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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rihornior ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und GesteinIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rizeros.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rihornior sind große, zweibeinige und nashornartige Pokémon, deren Körper überwiegend dunkelbraun gefärbt ist. Der Körper ist von orangenen Schutzplatten bedeckt, welche meistens die Form eines Sechsecks aufweisen. Dabei bilden mehrere Platten um Rihorniors Taile einen Gürtel. Rihorniors Beine sind kräftig und enden in jeweils zwei gräulichen Krallen. An den Knien befindet sich jeweils eine Schutzplatte. Die beiden schlanken Arme haben am Ellenbogen noch einen Fortsatz, der sich in die entgegengesetzte Richtung des breiten Unterarms erstreckt. Auch kann man am Ellbogen weitere orangene Platten erkennen. Rihorniors Hände sind breit und haben jeweils drei gräuliche Klauen. Außerdem befindet sich in der Mitte der Handflächen ein Loch. An den breiten Körper schließt sich direkt der Kopf an. Links und rechts vom Kopf werden die Schultern von Platten geschützt, die sich bis zum Rücken hinwegziehen. Auch zieht sich von der linken zur rechten Schulter ein Band aus Schutzplatten über Rihorniors Kopf hinweg. Rihorniors Gesicht besteht aus dem breiten, mit spitzen Zähnen bewehrten Maul, zwei kleinen Nasenlöchern und zwei Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Über den Augen kann man dicke orangene Augenbrauen erkennen. Oberhalb der Nasenlöcher befindet sich ein langes, kegelförmige Horn, welches nach vorne gerichtet ist und wie ein Bohrkopf Windungen aufweist. Über diesem Horn befindet sich ein kleineres Horn, welches schräg nach oben gerichtet ist und bei Männchen etwas größer ist als bei Weibchen.

Rihornior haben in ihrer schillernden Variante eine gräuliche Körperfärbung. Die Schutzplatten sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Durch die Entwicklung mit dem Schützer kann Rihorniors Körper nun noch besser Hitze und physischem Schaden standhalten. Damit sind diese Pokémon jetzt sogar in der Lage, Vulkanausbrüche zu ertragen. Mit dem Schützer wehren diese Pokémon Angriffe ab und durchstechen dann den verdutzten Gegner mit ihrem bohrerartigen Horn, auf das diese Pokémon sehr stolz sind. Durch augenblickliche Muskelbewegungen können Rihornior außerdem Felsen, die sie zuvor in die Löcher ihrer Hände gelegt haben, wie ein Geschoss abfeuern. Dabei haben sie in jeder Hand Platz für drei Geschosse. Rihornior feuern allerdings auch Kiesling, Kleinstein und sogar Georok als Geschosse ab.

Lebensraum

Rihornior sind in manchen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Man findet sie in der Regel in Wüsten und Halbwüsten wie der Flimmerwüste oder der Wüstensenke auf der Rüstungsinsel sowie in Vulkanen wie dem Dunkelkrater.

Attacken und Fähigkeiten

Rihornior nutzen im Kampf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Schädelwumme, mit denen sie selbst Häuser einreißen können. Sie können ihre Gegner auch zerststampfen und zermürben. Zudem attackieren Rihornior ihre Feinde mit dem spitzen Horn, was sich in Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer, Gifthieb oder Schmalhorn zeigt. Sie können aber auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Katapult, Steinkante, Felsgrab, Steinhagel und Felswerfer mit Steinen attackieren. Durch den aufrechten Gang sind Rihornior auch in der Lage, Attacken mit ihren Armen einzusetzen. So können sie mit Attacken wie Hammerarm, Schleuder, Fokusstoß, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag angreifen. Rihornior können Gegner auch dank ihres hohen Gewichts mit Attacken wie Bodyslam, Body Press, Brandstempel oder Rammboss plätten. Per TM, TP und Attackenlehrer können Rihornior sogar einige besondere spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf erlernen, die ansonsten nur wenige BodenIC-Pokémon beherrschen. Sie können sogar trotz ihrer besonders wasseranfälligen Typenkombination Surfer, Whirlpool und Hydropumpe erlernen.

Einige Rihornior besitzen als reguläre Fähigkeit Blitzfänger. Solche Exemplare nutzen ihr Horn als Blitzableiter und ziehen so ElektroIC-Attacken an. Andere Rihornior besitzen die Fähigkeit Felskern. Dank ihres robusten Körpers wird der Schaden durch sehr effektive Attacken um 25% reduziert. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rihornior fügen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste zu nehmen.

Design und Namensherkunft

Rihorn basiert auf einem Nashorn und einem Ankylosaurus. Sein Horn ist an einen Bohrer angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihornior Rhinozeros + Horn + Senior
Englisch Rhyperior rhyolithe + superior
Japanisch ドサイドン (Dosaidon) do + サイ sai + οδων odon
Französisch Rhinastoc rhinocéros + mastoc
Italienisch Rhyperior rhyolithe + superior
Spanisch Rhyperior rhyolithe + superior
Koreanisch 거대코뿌리 (Geodaekoppuri) 거대 geodae + 코뿔소 koppulso
Chinesisch 超甲狂犀 / 超甲狂犀 (Chāojiǎkuángxī) chāo + jiǎ + kuáng + 犀牛 niú

Entwicklung

Basis

Rihorn-M Home



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M Home



 Tausch mit
Protector Sprite Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M Home

Rihornior

Basis

Rihorn-M-S Home



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M-S Home



 Tausch mit
Protector Sprite Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M-S Home

Rihornior

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rihornior ist das Horn auf der Stirn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rihornior-M Home

Rihornior

   
Weiblich

Rihornior-W Home

Rihornior

Männlich

Rihornior-M-S Home

Rihornior

   
Weiblich

Rihornior-W-S Home

Rihornior

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Brückental, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar GEOROK werden verwendet.
PT Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
HG/SS Es feuert KLEINSTEIN aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
S/W Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
S2/W2 Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
3D Pro Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
X Es feuert Kleinstein aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
Y Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar Georok werden verwendet.
ΩR Es feuert Kleinstein aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
αS Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar Georok werden verwendet.
ST Es bestückt die Vertiefungen in seinen Händen mit Felsen oder Kiesling und feuert sie daraus ab. In jeder Hand hat es Platz für drei Geschosse.
SD Mit seinem Schützer wehrt es Angriffe ab und durchsticht dann den verdutzten Gegner mit seinem Bohrer, auf den es sehr stolz ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
1 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
30 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
35 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
47 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
54 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
61 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
68 Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5
75 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
62 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
69 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
62 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
69 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
47 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
56 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
62 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
71 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
77 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
86 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
47 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
56 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
62 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
71 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
77 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
86 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
1 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
13 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
21 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
25 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
42 Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
45 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
61 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TM99 Breitseite DracheIC PhysischIC 60 100% 15
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer NormalIC PhysischIC 80 95% 10
TP88 Brandstempel FeuerIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP94 Pferdestärke NormalIC PhysischIC 95 95% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 80 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand BodenIC SpezialIC 70 100% 10
ST/SD Meteorstrahl GesteinIC SpezialIC 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer