FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen
← Smogmog #110
#112 Rizeros →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Rihorn ist ein Pokémon mit den Typen BodenIC und GesteinIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rizeros.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rihorn ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und nashornartiges Pokémon, dessen gedrungener Körper von grauen, plattenartigen Schuppen bedeckt ist. Rihorns breiter Kopf ist von dreieckiger Form. Das Maul bildet hierbei die Spitze des nach unten zeigenden Dreiecks und weist am Oberkiefer zwei spitze Eckzähne auf. Oberhalb der beiden kleinen Nasenlöcher befindet sich ein kleines, aber spitzes Horn. Links und rechts vom Horn befinden sich die beiden Augen mit weißer Lederhaut, roten Iridien und schwarzen Pupillen. Die Ohren werden oben links und oben rechts am Kopf als dreieckige Löcher dargestellt. Rihorns Stirn ist eingebuchtet. Auf dem Rücken hat Rihorn einen steinernen Kamm mit zwei rechteckigen Fortsätzen. Links und rechts vom Körper befinden sich jeweils vier unförmige Einzelplatten, welche schuppenartig übereinander gelegt sind und die Beine schützen. Rihorns Hinterleib ist hingegen frei von Platten und weist einen iemlich kurzen Schweif auf. Rihorns breite Beine sind kurz und enden in Pfoten mit jeweils zwei weißen Klauen.

In seiner schillernden Variante hat Rihorn eine rötlichbraune Körperfärbung, die an roten Ton erinnert.

Verhalten

Rihorn ist ein sehr einfach gestricktes Pokémon, welches nur eingleisig denken kann und nicht gerade klug ist. Wenn es einmal losrennt, kann es nicht mehr anhalten, bis es ermattet einschläft. Den Grund für das plötzliche Loslaufen vergisst es jedoch, sobald es angefangen hat zu laufen. Beim Laufen schert es sich nicht um Hindernisse auf dem Weg und zerstört bzw. zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Denn aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen und kann immer nur in eine Richtung laufen. Durch seinen robusten Knochenbau, der 1.000 mal härter ist als der des Menschen, macht es ihm allerdings nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Es könnte jedoch am nächsten Tag Schmerzen haben. Rihorns Tackle kann sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen. Manchmal erinnert es sich außerdem daran, dass es etwas zerstört hat.

Lebensraum

Rihorn sind bisher in Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos, Galar und Almia vertreten, wo sie auf Grasland und Steppen wie der Route 227 in Sinnoh oder der Safari-Zone in Hoenn oder auch in Wüsten und Halbwüsten wie der Nordwüste sowie in Höhlen wie der Azuria-Höhle in Kanto oder der Leuchthöhle in Kalos anzutreffen sind. Sie kommen oft auch in den Siegesstraßen einiger Regionen vor.

Attacken und Fähigkeiten

Rihorn lernt per Levelaufstieg hauptsächlich physische NormalIC-Attacken wie Stampfer, Bodycheck oder Zermürben, die es mit seinem Körper ausführt. Ebenso kann es sein Horn für zahlreiche Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Schlagbohrer, Vielender, Hornbohrer oder Gifthieb nutzen. Es kann jedoch auch durch Erdbeben oder Dampfwalze Erschütterungen auslösen oder den Gegner durch Felswurf, Steinkante, Felsgrab oder Steinhagel mit Steinen attackieren.

Per TMs und Attackenlehrer kann es auch einige Attacken spezieller Natur erlernen. Hierzu zählen auch die Attacken Eisstrahl, Donnerblitz und Flammenwurf. Per Zucht lernt Rihorn starke Attacken wie Drachenstoß, Schädelwumme oder Eisenschweif.

Einige Rihorn besitzen regulär die Fähigkeit Blitzfänger. Denn ihr Horn ist ein effektiver Blitzableiter, der Elektrizität anzieht. Andere Exemplare besitzen die Fähigkeit Steinhaupt. Dank dem robusten Körper nehmen solche Rihorn keinen Rückstoßschaden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Achtlos. Solche Rihorn wollen dem Gegner durch Rempelattacken wie Bodycheck mehr Schaden ohne Rücksicht auf Verluste zufügen.

Design und Namensherkunft

Rihorn basiert auf einem Nashorn aus der Gattung Rhinoceros, wozu beispielsweise das Panzernashorn gehört.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihorn Rhinozeros + Horn
Englisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Japanisch サイホーン (Saihōn) サイ sai + horn
Französisch Rhinocorne rhinoceros + corne
Italienisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Spanisch Rhyhorn rhyolithe + horn
Koreanisch 뿔카노 (Ppulkano) ppul + 캐논 kaenon
Chinesisch 獨角犀牛 / 独角犀牛 (Dújiǎoxīniú) + jiǎo + 犀牛 xīniú

Entwicklung

Basis

Rihorn-M Home

Rihorn


 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M Home



 Protector Sprite Schützer + Tausch 
Stufe 2

Rihornior-M Home

Basis

Rihorn-M-S Home

Rihorn


 Level 42 
Stufe 1

Rizeros-M-S Home



 Protector Sprite Schützer + Tausch 
Stufe 2

Rihornior-M-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rihorn ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rihorn-M Home

Rihorn

   
Weiblich

Rihorn-W Home

Rihorn

Männlich

Rihorn-M-S Home

Rihorn

   
Weiblich

Rihorn-W-S Home

Rihorn

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Safari-Zone
G Safari-Zone, Geheimdungeon
G/S/K Siegesstraße
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Safari-Zone
D/P Route 227, Kahlberg
PT Route 214, 227, Siegesstraße, Kahlberg
HG/SS Siegesstraße, Safari-Zone, Marmoria City Tausch gegen Mobai
PokéWalker: Vulkanpfad
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Rayono City Tausch mit Sabine/Markus
X/Y Leuchthöhle
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Glühberg Insel-Scanner
LGP/ LGE Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle
ST/ SD Route 8, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen.
G RIHORN steigert sich so in einen Kampf hinein, daß [sic!] es kämpft bis es ermattet einschläft.
STA RIHORNS Knochen sind 1.000 mal härter als die eines Menschen. Mit seiner Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen.
G Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
S Es schert sich nicht um Hindernisse in seinem Weg. Es greift an und zerstört alles in seinem Weg.
K Es kann sich immer nur eine Sache merken. Hat es erst angefangen zu laufen, hat es vergessen warum.
RU RIHORN läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
SA RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
SM Wenn es rennt, kann es nicht mehr aufhören. Da sein Gehirn so klein ist, kann es sich nicht mehr daran erinnern, warum es gerannt ist.
FR Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses POKéMON sogar Hochhäuser mit seinem TACKLE-Angriff zum Einsturz bringen.
BG Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen. Mit seinem Tackle-Angriff kann es sogar Anhänger durch die Luft wirbeln.
D/ P Sein Körper ist von einer dicken Haut umgeben und es kann wackelige Gebäude zum Einsturz bringen.
PT Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
HG Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
SS Es schert sich nicht um Hindernisse. Es greift an und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.
S/W Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
S2/W2 Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
3D Pro Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
X Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses Pokémon sogar Hochhäuser mit seinem Tackle-Angriff zum Einsturz bringen.
Y Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
ΩR Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
αS Rihorns Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
ST Dieses Pokémon ist zwar nicht besonders klug, aber dafür so stark, dass es durch Rammen sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen kann.
SD Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür.
GO Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
LGP/LGE Rihorn ist sehr einfach gestrickt und kann nur eingleisig denken. Stürmt es einmal los, hört es erst auf zu laufen, wenn es ermattet einschläft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
10 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
25 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
30 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
35 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
50 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
55 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
60 Hornbohrer NormalIC PhysischIC Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
7 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
12 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
19 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
24 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
43 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
48 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
55 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
49 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
53 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
21 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
33 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
37 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
41 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
49 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
53 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
34 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
52 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
56 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
63 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
67 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
8 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
12 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
23 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
30 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
34 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
52 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
56 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
63 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
67 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
9 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
13 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
21 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
25 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Hornbohrer NormalIC PhysischIC K.O. Variabel 5
45 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Stampfer NormalIC 65 100% 20
15 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
24 Grimasse NormalIC 90% 10
29 Felswurf GesteinIC 25 80% 10
38 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
43 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
52 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
57 Vielender KäferIC 120 85% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
13 Stampfer NormalIC 65 100% 20
19 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
31 Grimasse NormalIC 90% 10
37 Hornbohrer NormalIC K.O. Variabel 5
49 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
55 Erdbeben BodenIC 100 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
30 Stampfer NormalIC 65 100% 20
35 Rutenschlag NormalIC 100% 30
40 Furienschlag NormalIC 15 85% 20
45 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
50 Silberblick NormalIC 100% 30
55 Bodycheck NormalIC 90 85% 20

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP10 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP28 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP87 Schlagbohrer NormalIC PhysischIC 80 95% 10
TP94 Pferdestärke NormalIC PhysischIC 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM34 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM46 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM49 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM58 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
TM60 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult (ΩR/αS) GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM59 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 80 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben NormalIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler NormalIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rihorn kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Drachenstoß DracheIC PhysischIC 100 75% 10
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Drachenstoß