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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Remoraid ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Octillery.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Remoraid basiert auf einem Schützenfisch und einem Schiffshalter. Von Ersterem hat Remoraid die Fähigkeit erhalten, Wasserstrahlen präzise auf seine Beute zu verschießen, um dieses so vom Himmel zu holen. Dass Remoraid sich gerne bei Mantax aufhalten, wurde hingegen von Schiffshaltern übernommen. Von der Form her erinnert Remoraid zudem an eine Pistole.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Remoraid remora + raid
Englisch Remoraid remora + raid
Japanisch テッポウオ (Teppōo) てっぽう teppō + うお uo
Französisch Rémoraid remora + raid
Italienisch Remoraid remora + raid
Spanisch Remoraid remora + raid
Koreanisch 총어 (Chongeo) (권)총 gwonchong
Chinesisch 鐵炮魚 / 铁炮鱼 (Tiěpàoyú) tiě + pào +

Entwicklung

Basis

Remoraid Home

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

Octillery-M Home

Basis

Remoraid-S Home

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

Octillery-M-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 44
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Tanibo Ruinen
D/P Route 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 212, 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Route 44
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula
X/Y Route 12, Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fitnessmeer, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
S Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
K Um zu entkommen, schießt es Wasser aus seinem Maul und nutzt den Rückstoß für seine Flucht.
RU/ SA REMORAID saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses POKéMON flussabwärts.
SM REMORAID spritzt eingesogenes Wasser mittels seiner Bauchmuskeln heraus, um fliegende Beute zu erlegen. Rückt seine Entwicklung näher, geht es flussabwärts.
FR Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
BG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
D Es spritzt Wasser mit Hochdruck aus seinem Maul und schießt damit auf fliegende Beute.
P Es heftet sich an MANTAX, ernährt sich von dessen Essensresten und weicht so auch Gegnern aus.
PT Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das REMORAID unter Wasser ist.
HG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
SS Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
S/W Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das Remoraid unter Wasser ist.
S2/W2 Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
3D Pro Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
X Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m entfernt ist.
Y Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
ΩR/αS Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.
US Es heftet sich an Mantax und ernährt sich von dessen Essensresten. Wird Mantax angegriffen, kämpft es gemeinsam mit ihm.
UM Es wird auch „Scharfschütze des Meeres“ genannt. Mit seinem Wasserstrahl kann es Beute aus 100 m Entfernung treffen.
ST Selbst aus 100 m Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
SD Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax’ fest und lebt von dessen Speiseresten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
4 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
8 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
16 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
28 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
32 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
36 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
40 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
44 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
10 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
26 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
30 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
34 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
38 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
46 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
50 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
10 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
26 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
30 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
34 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
38 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
46 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
50 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
10 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
18 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
22 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
26 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
30 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
34 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
38 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
42 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
46 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
50 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
10 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
27 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
32 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
36 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
40 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
45 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
49 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Zielschuss NormalIC StatusIC 5
10 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
14 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
19 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
23 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
27 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
32 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
36 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
40 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
45 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
11 Zielschuss NormalIC 5
22 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
22 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
22 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
33 Energiefokus NormalIC 30
44 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
55 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
11 Zielschuss NormalIC 5
22 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
22 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
22 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
33 Energiefokus NormalIC 30
44 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
55 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM50 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP15 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (Ru/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10
K Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Fontränen WasserIC SpezialIC 150 100% 5
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Zwango NormalIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fontränen WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
Fontränen (HG/SS) WasserIC SpezialIC Variabel 100% 5
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Octazooka WasserIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Donnerwelle ElektroIC 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Felswurf GesteinIC 25 80% 10
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Octazooka WasserIC 65 85% 10
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Wilde Remoraid tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Remoraid hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Remoraid folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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