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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rihorn ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Gestein, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rizeros.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rihorn sind mittelgroße, vierbeinige und nashornartige Pokémon, deren gedrungener Körper von grauen, plattenartigen Schuppen bedeckt ist. Rihorns breiter Kopf ist von dreieckiger Form. Das Maul bildet hierbei die Spitze des nach unten zeigenden Dreiecks und weist am Oberkiefer zwei spitze Eckzähne auf. Oberhalb der beiden kleinen Nasenlöcher befindet sich ein kleines, aber spitzes Horn. Links und rechts vom Horn befinden sich die beiden Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Die Ohren werden oben links und oben rechts am Kopf als dreieckige Löcher dargestellt. Rihorns Stirn ist eingebuchtet. Auf dem Rücken haben Rihorn einen steinernen Kamm mit zwei rechteckigen Fortsätzen. Links und rechts vom Körper befinden sich jeweils vier unförmige Einzelplatten, welche schuppenartig übereinander gelegt sind und die Beine schützen. Rihorns Hinterleib ist hingegen frei von Platten und weist einen ziemlich kurzen Schweif auf. Rihorns breite Beine sind kurz und enden in Pfoten mit jeweils zwei weißen Klauen.

Rihorn haben in ihrer schillernden Variante eine rötlichbraune Körperfärbung, die an roten Ton erinnert.

Verhalten

Rihorn sind sehr einfach gestrickte Pokémon, welche nur eingleisig denken können und nicht gerade klug und nur schwer von Begriff sind. Wenn diese Pokémon einmal losrennen, können sie nicht mehr anhalten, bis sie ermattet einschlafen. Den Grund für das plötzliche Loslaufen vergessen Rihorn jedoch, sobald sie angefangen haben zu laufen. Beim Laufen scheren sie sich nicht um Hindernisse auf dem Weg und zerstören bzw. zerstampfen alles, was ihnen in die Quere kommt. Denn aufgrund der kurzen Beine können sich diese Pokémon nicht umdrehen und daher immer nur in eine Richtung laufen. Durch die dicke Haut und den robusten Knochenbau, der 1.000 mal härter ist als der des Menschen, macht es Rihorn allerdings nichts aus, wenn sie mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennen. Sie könnten jedoch am nächsten Tag Schmerzen haben. Rihorns Tackle kann Anhänger durch die Luft wirbeln und sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen. Manchmal erinnern sich diese Pokémon außerdem daran, dass sie etwas zerstört haben.

Lebensraum

Rihorn sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man findet sie auf Grasland und in Steppen wie der Route 227 in Sinnoh oder der Safari-Zone in Hoenn oder auch in Wüsten und Halbwüsten wie der Nordwüste sowie in Höhlen wie der Azuria-Höhle in Kanto oder der Leuchthöhle in Kalos. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor.

Attacken und Fähigkeiten

Rihorn sind besonders für Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Schädelwumme bekannt, mit denen sie selbst Häuser einreißen können. Sie können ihre Gegner auch zerststampfen und zermürben. Zudem attackieren Rihorn ihre Feinde mit dem spitzen Horn, was sich in Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer, Gifthieb oder Schmalhorn zeigt. Sie können aber auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Katapult, Steinkante, Felsgrab oder Steinhagel mit Steinen attackieren. Per TM, TP und Attackenlehrer können diese Pokémon sogar einige besondere spezielle Attacken erlernen, die nur wenige Boden-Pokémon beherrschen. Hierzu zählen die Attacken Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf.

Einige Rihorn besitzen als reguläre Fähigkeit Blitzfänger. Solche Exemplare nutzen ihr Horn als Blitzableiter und ziehen so Elektro-Attacken an. Andere Rihorn besitzen die Fähigkeit Steinhaupt. Dank ihres robusten Körpers nehmen solche Rihorn keinen Rückstoßschaden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rihorn fügen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste zu nehmen.

Design und Namensherkunft

Rihorn basiert auf einem Nashorn aus der Gattung Rhinoceros, wozu beispielsweise das Panzernashorn gehört.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihorn Rhinozeros + Horn
Englisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Japanisch サイホーン (Saihōn) サイ sai + horn
Französisch Rhinocorne rhinoceros + corne
Italienisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Spanisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Koreanisch 뿔카노 (Ppulkano) ppul + 캐논 kaenon
Chinesisch 獨角犀牛 / 独角犀牛 (Dújiǎoxīniú) + jiǎo + 犀牛 xīniú

Entwicklung

Basis

Rihorn-M Home.png



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M Home.png



 Tausch mit
Protector Sprite.png Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M Home.png

Basis

Rihorn-M-S Home.png



 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M-S Home.png



 Tausch mit
Protector Sprite.png Schützer 
Stufe 2

Rihornior-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rihorn ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rihorn-M Home.png


   
Weiblich

Rihorn-W Home.png

Männlich

Rihorn-M-S Home.png


   
Weiblich

Rihorn-W-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Safari-Zone
G Safari-Zone, Geheimdungeon
G/S/K Siegesstraße
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Safari-Zone
D/P Route 227, Kahlberg
PT Route 214, 227, Siegesstraße, Kahlberg
HG/SS Siegesstraße, Safari-Zone, Digdas Höhle Tausch gegen Mobai
PokéWalker: Vulkanpfad
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine/Markus
X/Y Leuchthöhle
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Glühberg Insel-Scanner
LGP/ LGE Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle
ST/ SD Route 8, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen
STR/ SDR Wüstensenke
Dyna-Raids: Fleißebene, Grußgefilde, Wüstensenke


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen.
G RIHORN steigert sich so in einen Kampf hinein, daß [sic!] es kämpft bis es ermattet einschläft.
STA RIHORNS Knochen sind 1.000 mal härter als die eines Menschen. Mit seiner Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen.
G Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
S Es schert sich nicht um Hindernisse in seinem Weg. Es greift an und zerstört alles in seinem Weg.
K Es kann sich immer nur eine Sache merken. Hat es erst angefangen zu laufen, hat es vergessen warum.
RU RIHORN läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
SA RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
SM Wenn es rennt, kann es nicht mehr aufhören. Da sein Gehirn so klein ist, kann es sich nicht mehr daran erinnern, warum es gerannt ist.
FR Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses POKéMON sogar Hochhäuser mit seinem TACKLE-Angriff zum Einsturz bringen.
BG Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen. Mit seinem Tackle-Angriff kann es sogar Anhänger durch die Luft wirbeln.
D/ P Sein Körper ist von einer dicken Haut umgeben und es kann wackelige Gebäude zum Einsturz bringen.
PT Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
HG Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
SS Es schert sich nicht um Hindernisse. Es greift an und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.
S/W Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
S2/W2 Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
3D Pro Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
X Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses Pokémon sogar Hochhäuser mit seinem Tackle-Angriff zum Einsturz bringen.
Y Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
ΩR Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
αS Rihorns Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
ST Dieses Pokémon ist zwar nicht besonders klug, aber dafür so stark, dass es durch Rammen sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen kann.
SD Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür.
LGP/LGE Rihorn ist sehr einfach gestrickt und kann nur eingleisig denken. Stürmt es einmal los, hört es erst auf zu laufen, wenn es ermattet einschläft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
10 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
20 Grimasse Normal Status 100% 10
25 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
30 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
35 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
50 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
55 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
60 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
12 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
19 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
24 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
36 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
43 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
55 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
49 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
53 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
9 Grimasse Normal Status 100% 10
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
21 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
29 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
33 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
37 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
41 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
49 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
53 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
34 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
52 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
56 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
63 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
67 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
8 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
12 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
23 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
30 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
34 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
52 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
56 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
63 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
67 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
9 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
13 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
21 Grimasse Normal Status 90% 10
25 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
45 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
49 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Stampfer Normal 65 100% 20
15 Furienschlag Normal 15 85% 20
24 Grimasse Normal 90% 10
29 Felswurf Gestein 25 80% 10
38 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
43 Bodycheck Normal 90 85% 20
52 Erdbeben Boden 100 100% 10
57 Vielender Käfer 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
1 Rutenschlag Normal 100% 30
13 Stampfer Normal 65 100% 20
19 Furienschlag Normal 15 85% 20
31 Grimasse Normal 90% 10
37 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
49 Bodycheck Normal 90 85% 20
55 Erdbeben Boden 100 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke Normal 65 100% 25
30 Stampfer Normal 65 100% 20
35 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Furienschlag Normal 15 85% 20
45 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
50 Silberblick Normal 100% 30
55 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP87 Schlagbohrer Normal Physisch 80 95% 10
TP94 Pferdestärke Normal Physisch 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM34 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult (ΩR/αS) Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 80 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Normal 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Normal 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Fluch Geist Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Steinpolitur Gestein Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Pflüger Boden Status 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schutzteiler Psycho Status 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Geist Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Drachenstoß Drache Physisch 100 75% 10
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Schädelwumme (HG/SS) Normal Physisch 100 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fluch Unbekannt 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Intensität Boden Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zermalmklaue Normal 75 95% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Fuchtler Normal 90 100% 20
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Intensität Boden Variabel 100% 30
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Rihorn kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
S2/W2 erstauschtes Rihorn Rare Candy Sprite.png Sonderbonbon 100%

Statuswerte

Rihorn hat eine Basiswertsumme von 345

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rihorn folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x Gift
1/2x Normal Feuer Flug Gestein
1x Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Kampf Boden Stahl
4x Pflanze Wasser
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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