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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Remoraid ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Octillery.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Remoraid basiert auf einem Schützenfisch und einem Schiffshalter. Von Ersterem hat Remoraid die Fähigkeit erhalten, Wasserstrahlen präzise auf seine Beute zu verschießen, um dieses so vom Himmel zu holen. Dass Remoraid sich gerne bei Mantax aufhalten, wurde hingegen von Schiffshaltern übernommen. Von der Form her erinnert Remoraid zudem an eine Pistole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Remoraid remora + raid
Englisch Remoraid remora + raid
Japanisch テッポウオ (Teppōo) てっぽう teppō + うお uo
Französisch Rémoraid remora + raid
Italienisch Remoraid remora + raid
Spanisch Remoraid remora + raid
Koreanisch 총어 (Chongeo) (권)총 gwonchong
Chinesisch 鐵炮魚 / 铁炮鱼 (Tiěpàoyú) tiě + pào +

Entwicklung

Basis

Remoraid Home.png

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

Octillery-M Home.png

Basis

Remoraid-S Home.png

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

Octillery-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 44
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiland 5-Weide, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
D/P Route 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 212, 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Route 44
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula
X/Y Route 12, Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fitnessmeer, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
S Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
K Um zu entkommen, schießt es Wasser aus seinem Maul und nutzt den Rückstoß für seine Flucht.
RU/ SA REMORAID saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses POKéMON flussabwärts.
SM REMORAID spritzt eingesogenes Wasser mittels seiner Bauchmuskeln heraus, um fliegende Beute zu erlegen. Rückt seine Entwicklung näher, geht es flussabwärts.
FR Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
BG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
D Es spritzt Wasser mit Hochdruck aus seinem Maul und schießt damit auf fliegende Beute.
P Es heftet sich an MANTAX, ernährt sich von dessen Essensresten und weicht so auch Gegnern aus.
PT Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das REMORAID unter Wasser ist.
HG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
SS Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
S/W Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das Remoraid unter Wasser ist.
S2/W2 Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
3D Pro Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
X Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m entfernt ist.
Y Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
ΩR/αS Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.
US Es heftet sich an Mantax und ernährt sich von dessen Essensresten. Wird Mantax angegriffen, kämpft es gemeinsam mit ihm.
UM Es wird auch „Scharfschütze des Meeres“ genannt. Mit seinem Wasserstrahl kann es Beute aus 100 m Entfernung treffen.
ST Selbst aus 100 m Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
SD Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax’ fest und lebt von dessen Speiseresten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rechte Hand Normal Status 20
4 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
8 Energiefokus Normal Status 30
12 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
16 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
24 Zielschuss Normal Status 5
28 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
32 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
40 Überflutung Wasser Status 100% 20
44 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Zielschuss Normal Status 5
10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Energiefokus Normal Status 30
26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
34 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
50 Überflutung Wasser Status 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Zielschuss Normal Status 5
10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Energiefokus Normal Status 30
26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
34 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
50 Überflutung Wasser Status 100% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Zielschuss Normal Status 5
10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
22 Energiefokus Normal Status 30
26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
34 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
50 Überflutung Wasser Status 100% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Zielschuss Normal Status 5
10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Energiefokus Normal Status 30
27 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
32 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
36 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
40 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
45 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
49 Überflutung Wasser Status 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Zielschuss Normal Status 5
10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
23 Energiefokus Normal Status 30
27 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
32 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
36 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
40 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
45 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
11 Zielschuss Normal 5
22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
33 Energiefokus Normal 30
44 Eisstrahl Eis 95 100% 10
55 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
11 Zielschuss Normal 5
22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
33 Energiefokus Normal 30
44 Eisstrahl Eis 95 100% 10
55 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (Ru/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Fontränen Wasser Spezial 150 100% 5
Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Superschall Normal Status 55% 20
Zwango Normal Status 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Superschall Normal Status 55% 20
Zwango Normal Status 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Superschall Normal Status 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Superschall Normal Status 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Donnerwelle Elektro 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Felswurf Gestein 25 80% 10
Kreideschrei Normal 85% 40
Octazooka Wasser 65 85% 10
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Kreideschrei Normal 85% 40
Octazooka Wasser 65 85% 10
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Wilde Remoraid tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Remoraid hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Remoraid folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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