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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Riolu ist ein Pokémon vom Typ KampfIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Lucario.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Riolu basiert vermutlich auf dem ägyptischen Gott Anubis.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Riolu Kairo + lupus
Englisch Riolu Kairo + lupus
Japanisch リオル (Rioru) Kairo + lupus
Französisch Riolu Kairo + lupus
Italienisch Riolu Kairo + lupus
Spanisch Riolu Kairo + lupus
Koreanisch 리오르 (Rioreu) Kairo + lupus
Chinesisch 利歐路 / 利欧路 (Lì'ōulù) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
Kairo + lupus

Entwicklung

Basis

Riolu Home

Riolu


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario Home

Basis

Riolu-S Home

Riolu


 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220 
Stufe 1

Lucario-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Eiseninsel Ei
HG/SS Safari-Zone
S/W Höhle der Schulung
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 22, Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Wald von Poni
ST Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Milotic-See (Norden), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Die Aura, die dieses PKMN umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
P Sein Körper ist schlank, aber kräftig. Es kann in einer Nacht 3 Berge und 2 Täler durchqueren.
PT Es hat die eigenartige Fähigkeit, Gefühle wie Freude oder Wut in Wellenform zu sehen.
HG/SS Es nutzt seine Aura, um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren. Es kann eine ganze Nacht lang laufen.
S/W Es hat die eigenartige Fähigkeit, Gefühle wie Freude oder Wut in Wellenform zu sehen.
S2/W2 Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
3D Pro Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
X Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
Y Die Aura, die dieses Pokémon umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
ΩR Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die je nach Gefühlslage eine andere Form annehmen.
αS Die Aura, die dieses Pokémon umgibt, verstärkt sich, wenn es zeigen will, dass es ängstlich oder traurig ist.
S Es sieht sowohl die Gefühle von Menschen und Pokémon als auch die ihn umgebende Natur in Form von Wellen, die Aura genannt werden.
M Dieses junge Pokémon ist bereits so robust und willensstark, dass es die ganze Nacht hindurch rennen kann.
US Durch Wellen, die Aura genannt werden, kann es die Gefühle von Menschen und Pokémon lesen. Von bedrohlichen Gegnern hält es sich fern.
UM Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die man Aura nennt. So verständigt es sich lautlos und bleibt Gegnern verborgen.
ST Es besitzt so viel Ausdauer, dass es die ganze Nacht rennen könnte. Wer mit ihm spazieren gehen will, kann nur schwer mit ihm Schritt halten.
SD Es erspürt nicht nur die Gefühle anderer, sondern auch den Zustand der Natur durch Wellen, die Aura genannt werden.
GO Es kommuniziert mit seinen Artgenossen über Wellen, die man Aura nennt. So verständigt es sich lautlos und bleibt Gegnern verborgen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
4 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
8 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
12 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
16 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
20 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
24 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
28 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
32 Rapidschutz KampfIC StatusIC 15
36 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
40 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
44 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
48 Imitator NormalIC StatusIC 20
52 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
56 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
19 Imitator NormalIC StatusIC 20
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
50 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
19 Imitator NormalIC StatusIC 20
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
50 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
15 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
19 Imitator NormalIC StatusIC 20
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
47 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
55 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
19 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Imitator NormalIC StatusIC 20
47 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
55 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
11 Kraftwelle KampfIC PhysischIC 60 100% 10
15 Offenlegung NormalIC PhysischIC 50 100% 10
19 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
24 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
29 Imitator NormalIC StatusIC 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM75 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP41 Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP48 Protzer KampfIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC PhysischIC 60 100% 20
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM60 Ableithieb KampfIC PhysischIC 60 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

Riolu kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Riolus Weiterentwicklung Lucario.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Jauler NormalIC StatusIC 40
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Sternenhieb (US/UM) StahlIC PhysischIC 90 90% 10
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight NormalIC StatusIC 20
Turmkick KampfIC PhysischIC 130 90% 10
Überkopfwurf KampfIC PhysischIC 60 90% 10
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Feuerfeger FeuerIC PhysischIC 85 90% 10
Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Himmelhieb KampfIC PhysischIC 85 90% 15
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5
Patronenhieb StahlIC PhysischIC 40 100% 30
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spotlight (HG/SS) NormalIC StatusIC 20
Turmkick KampfIC PhysischIC 100 90% 20
Vakuumwelle KampfIC SpezialIC 40 100% 30
Willensleser NormalIC StatusIC 5

Getragene Items

Wilde Riolu tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Riolu hat eine Basiswertsumme von 285

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Riolu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x KäferIC GesteinIC UnlichtIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC KampfIC GiftIC BodenIC GeistIC DracheIC StahlIC
2x FlugIC PsychoIC FeeIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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