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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rizeros ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und GesteinIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rihorn und die Vorentwicklung von Rihornior.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rizeros sind große, zweibeinige und nashornartige Pokémon, deren Körper überwiegend grau gefärbt ist. Lediglich der Bauch sowie das bohrerartige Horn sind von beiger Farbe. Rizeros' Brust ist von einer grauen Platte bedeckt, an die links und rechts zwei relativ kurze, aber dicke Arme anschließen. Dabei sind die Oberarme deutlich von den Unterarmen abgesetzt. Rizeros besitzen außerdem zwei kräftige Beine mit breiten Oberschenkeln. An den Händen kann man jeweils drei und an den Füßen jeweils zwei weiße Krallen erkennen. Über den Rücken zieht sich ein Kamm aus vier kleinen aufrechten Platten bis zum langen und breiten Schwanz hinunter. Der Schweif besteht aus sechs Segmenten, die durch schwarze Linien voneinander abgegrenzt sind. Der beige Bauch besteht hingegen aus vier Abschnitten. Der Kopf dieser Pokémon schließt ohne Hals an den Körper an und weist am Hinterkopf links und rechts jeweils eine blattartige Struktur auf. Rizeros' Gesicht weist ein ziemlich breites Maul mit zwei spitzen Eckzähnen auf. Oberhalb der kleinen Nasenlöcher befindet sich das kegelförmige Horn, welches wie ein Bohrkopf Windungen aufweist und bei Männchen größer ist. Rizeros besitzen zwei relativ kleine Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei breite Fortsätze, die die Ohren darstellen könnten, sowie ein spitzer, nach vorne gerichteter Fortsatz.

Rizeros haben in ihrer schillernden Variante eine hellbraune Körperfärbung.

Verhalten

Nach ihrer Entwicklung haben Rizeros gelernt, auf ihren Hinterbeinen zu laufen. Parallel dazu hat sich Rizeros' Gehirn weiterentwickelt, wodurch diese Pokémon auch gelernt haben, komplex zu denken. Sie sind allerdings auch sehr vergesslich. Die stahlharte, panzerähnliche Haut gleicht einer Rüstung und schützt Rizeros vor Hitze, wodurch diese Pokémon sogar in bis zu 3.600 °C heißer Lava leben können. Die Haut ist außerdem so robust, dass sie selbst durch Kanonenkugeln keinen Kratzer bekommt. Mit dem bohrerartigem Horn können Rizeros Löcher in Felsen bohren und Felsblöcke, Steine und sogar Diamanten zerbrechen. Gelegentlich rammen sie das Horn in Ströme von Magma. Ein einziger Hieb mit Rizeros' Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen.

Lebensraum

Rizeros sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man findet sie auf Grasland und in Steppen oder auch in Wüsten und Halbwüsten wie der Route 228 in Sinnoh, der Haruba-Wüste in Almia oder der Wüstensenke auf der Rüstungsinsel sowie in Höhlen wie der Azuria-Höhle in Kanto oder dem Kahlberg in Sinnoh. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor.

Attacken und Fähigkeiten

Rizeros sind besonders für Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Schädelwumme bekannt, mit denen sie selbst Häuser einreißen können. Sie können ihre Gegner auch zerststampfen und zermürben. Zudem attackieren Rizeros ihre Feinde mit dem spitzen Horn, was sich in Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer, Gifthieb oder Schmalhorn zeigt. Sie können aber auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Katapult, Steinkante, Felsgrab oder Steinhagel mit Steinen attackieren. Durch den aufrechten Gang sind Rizeros nun auch in der Lage, Attacken mit ihren Armen einzusetzen. So können sie mit Attacken wie Hammerarm, Schleuder, Fokusstoß, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag angreifen. Per TM, TP und Attackenlehrer können Rizeros sogar einige besondere spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf erlernen, die ansonsten nur wenige BodenIC-Pokémon beherrschen. Sie können sogar trotz ihrer besonders wasseranfälligen Typenkombination Surfer, Whirlpool und Hydropumpe erlernen.

Einige Rizeros besitzen als reguläre Fähigkeit Blitzfänger. Solche Exemplare nutzen ihr Horn als Blitzableiter und ziehen so ElektroIC-Attacken an. Andere Rizeros besitzen die Fähigkeit Steinhaupt. Dank ihres robusten Körpers nehmen solche Rizeros keinen Rückstoßschaden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rizeros fügen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste zu nehmen.

Design und Namensherkunft

Rizeros basiert auf einem Nashorn aus der Gattung Rhinoceros, wozu beispielsweise das Panzernashorn gehört. Sein Horn ist an einen Bohrer angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rizeros Rhinozeros
Englisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Japanisch サイドン (Saidon) サイ sai + οδων odon
Französisch Rhinoféros rhinocéros + féroce
Italienisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Spanisch Rhydon rhyolithe + οδων odon
Koreanisch 코뿌리 (Koppuri) 코뿔소 koppulso
Chinesisch 鑽角犀獸 / 钻角犀兽 (Zuānjiǎoxīshòu) zuān + jiǎo + 犀牛 niú + shòu

Entwicklung

Basis

Rihorn-M Home



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M Home

Rizeros


 Tausch mit
Protector Sprite Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M Home

Basis

Rihorn-M-S Home



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M-S Home

Rizeros


 Tausch mit
Protector Sprite Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rizeros ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rizeros-M Home

Rizeros

   
Weiblich

Rizeros-W Home

Rizeros

Männlich

Rizeros-M-S Home

Rizeros

   
Weiblich

Rizeros-W-S Home

Rizeros

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Geheimdungeon
G Geheimdungeon, Zinnoberinsel-Labor Tausch gegen Entoron
G/S Ebenholz City Tausch gegen Dragonir
K Siegesstraße
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P Route 227, 228, Kahlberg
PT Route 227, 228, Siegesstraße, Kahlberg
HG/SS Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung, Kontaktsafari Gestein
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Siegesstraße, Azuria-Höhle
ST/ SD Route 10, Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 3600 Grad heißer Lava leben.
G Dieses POKéMON läuft auf seinen Hinterbeinen. Seine stahlharte Haut widersteht sogar heißer Lava.
STA RIZEROS kann Dank seiner panzerähnlichen Haut durch 2.000 Grad heiße Lava laufen und mit seinem Horn Felsen zerschmettern.
G Seine dicke Haut schützt es vor heißer Lava, aber sie macht es auch sonst unempfindlich.
S Sein Gehirn entwickelte sich, als es seine Hinterfüße benutzte. Seine Haut schützt es vor Magma.
K Wenn es sein bohrerähnliches Horn dreht, kann es sogar einen Rohdiamanten leicht zerschmettern.
RU Mit seinem Horn kann RIZEROS selbst Diamanten zerbrechen. Ein einziger Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen. Die Haut dieses POKéMON ist so hart, dass nicht einmal Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.
SA RIZEROS hat ein Horn, das es als Bohrer benutzen kann. Damit zerstört es Felsblöcke und Steine. Dieses POKéMON rammt sein Horn manchmal in Ströme von Magma. Seine panzerähnliche Haut schützt es dabei vor der Hitze.
SM Mit seinem bohrerähnlichen Horn kann es große Gebäude mit nur einem Versuch einstürzen lassen. Es steht auf den Hinterbeinen und sein Gehirn ist gut entwickelt.
FR Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterfüßen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
BG Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 2000 Grad heißer Lava leben.
D/ P Sein Gehirn entwickelt sich, wenn es sich auf die Hinterbeine stellt. Mit dem Horn bohrt es durch Gestein.
PT Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
HG Seine dicke Haut schützt es vor heißer Lava, aber sie macht es auch sonst unempfindlich.
SS Sein Gehirn entwickelte sich, als es begann, auf den Hinterbeinen zu stehen. Seine Haut schützt es vor Magma.
S/W Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
S2/W2 Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
3D Pro Das Stehen auf den Hinterbeinen hat es klüger gemacht. Leider ist es aber auch sehr vergesslich.
X Durch seine panzerähnliche Körperhülle kann es in bis zu 2 000 °C heißer Lava leben.
Y Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterfüßen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
ΩR Mit seinem Horn kann Rizeros selbst Diamanten zerbrechen. Ein einziger Hieb mit seinem Schweif kann ein Haus zum Einsturz bringen. Die Haut dieses Pokémon ist so hart, dass nicht einmal Kanonenkugeln Kratzer hinterlassen.
αS Rizeros hat ein Horn, das es als Bohrer benutzen kann. Damit zerstört es Felsblöcke und Steine. Dieses Pokémon rammt sein Horn manchmal in Ströme von Magma. Seine panzerähnliche Haut schützt es dabei vor der Hitze.
ST Nach seiner Entwicklung geht es aufrecht auf seinen Hinterbeinen. Mit seinem Horn kann es Löcher in Felsen bohren.
SD Sein ganzer Körper ist von einer panzerähnlichen Haut geschützt. Es kann sogar in bis zu 2 000 ºC heißer Lava leben.
LGP/LGE Es hat gelernt, auf seinen Hinterbeinen zu laufen und komplex zu denken. Seine Haut gleicht einer Rüstung und widersteht sogar heißer Lava.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
30 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
35 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
61 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
68 Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
12 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
24 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
48 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
54 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
67 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
62 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
62 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
34 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
47 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
56 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
62 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
71 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
77 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
8 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
34 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
47 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
56 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
62 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
71 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
77 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
13 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
21 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
25 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
45 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
10 Stampfer NormalIC 65 100% 20
15 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
24 Grimasse NormalIC 90% 10
29 Felswurf GesteinIC 25 80% 10
38 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
46 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
58 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
66 Vielender KäferIC 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
13 Stampfer NormalIC 65 100% 20
19 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
31 Grimasse NormalIC 90% 10
37 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
54 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
65 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Stampfer NormalIC 65 100% 20
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
30 Stampfer NormalIC 65 100% 20
35 Rutenschlag NormalIC 100% 30
40 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
48 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
55 Silberblick NormalIC 100% 30
64 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer NormalIC PhysischIC 80 95% 10
TP88 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP94 Pferdestärke NormalIC PhysischIC 95 95% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM17 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 80 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam