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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Relicanth ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GesteinIC, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Relicanth basiert auf einem Quastenflosser. Die braune Färbung der normalen Variante deutet auf den Manado-Quastenflosser hin. Die bläuliche Färbung der schillernden Variante ist hingegen an den bekannteren Komoren-Quastenflosser angelehnt. Sowohl beim Quastenflosser als auch bei Relicanth handelt es sich um eine lebendes Fossil.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Relicanth Relikt + Coelacanthiformes
Englisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Japanisch ジーランス (Glanth) Coelacanthiformes
Französisch Relicanth relique + Coelacanthiformes
Italienisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Spanisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Koreanisch 시라칸 (Sirakan) 실러캔스 silleokaenseu
Chinesisch 古空棘魚 / 古空棘鱼 (Gǔkōngjíyú) + kōng + 腔棘魚 qiāngjíyú

Entwicklung

Relicanth hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Relicanth Home

Relicanth

Basis

Relicanth-S Home

Relicanth

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Relicanth hängen die Wangen tiefer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich
Relicanth

   
Weiblich
Relicanth

Männlich
Relicanth

   
Weiblich
Relicanth

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 124, 126, 128
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 226
HG/SS Route 12 Schwarm
S/W/
S2/W2
Route 4 Im Schatten angeln
X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130
S/ M Wildnis von Poni
US/ UM Felsenküste von Poni


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU RELICANTH ist eine POKéMON-Spezies, die vor hundert Millionen Jahren existierte, ohne jemals ihre Form zu verändern. Dieses antike POKéMON hat ein zahnloses Maul und ernährt sich von Mikroorganismen.
SA RELICANTH ist eine seltene Spezies, die auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt wurde. Dieses POKéMON hält dem enormen Wasserdruck des Ozeans stand. Sein Körper ist mit steinharten Schuppen bedeckt.
SM Man nahm einst an, dieses PKMN sei ausgestorben. Diese Art hat seine Form seit 100 Millionen Jahren nicht verändert. Es läuft mittels seiner Bauchflossen.
FR/ BG 100 Millionen Jahre lang blieb es unverändert. Es wurde bei einer Tiefsee-Tauchexpedition entdeckt.
D/ P Tiefseeforscher fanden dieses seltene PKMN, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
PT Tiefseeforscher fanden dieses seltene PKMN, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
HG/SS Es wurde zufällig bei einer Tiefsee-Expedition entdeckt. Seine Form ist seit 100 Millionen Jahren unverändert.
S/W Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
S2/W2 Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
3D Pro Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
X 100 Millionen Jahre lang blieb es unverändert. Es wurde bei einer Tiefsee-Tauchexpedition entdeckt.
Y Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Millionen Jahren nicht verändert hat.
ΩR Relicanth ist eine Pokémon-Art, die seit 100 Millionen Jahren existiert, ohne jemals ihre Form zu verändern. Dieses prähistorische Pokémon hat ein zahnloses Maul und ernährt sich von Mikroorganismen.
αS Relicanth ist eine seltene Art, die auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt wurde. Dieses Pokémon hält dem enormen Wasserdruck des Ozeans stand. Sein Körper ist mit steinharten Schuppen bedeckt.
S Relicanth existiert seit 100 Millionen Jahren in unveränderter Form. Dank seines Körperfetts hält es dem Wasserdruck der Tiefsee stand.
M Es wurde zufällig auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt. Es ernährt sich von Mikroorganismen, die es mit seinem zahnlosen Maul einsaugt.
US Es galt als ausgestorben. Der Name Relicanth ist eine Abwandlung des Namens seines Entdeckers.
UM Seine seit 100 Millionen Jahren unveränderte Gestalt wird als Zeichen dafür gesehen, dass es eine vollendete Lebensform ist.
GO Relicanth ist eine Pokémon-Art, die seit 100 Millionen Jahren existiert, ohne jemals ihre Form zu verändern. Dieses prähistorische Pokémon hat ein zahnloses Maul und ernährt sich von Mikroorganismen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
26 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Gähner NormalIC StatusIC 10
41 Erholung PsychoIC StatusIC 10
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
56 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
6 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
26 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
35 Gähner NormalIC StatusIC 10
41 Erholung PsychoIC StatusIC 10
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
56 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
22 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
57 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
64 Erholung PsychoIC StatusIC 10
71 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
78 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
57 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
64 Erholung PsychoIC StatusIC 10
71 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
78 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
22 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
43 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
50 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
57 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
64 Erholung PsychoIC StatusIC 10
71 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
78 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Härtner NormalIC 30
8 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
22 Gähner NormalIC 10
29 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
36 Lehmsuhler BodenIC 15
43 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
50 Erholung PsychoIC 10
57 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
64 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC 25
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC 20
Intensität BodenIC Variabel 100% 30
Nassmacher WasserIC 15
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC 10
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Getragene Items

Relicanth kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Relicanth Green Shard Sprite Grünstück 5%
D/P/PT wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%
X/Y wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%
S/M/US/UM wilde Relicanth Deepseascale Abyssplatte 5%

Statuswerte

Relicanth hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 1 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Relicanth folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x FeuerIC
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x WasserIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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