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Robball ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist zusammen mit Bauz und Flamiau eines der Starter-Pokémon aus der Alolaregion und die Vorentwicklung von Marikeck.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Robball basiert auf einer Ohrenrobbe.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Robball Robbe + Ball
Englisch Popplio pop bzw. pōpō + sea lion
Japanisch アシマリ (Ashimari) アシカ ashika + mari
Französisch Otaquin otarie + taquin
Italienisch Popplio pop bzw. pōpō + sea lion
Spanisch Popplio pop bzw. pōpō + sea lion
Koreanisch 누리공 (Nurigong) 온눌 onnul + gong
Chinesisch 球球海獅 / 球球海狮 (Qiúqiúhǎishī) 2x qiú + 海獅 hǎishī


Entwicklung[]

Basis

Robball Home

Robball


 Level 17 
Stufe 1

Marikeck Home



 Level 34 
Stufe 2

Primarene Home

Basis

Robball-S Home

Robball


 Level 17 
Stufe 1

Marikeck-S Home



 Level 34 
Stufe 2

Primarene-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M Lili'i (Starter-Pokémon)
US/ UM Route 1 (Starter-Pokémon)
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde (Geschenk)
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Dieses Pokémon ist für seine Willensstärke bekannt. Bläst es Körperflüssigkeit durch die Nase, entsteht eine Blase, die als Waffe fungiert.
M Es kontrolliert Wasserblasen. Um eine große Blase zu erschaffen, muss es unermüdlich üben.
US Dank seines täglichen Trainings gelingt es ihm, mit seiner Nase immer größere Blasen zu erzeugen.
UM Es klettert auf seine elastischen Wasserblasen und nutzt sie als Trampolin. Sein Kampfstil ist sehr akrobatisch.
ST Es kann besondere, elastische Blasen erschaffen, die seine Gegner verletzen, wenn sie platzen.
SD Es trainiert jeden Tag fleißig, um irgendwann eine Blase zu erschaffen, welche die perfekte Form und Größe vorweist.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Robballs letzter Entwicklungsstufe Primarene.

Robball kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 6 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 9 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 12 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 15 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 18 Gesang Normal Status 55% 15
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 27 Nebelfeld Fee Status 10
Level 30 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 33 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Robball kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 8 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 11 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 14 Wasserdüse (US/UM) Wasser Physisch 40 100% 20
Level 15 Wasserdüse (S/M) Wasser Physisch 40 100% 20
Level 16 Eissturm (US/UM) Eis Spezial 55 95% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 25 Gesang Normal Status 55% 15
Level 29 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 32 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Level 36 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 39 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 43 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 46 Nebelfeld Fee Status 10

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Robballs letzter Entwicklungsstufe Primarene.

Robball kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Datei:Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Datei:Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Flying TM Sprite.png TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM Fee Icon TM89 Nebelfeld Fee Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
Datei:TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Datei:TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
Datei:TR Fairy Sprite.png TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Robballs letzter Entwicklungsstufe Primarene.

Robball kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Robball kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Robballs letzter Entwicklungsstufe Primarene.

Robball kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Lebenstropfen Wasser Status 10
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Robball kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Duftwolke Fee Status 20
Zucht Wasserring Wasser Status 20
Zucht Wunderraum Psycho Status 10

Getragene Items[]

Wilde Robball tragen bisher keine Items!

Statuswerte[]

Robball hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Vert. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Angr. 1 66 106 118 129 207 231 254
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Robball folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Robball unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]