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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Riolu ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Lucario.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Riolu basiert vermutlich auf dem ägyptischen Gott Anubis.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Riolu Kairo + lupus
Englisch Riolu Kairo + lupus
Japanisch リオル (Rioru) Kairo + lupus
Französisch Riolu Kairo + lupus
Italienisch Riolu Kairo + lupus
Spanisch Riolu Kairo + lupus
Koreanisch 리오르 (Rioreu) Kairo + lupus
Chinesisch 利歐路 / 利欧路 (Lì'ōulù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
Kairo + lupus

Entwicklung

Basis

Riolu Home.png

Riolu


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario Home.png

Basis

Riolu-S Home.png

Riolu


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Eiseninsel Ei
HG/SS Safari-Zone
S/W Höhle der Schulung
S2/W2 Dausing-Hof, Traumradar
X/Y Route 22, Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Wald von Poni
ST Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Die Aura, die dieses PKMN umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
P Sein Körper ist schlank, aber kräftig. Es kann in einer Nacht 3 Berge und 2 Täler durchqueren.
PT Es hat die eigenartige Fähigkeit, Gefühle wie Freude oder Wut in Wellenform zu sehen.
HG/SS Es nutzt seine Aura, um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren. Es kann eine ganze Nacht lang laufen.
S/W Es hat die eigenartige Fähigkeit, Gefühle wie Freude oder Wut in Wellenform zu sehen.
S2/W2 Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
3D Pro Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
X Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
Y Die Aura, die dieses Pokémon umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
ΩR Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
αS Die Aura, die dieses Pokémon umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
S Es sieht sowohl die Gefühle von Menschen und Pokémon als auch die ihn umgebende Natur in Form von Wellen, die Aura genannt werden.
M Dieses junge Pokémon ist bereits so robust und willensstark, dass es die ganze Nacht hindurch rennen kann.
US Durch Wellen, die Aura genannt werden, kann es die Gefühle von Menschen und Pokémon lesen. Von bedrohlichen Gegnern hält es sich fern.
UM Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die man Aura nennt. So verständigt es sich lautlos und bleibt Gegnern verborgen.
ST Es besitzt so viel Ausdauer, dass es die ganze Nacht rennen könnte. Wer mit ihm spazieren gehen will, kann nur schwer mit ihm Schritt halten.
SD Es erspürt nicht nur die Gefühle anderer, sondern auch den Zustand der Natur durch Wellen, die Aura genannt werden.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Ausdauer Normal Status 10
4 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
8 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
12 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
16 Kraftschub Normal Status 30
20 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
24 Ränkeschmied Unlicht Status 20
28 Kreideschrei Normal Status 85% 40
32 Rapidschutz Kampf Status 15
36 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
40 Schwerttanz Normal Status 20
44 Rechte Hand Normal Status 20
48 Imitator Normal Status 20
52 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
56 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Ausdauer Normal Status 10
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
19 Imitator Normal Status 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied Unlicht Status 20
50 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer Normal Status 10
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
19 Imitator Normal Status 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied Unlicht Status 20
50 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer Normal Status 10
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
15 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
19 Imitator Normal Status 20
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied Unlicht Status 20
55 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer Normal Status 10
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
19 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Imitator Normal Status 20
47 Ränkeschmied Unlicht Status 20
55 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer Normal Status 10
1 Gesichte Normal Status 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
11 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
15 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
19 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Imitator Normal Status 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Coaching Kampf Status 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Jauler Normal Status 40
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Sternenhieb (US/UM) Stahl Physisch 90 90% 10
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Eisenabwehr Stahl Status 15
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Scanner Kampf Status 5
Spotlight (HG/SS) Normal Status 20
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

Getragene Items

Wilde Riolu tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Riolu hat eine Basiswertsumme von 285

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Riolu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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