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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rokkaiman ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und UnlichtIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Ganovil und die Vorentwicklung von Rabigator.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Rokkaiman basiert auf einem Westafrikanischen Panzerkrokodil.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rokkaiman rock + Kaiman
Englisch Krokorok crocodile + rock
Japanisch ワルビル (Warubiru) waru + vile bzw. crocodile
Französisch Escroco escroc + crocodile
Italienisch Krokorok crocodile + rock
Spanisch Krokorok crocodile + rock
Koreanisch 악비르 (Akbireu) 악어 akeo + vile
Chinesisch 混混鱷 / 混混鳄 (Hùnhùn'è) 混混 hùnhùn + è

Entwicklung

Basis

Ganovil Home



 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman Home

Rokkaiman


 Level 40 
Stufe 2

Rabigator Home

Basis

Ganovil-S Home



 Level 29 
Stufe 1

Rokkaiman-S Home

Rokkaiman


 Level 40 
Stufe 2

Rabigator-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Alter Palast
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Haina-Wüste
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
W Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
S2/W2 Ihre Augen sind von einer dünnen Membran umgeben und können auch nachts sehen. Sie bilden kleine Rudel.
3D Pro Ihre Augen sind von einer dünnen Membran umgeben und können auch nachts sehen. Sie bilden kleine Rudel.
X Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
Y Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
ΩR Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
αS Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
S Es bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Meistens führen Weibchen die Gruppe an und Männchen müssen Nahrung beschaffen.
M Durch die spezielle Membran um seine Augen kann es seine Umgebung auch im Dunkeln deutlich sehen.
US Rokkaiman verträgt es nicht gut, wenn sein Körper auskühlt. Deshalb vergräbt es sich an besonders kalten Abenden tief im Wüstensand.
UM Einen Teil seiner Beute vergräbt es als Notration im Sand. Auf sie greift es zurück, wenn es von einer erfolglosen Jagd zurückkehrt.
ST Da es dank seiner besonderen Augen selbst im Dunkeln gut sieht, kann es auch nachts auf die Jagd gehen, ohne sich zu verirren.
SD Obwohl es dank seiner besonderen Augen auch im Dunkeln gut sehen kann, bewegt es sich nachts nur selten, da die Wüste dann abkühlt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Überheblichkeit UnlichtIC PhysischIC 20 100% 10
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
9 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
12 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
18 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
21 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
24 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
27 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
35 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
42 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
47 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
13 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
16 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
19 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
22 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
25 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
28 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
32 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
13 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
16 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
19 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
22 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
32 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
13 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
16 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
19 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
22 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
25 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
32 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
36 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
40 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
44 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner StahlIC StatusIC 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10
ST/SD Frustventil UnlichtIC PhysischIC 75 100% 5
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Überheblichkeit UnlichtIC PhysischIC 20 100% 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Horrorblick NormalIC StatusIC 5
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

Getragene Items

Rokkaiman kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
US/UM wilde Rokkaiman BlackGlasses Sprite Schattenglas 5%

Statuswerte

Rokkaiman hat eine Basiswertsumme von 351

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 74 113 126 138 222 247 271

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rokkaiman folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC PsychoIC
1/4x
1/2x GiftIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC
1x NormalIC FeuerIC BodenIC FlugIC DracheIC StahlIC
2x PflanzeIC WasserIC EisIC KampfIC KäferIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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