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Rihornior ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Gestein, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rizeros.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rihornior sind große, zweibeinige und nashornartige Pokémon, deren Körper überwiegend dunkelbraun gefärbt ist. Der Körper ist von orangenen Schutzplatten bedeckt, welche meistens die Form eines Sechsecks aufweisen. Dabei bilden mehrere Platten um Rihorniors Taile einen Gürtel. Rihorniors Beine sind kräftig und enden in jeweils zwei gräulichen Krallen. An den Knien befindet sich jeweils eine Schutzplatte. Die beiden schlanken Arme haben am Ellenbogen noch einen Fortsatz, der sich in die entgegengesetzte Richtung des breiten Unterarms erstreckt. Auch kann man am Ellbogen weitere orangene Platten erkennen. Rihorniors Hände sind breit und haben jeweils drei gräuliche Klauen. Außerdem befindet sich in der Mitte der Handflächen ein Loch. An den breiten Körper schließt sich direkt der Kopf an. Links und rechts vom Kopf werden die Schultern von Platten geschützt, die sich bis zum Rücken hinwegziehen. Auch zieht sich von der linken zur rechten Schulter ein Band aus Schutzplatten über Rihorniors Kopf hinweg. Rihorniors Gesicht besteht aus dem breiten, mit spitzen Zähnen bewehrten Maul, zwei kleinen Nasenlöchern und zwei Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Über den Augen kann man dicke orangene Augenbrauen erkennen. Oberhalb der Nasenlöcher befindet sich ein langes, kegelförmige Horn, welches nach vorne gerichtet ist und wie ein Bohrkopf Windungen aufweist. Über diesem Horn befindet sich ein kleineres Horn, welches schräg nach oben gerichtet ist und bei Männchen etwas größer ist als bei Weibchen.

Rihornior haben in ihrer schillernden Variante eine gräuliche Körperfärbung. Die Schutzplatten sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Durch die Entwicklung mit dem Schützer kann Rihorniors Körper nun noch besser Hitze und physischem Schaden standhalten. Damit sind diese Pokémon jetzt sogar in der Lage, Vulkanausbrüche zu ertragen. Mit dem Schützer wehren diese Pokémon Angriffe ab und durchstechen dann den verdutzten Gegner mit ihrem bohrerartigen Horn, auf das diese Pokémon sehr stolz sind. Durch augenblickliche Muskelbewegungen können Rihornior außerdem Felsen, die sie zuvor in die Löcher ihrer Hände gelegt haben, wie ein Geschoss abfeuern. Dabei haben sie in jeder Hand Platz für drei Geschosse. Rihornior feuern allerdings auch Kiesling, Kleinstein und sogar Georok als Geschosse ab.

Lebensraum

Rihornior sind in manchen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Man findet sie in der Regel in Wüsten und Halbwüsten wie der Flimmerwüste oder der Wüstensenke auf der Rüstungsinsel sowie in Vulkanen wie dem Dunkelkrater.

Attacken und Fähigkeiten

Rihornior nutzen im Kampf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Schädelwumme, mit denen sie selbst Häuser einreißen können. Sie können ihre Gegner auch zerststampfen und zermürben. Zudem attackieren Rihornior ihre Feinde mit dem spitzen Horn, was sich in Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer, Gifthieb oder Schmalhorn zeigt. Sie können aber auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Katapult, Steinkante, Felsgrab, Steinhagel und Felswerfer mit Steinen attackieren. Durch den aufrechten Gang sind Rihornior auch in der Lage, Attacken mit ihren Armen einzusetzen. So können sie mit Attacken wie Hammerarm, Schleuder, Fokusstoß, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag angreifen. Rihornior können Gegner auch dank ihres hohen Gewichts mit Attacken wie Bodyslam, Body Press, Brandstempel oder Rammboss plätten. Per TM, TP und Attackenlehrer können Rihornior sogar einige besondere spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf erlernen, die ansonsten nur wenige Boden-Pokémon beherrschen. Sie können sogar trotz ihrer besonders wasseranfälligen Typenkombination Surfer, Whirlpool und Hydropumpe erlernen.

Einige Rihornior besitzen als reguläre Fähigkeit Blitzfänger. Solche Exemplare nutzen ihr Horn als Blitzableiter und ziehen so Elektro-Attacken an. Andere Rihornior besitzen die Fähigkeit Felskern. Dank ihres robusten Körpers wird der Schaden durch sehr effektive Attacken um 25% reduziert. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rihornior fügen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste zu nehmen.

Design und Namensherkunft

Rihorn basiert auf einem Nashorn und einem Ankylosaurus. Sein Horn ist an einen Bohrer angelehnt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihornior Rhinozeros + Horn + Senior
Englisch Rhyperior rhyolithe + superior
Japanisch ドサイドン (Dosaidon) do + サイ sai + οδων odon
Französisch Rhinastoc rhinocéros + mastoc
Italienisch Rhyperior rhyolithe + superior
Spanisch Rhyperior rhyolithe + superior
Koreanisch 거대코뿌리 (Geodaekoppuri) 거대 geodae + 코뿔소 koppulso
Chinesisch 超甲狂犀 / 超甲狂犀 (Chāojiǎkuángxī) chāo + jiǎ + kuáng + 犀牛 niú

Entwicklung

Basis

Rihorn-M Home.png



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M Home.png



 Tausch mit
Protector Sprite.png Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M Home.png

Rihornior

Basis

Rihorn-M-S Home.png



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M-S Home.png



 Tausch mit
Protector Sprite.png Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M-S Home.png

Rihornior

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rihornior ist das Horn auf der Stirn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rihornior-M Home.png

Rihornior

   
Weiblich

Rihornior-W Home.png

Rihornior

Männlich

Rihornior-M-S Home.png

Rihornior

   
Weiblich

Rihornior-W-S Home.png

Rihornior

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Brückental, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D/ P Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar GEOROK werden verwendet.
PT Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
HG/SS Es feuert KLEINSTEIN aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
S/W Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
S2/W2 Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
3D Pro Kann durch augenblickliche Muskelbewegungen einen Felsen in seiner Hand wie ein Geschoss abfeuern.
X Es feuert Kleinstein aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
Y Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar Georok werden verwendet.
ΩR Es feuert Kleinstein aus seinen Handflächen. Durch seinen Schützer erträgt es sogar Vulkanausbrüche.
αS Es legt Steine in die Löcher seiner Hände und wirft sie mit Muskelkraft. Sogar Georok werden verwendet.
ST Es bestückt die Vertiefungen in seinen Händen mit Felsen oder Kiesling und feuert sie daraus ab. In jeder Hand hat es Platz für drei Geschosse.
SD Mit seinem Schützer wehrt es Angriffe ab und durchsticht dann den verdutzten Gegner mit seinem Bohrer, auf den es sehr stolz ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
1 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
30 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
35 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
47 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
61 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
68 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5
75 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Grimasse Normal Status 100% 10
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
55 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
62 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
69 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
1 Grimasse Normal Status 100% 10
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
55 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
62 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
69 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
47 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
56 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
62 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
71 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
77 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
86 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
47 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
56 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
62 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
71 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
77 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
86 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
1 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Grimasse Normal Status 90% 10
25 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
42 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
45 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
61 Felswerfer Gestein Physisch 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TM99 Breitseite Drache Physisch 60 100% 15
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP87 Schlagbohrer Normal Physisch 80 95% 10
TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TP94 Pferdestärke Normal Physisch 95 95% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 80 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Fluch Geist Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Steinpolitur Gestein Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Schädelwumme (HG/SS) Normal Physisch 100 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Getragene Items

Wilde Rihornior tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Rihornior hat eine Basiswertsumme von 535

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 115 222 222 222 434 434 434
Angr. 3 140 172 192 211 341 379 416
Vert. 0 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rihornior folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x Gift
1/2x Normal Feuer Flug Gestein
1x Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Kampf Boden Stahl
4x Pflanze Wasser
Anmerkungen:
  • Hat Rihornior die Fähigkeit Felskern, wird:
    • Pflanze zu 3x
    • Wasser zu 3x
    • Eis zu 1½x
    • Kampf zu 1½x
    • Boden zu 1½x
    • Stahl zu 1½x
  • Trägt Rihornior eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Elektro 1x, sofern es nicht die Fähigkeit Blitzfänger besitzt
  • Steht Rihornior unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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