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Rizeros ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Gestein, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rihorn und die Vorentwicklung von Rihornior.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Rizeros sind große, zweibeinige und nashornartige Pokémon, deren Körper überwiegend grau gefärbt ist. Lediglich der Bauch sowie das bohrerartige Horn sind von beiger Farbe. Rizeros' Brust ist von einer grauen Platte bedeckt, an die links und rechts zwei relativ kurze, aber dicke Arme anschließen. Dabei sind die Oberarme deutlich von den Unterarmen abgesetzt. Rizeros besitzen außerdem zwei kräftige Beine mit breiten Oberschenkeln. An den Händen kann man jeweils drei und an den Füßen jeweils zwei weiße Krallen erkennen. Über den Rücken zieht sich ein Kamm aus vier kleinen aufrechten Platten bis zum langen und breiten Schwanz hinunter. Der Schweif besteht aus sechs Segmenten, die durch schwarze Linien voneinander abgegrenzt sind. Der beige Bauch besteht hingegen aus vier Abschnitten. Der Kopf dieser Pokémon schließt ohne Hals an den Körper an und weist am Hinterkopf links und rechts jeweils eine blattartige Struktur auf. Rizeros' Gesicht weist ein ziemlich breites Maul mit zwei spitzen Eckzähnen auf. Oberhalb der kleinen Nasenlöcher befindet sich das kegelförmige Horn, welches wie ein Bohrkopf Windungen aufweist und bei Männchen größer ist. Rizeros besitzen zwei relativ kleine Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei breite Fortsätze, die die Ohren darstellen könnten, sowie ein spitzer, nach vorne gerichteter Fortsatz.

Rizeros haben in ihrer schillernden Variante eine hellbraune Körperfärbung.

Verhalten[]

Nach ihrer Entwicklung haben Rizeros gelernt, auf ihren Hinterbeinen zu laufen. Parallel dazu hat sich Rizeros' Gehirn weiterentwickelt, wodurch diese Pokémon auch gelernt haben, komplex zu denken. Sie sind allerdings auch sehr vergesslich. Die stahlharte, panzerähnliche Haut gleicht einer Rüstung und schützt Rizeros vor Hitze, wodurch diese Pokémon sogar in bis zu 3.600 °C heißer Lava leben können. Die Haut ist außerdem so robust, dass sie selbst durch Kanonenkugeln keinen Kratzer bekommt. Mit dem bohrerartigem Horn können Rizeros Löcher in Felsen bohren und Felsblöcke, Steine und sogar Diamanten zerbrechen. Gelegentlich rammen sie das Horn in Ströme von Magma. Ein einziger Hieb mit Rizeros' Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen.

Lebensraum[]

Rizeros sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man findet sie auf Grasland und in Steppen oder auch in Wüsten und Halbwüsten wie der Route 228 in Sinnoh, der Haruba-Wüste in Almia oder der Wüstensenke auf der Rüstungsinsel sowie in Höhlen wie der Azuria-Höhle in Kanto oder dem Kahlberg in Sinnoh. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor.

Attacken und Fähigkeiten[]

Rizeros sind besonders für Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Schädelwumme bekannt, mit denen sie selbst Häuser einreißen können. Sie können ihre Gegner auch zerststampfen und zermürben. Zudem attackieren Rizeros ihre Feinde mit dem spitzen Horn, was sich in Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer, Gifthieb oder Schmalhorn zeigt. Sie können aber auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Katapult, Steinkante, Felsgrab oder Steinhagel mit Steinen attackieren. Durch den aufrechten Gang sind Rizeros nun auch in der Lage, Attacken mit ihren Armen einzusetzen. So können sie mit Attacken wie Hammerarm, Schleuder, Fokusstoß, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag angreifen. Per TM, TP und Attackenlehrer können Rizeros sogar einige besondere spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf erlernen, die ansonsten nur wenige Boden-Pokémon beherrschen. Sie können sogar trotz ihrer besonders wasseranfälligen Typenkombination Surfer, Whirlpool und Hydropumpe erlernen.

Einige Rizeros besitzen als reguläre Fähigkeit Blitzfänger. Solche Exemplare nutzen ihr Horn als Blitzableiter und ziehen so Elektro-Attacken an. Andere Rizeros besitzen die Fähigkeit Steinhaupt. Dank ihres robusten Körpers nehmen solche Rizeros keinen Rückstoßschaden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rizeros fügen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste zu nehmen.

Design und Namensherkunft[]

Rizeros basiert auf einem Nashorn aus der Gattung Rhinoceros, wozu beispielsweise das Panzernashorn gehört. Sein Horn ist an einen Bohrer angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rizeros Rhinozeros
Englisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Japanisch サイドン (Saidon) サイ sai + οδων odon
Französisch Rhinoféros rhinocéros + féroce
Italienisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Spanisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Koreanisch 코뿌리 (Koppuri) 코뿔소 koppulso
Chinesisch 鑽角犀獸 / 钻角犀兽 (Zuānjiǎoxīshòu) zuān + jiǎo + 犀牛 niú + shòu

Entwicklung[]

Basis



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros


 Tausch mit
Schützer 
Stufe 2

Basis



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros


 Tausch mit
Schützer 
Stufe 2

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Rizeros ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rizeros

   
Weiblich

Rizeros

Männlich

Rizeros

   
Weiblich

Rizeros

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Geheimdungeon, Zinnoberinsel-Labor Tausch gegen Entoron
G/S Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
K Siegesstraße
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P Route 227, 228, Kahlberg
PT Route 227, 228, Siegesstraße, Kahlberg
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Siegesstraße, Azuria-Höhle
ST/ SD Route 10, Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 3600 Grad heißer Lava leben.
G Dieses POKéMON läuft auf seinen Hinterbeinen. Seine stahlharte Haut widersteht sogar heißer Lava.
STA RIZEROS kann Dank seiner panzerähnlichen Haut durch 2.000 Grad heiße Lava laufen und mit seinem Horn Felsen zerschmettern.
G Seine dicke Haut schützt es vor heißer Lava, aber sie macht es auch sonst unempfindlich.
S Sein Gehirn entwickelte sich, als es seine Hinterfüße benutzte. Seine Haut schützt es vor Magma.
K Wenn es sein bohrerähnliches Horn dreht, kann es sogar einen Rohdiamanten leicht zerschmettern.
RU Mit seinem Horn kann RIZEROS selbst Diamanten zerbrechen. Ein einziger Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen. Die Haut dieses POKéMON ist so hart, dass nicht einmal Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.
SA RIZEROS hat ein Horn, das es als Bohrer benutzen kann. Damit zerstört es Felsblöcke und Steine. Dieses POKéMON rammt sein Horn manchmal in Ströme von Magma. Seine panzerähnliche Haut schützt es dabei vor der Hitze.
SM Mit seinem bohrerähnlichen Horn kann es große Gebäude mit nur einem Versuch einstürzen lassen. Es steht auf den Hinterbeinen und sein Gehirn ist gut entwickelt.
FR Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterfüßen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
BG Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 2000 Grad heißer Lava leben.
D/ P Sein Gehirn entwickelt sich, wenn es sich auf die Hinterbeine stellt. Mit dem Horn bohrt es durch Gestein.
PT Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
HG Seine dicke Haut schützt es vor heißer Lava, aber sie macht es auch sonst unempfindlich.
SS Sein Gehirn entwickelte sich, als es begann, auf den Hinterbeinen zu stehen. Seine Haut schützt es vor Magma.
S/W Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
S2/W2 Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
3D Pro Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
X Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 2 000 °C heißer Lava leben.
Y Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterfüßen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
ΩR Mit seinem Horn kann Rizeros selbst Diamanten zerbrechen. Ein einziger Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen. Die Haut dieses Pokémon ist so hart, dass nicht einmal Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.
αS Rizeros hat ein Horn, das es als Bohrer benutzen kann. Damit zerstört es Felsblöcke und Steine. Dieses Pokémon rammt sein Horn manchmal in Ströme von Magma. Seine panzerähnliche Haut schützt es dabei vor der Hitze.
ST Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterbeinen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
SD Sein ganzer Körper ist von einer panzerähnlichen Haut geschützt. Es kann sogar in bis zu 2 000 ºC heißer Lava leben.
LGP/LGE Es hat gelernt, auf seinen Hinterbeinen zu laufen und komplex zu denken. Seine Haut gleicht einer Rüstung und widersteht sogar heißer Lava.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
30 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
35 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
47 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
61 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
68 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
7 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
12 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
24 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
36 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
48 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
54 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
67 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Grimasse Normal Status 100% 10
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
55 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
62 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Grimasse Normal Status 100% 10
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
55 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
62 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
8 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
34 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
47 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
56 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
62 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
71 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
77 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
8 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
34 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
47 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
56 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
62 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
71 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
77 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Grimasse Normal Status 90% 10
25 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
45 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Stampfer Normal 65 100% 20
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
10 Stampfer Normal 65 100% 20
15 Furienschlag Normal 15 85% 20
24 Grimasse Normal 90% 10
29 Felswurf Gestein 25 80% 10
38 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
46 Bodycheck Normal 90 85% 20
58 Erdbeben Boden 100 100% 10
66 Vielender Käfer 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Stampfer Normal 65 100% 20
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
13 Stampfer Normal 65 100% 20
19 Furienschlag Normal 15 85% 20
31 Grimasse Normal 90% 10
37 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
54 Bodycheck Normal 90 85% 20
65 Erdbeben Boden 100 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
1 Stampfer Normal 65 100% 20
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Furienschlag Normal 15 85% 20
30 Stampfer Normal 65 100% 20
35 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Furienschlag Normal 15 85% 20
48 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
55 Silberblick Normal 100% 30
64 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer Normal Physisch 80 95% 10
TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TP94 Pferdestärke Normal Physisch 95 95% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 80 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Fluch Geist Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Steinpolitur Gestein Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Schädelwumme (HG/SS) Normal Physisch 100 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fluch Unbekannt 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Intensität Boden Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler Normal 90 100% 20
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Intensität Boden Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items[]

Rizeros kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%

Statuswerte[]

Rizeros hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 105 212 212 212 414 414 414
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Rizeros folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x Gift
1/2x Normal Feuer Flug Gestein
1x Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Kampf Boden Stahl
4x Pflanze Wasser
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Obwohl Rihorn bei der Entwicklung um fast einen Meter wächst, ist es nur 5 kg schwerer.
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