaiman hat eine Basiswertsumme von 351

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 74 113 126 138 222 247 271

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Rokkaiman folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Psycho
1/4x
1/2x Gift Gestein Geist Unlicht
1x Normal Feuer Boden Flug Drache Stahl
2x Pflanze Wasser Eis Kampf Käfer Fee
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Rokkaiman eine Zielscheibe, sind Elektro und Psycho 1x
  • Steht Rokkaiman unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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