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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Remoraid ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Octillery.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Remoraid basiert auf einem Schützenfisch und einem Schiffshalter. Von Ersterem hat Remoraid die Fähigkeit erhalten, Wasserstrahlen präzise auf seine Beute zu verschießen, um dieses so vom Himmel zu holen. Dass Remoraid sich gerne bei Mantax aufhalten, wurde hingegen von Schiffshaltern übernommen. Von der Form her erinnert Remoraid zudem an eine Pistole.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Remoraid remora + raid
Englisch Remoraid remora + raid
Japanisch テッポウオ (Teppōo) てっぽう teppō + うお uo
Französisch Rémoraid remora + raid
Italienisch Remoraid remora + raid
Spanisch Remoraid remora + raid
Koreanisch 총어 (Chongeo) (권)총 gwonchong
Chinesisch 鐵炮魚 / 铁炮鱼 (Tiěpàoyú) tiě + pào +


Entwicklung[]

Basis

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

Basis

Remoraid


 Level 25 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Route 44
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiland 5-Weide, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Grüner Pfad, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
D/P Route 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
PT Route 212, 213, 222, 223, 224, 230, Weideburg, Sonnewik, Pokémon Liga
HG/SS Route 44
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Ondula, Bucht von Ondula
S2/W2 Route 21, Bucht von Ondula
X/Y Route 12, Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Kampfresort
S/ M Tausch
US/ UM Route 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele
ST/ SD Route 9 (Circhester-Bucht), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids: Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fitnessmeer, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fernarchipel, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
S Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
K Um zu entkommen, schießt es Wasser aus seinem Maul und nutzt den Rückstoß für seine Flucht.
RU/SA REMORAID saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses POKéMON flussabwärts.
SM REMORAID spritzt eingesogenes Wasser mittels seiner Bauchmuskeln heraus, um fliegende Beute zu erlegen. Rückt seine Entwicklung näher, geht es flussabwärts.
FR Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
BG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
D Es spritzt Wasser mit Hochdruck aus seinem Maul und schießt damit auf fliegende Beute.
P Es heftet sich an MANTAX, ernährt sich von dessen Essensresten und weicht so auch Gegnern aus.
PT Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das REMORAID unter Wasser ist.
HG Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 Meter entfernt ist.
SS Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines MANTAX fest und lebt von Speiseresten.
S/W Sein starker Wasserstrahl verfehlt seine Gegner auch dann nicht, wenn das Remoraid unter Wasser ist.
S2/W2 Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
3D Pro Selbst aus 100 Metern Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
X Es ist äußerst präzise. Es kann mit seinem Wasserschuss Beute erlegen, die 100 m entfernt ist.
Y Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax fest und lebt von Speiseresten.
ΩR/αS Remoraid saugt Wasser ein und spritzt es unter Einsatz seiner Bauchmuskeln mit Hochdruck wieder heraus. So schießt es fliegende Beute ab. Wenn seine Entwicklung näher rückt, wandert dieses Pokémon flussabwärts.
US Es heftet sich an Mantax und ernährt sich von dessen Essensresten. Wird Mantax angegriffen, kämpft es gemeinsam mit ihm.
UM Es wird auch „Scharfschütze des Meeres“ genannt. Mit seinem Wasserstrahl kann es Beute aus 100 m Entfernung treffen.
ST Selbst aus 100 m Entfernung treffen die Wassersalven, die es mit seinem Maul abfeuert, ihr Ziel.
SD Mit seiner Rückenflosse saugt es sich an der Unterseite eines Mantax’ fest und lebt von dessen Speiseresten.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 4 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 8 Energiefokus Normal Status 30
Level 12 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 16 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Zielschuss Normal Status 5
Level 28 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 32 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 40 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 44 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Remoraid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 6 Zielschuss Normal Status 5
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 34 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 50 Überflutung Wasser Status 100% 20

Remoraid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 6 Zielschuss Normal Status 5
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 34 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Level 38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 50 Überflutung Wasser Status 100% 20

Remoraid kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 6 Zielschuss Normal Status 5
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Energiefokus Normal Status 30
Level 26 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 30 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 34 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 38 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 46 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 50 Überflutung Wasser Status 100% 20

Remoraid kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 6 Zielschuss Normal Status 5
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Energiefokus Normal Status 30
Level 27 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Level 32 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 36 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 45 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Level 49 Überflutung Wasser Status 100% 20

Remoraid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 6 Zielschuss Normal Status 5
Level 10 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 14 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Energiefokus Normal Status 30
Level 27 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Level 32 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 36 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 40 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Level 45 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Remoraid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 11 Zielschuss Normal 5
Level 22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 33 Energiefokus Normal 30
Level 44 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 55 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Remoraid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 11 Zielschuss Normal 5
Level 22 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 22 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 22 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 33 Energiefokus Normal 30
Level 44 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Level 55 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Datei:Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Water TM Sprite.png TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Datei:Water TM Sprite.png TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Datei:Flying TM Sprite.png TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Datei:Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Datei:Rock TM Sprite.png TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Datei:Dark TM Sprite.png TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Datei:TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP13 Energiefokus Normal Status 30
Datei:TR Fire Sprite.png TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Grass Sprite.png TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Datei:TR Poison Sprite.png TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Remoraid kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Datei:Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Remoraid kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Remoraid kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Datei:Fire TM Sprite.png TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Datei:Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Remoraid kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Datei:Grass TM Sprite.png TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Datei:Water TM Sprite.png TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Datei:Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Datei:Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Remoraid kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Datei:Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Datei:Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Datei:Fire TM Sprite.png TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Remoraid kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Datei:Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Datei:Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Datei:Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Datei:Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Datei:Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Datei:Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Datei:Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Datei:Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Datei:Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Datei:Water HM Sprite.png VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Remoraid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Remoraid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Remoraid kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Remoraid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Remoraid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Remoraid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Remoraid kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Remoraid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Remoraid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Zwango Normal Status 100% 15

Remoraid kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Zucht Fontränen Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Remoraid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20

Zucht Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Zucht Fontränen (HG/SS) Wasser Spezial Variabel 100% 5
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Octazooka Wasser Spezial 65 85% 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Superschall Normal Status 55% 20

Remoraid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Donnerwelle Elektro 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Felswurf Gestein 25 80% 10
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Remoraid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Octazooka Wasser 65 85% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items[]

Wilde Remoraid tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Remoraid hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Remoraid folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Remoraid unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]