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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Relicanth ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Gestein, welches seit der 3. Generation existiert.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Relicanth basiert auf einem Quastenflosser. Die braune Färbung der normalen Variante deutet auf den Manado-Quastenflosser hin. Die bläuliche Färbung der schillernden Variante ist hingegen an den bekannteren Komoren-Quastenflosser angelehnt. Sowohl beim Quastenflosser als auch bei Relicanth handelt es sich um eine lebendes Fossil.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Relicanth Relikt + Coelacanthiformes
Englisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Japanisch ジーランス (Glanth) Coelacanthiformes
Französisch Relicanth relique + Coelacanthiformes
Italienisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Spanisch Relicanth relic + Coelacanthiformes
Koreanisch 시라칸 (Sirakan) 실러캔스 silleokaenseu
Chinesisch 古空棘魚 / 古空棘鱼 (Gǔkōngjíyú) + kōng + 腔棘魚 qiāngjíyú

Entwicklung[]

Relicanth hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Relicanth

Basis

Relicanth

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Relicanth hängen die Wangen tiefer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Relicanth

   
Weiblich

Relicanth

Männlich

Relicanth

   
Weiblich

Relicanth

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 124, 126

Unterwasser im Seegras

FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 226
HG/SS Route 12

→ Nur als Schwarmpokémon

S/W/
S2/W2
Route 4

→ Nur im Pokémon-Schatten angelbar

X/Y Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130

Unterwasser im Seegras

S/ M Wildnis von Poni
US/ UM Felsenküste von Poni


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU RELICANTH ist eine POKéMON-Spezies, die vor hundert Millionen Jahren existierte, ohne jemals ihre Form zu verändern. Dieses antike POKéMON hat ein zahnloses Maul und ernährt sich von Mikroorganismen.
SA RELICANTH ist eine seltene Spezies, die auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt wurde. Dieses POKéMON hält dem enormen Wasserdruck des Ozeans stand. Sein Körper ist mit steinharten Schuppen bedeckt.
SM Man nahm einst an, dieses PKMN sei ausgestorben. Diese Art hat seine Form seit 100 Millionen Jahren nicht verändert. Es läuft mittels seiner Bauchflossen.
FR/ BG 100 Millionen Jahre lang blieb es unverändert. Es wurde bei einer Tiefsee-Tauchexpedition entdeckt.
D/ P Tiefseeforscher fanden dieses seltene PKMN, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
PT Tiefseeforscher fanden dieses seltene PKMN, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
HG/SS Es wurde zufällig bei einer Tiefsee-Expedition entdeckt. Seine Form ist seit 100 Millionen Jahren unverändert.
S/W Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
S2/W2 Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
3D Pro Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Mio. Jahren nicht verändert hat.
X 100 Millionen Jahre lang blieb es unverändert. Es wurde bei einer Tiefsee-Tauchexpedition entdeckt.
Y Tiefseeforscher fanden dieses seltene Pokémon, das sich in 100 Millionen Jahren nicht verändert hat.
ΩR Relicanth ist eine Pokémon-Art, die seit 100 Millionen Jahren existiert, ohne jemals ihre Form zu verändern. Dieses prähistorische Pokémon hat ein zahnloses Maul und ernährt sich von Mikroorganismen.
αS Relicanth ist eine seltene Art, die auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt wurde. Dieses Pokémon hält dem enormen Wasserdruck des Ozeans stand. Sein Körper ist mit steinharten Schuppen bedeckt.
S Relicanth existiert seit 100 Millionen Jahren in unveränderter Form. Dank seines Körperfetts hält es dem Wasserdruck der Tiefsee stand.
M Es wurde zufällig auf einer Tiefsee-Expedition entdeckt. Es ernährt sich von Mikroorganismen, die es mit seinem zahnlosen Maul einsaugt.
US Es galt als ausgestorben. Der Name Relicanth ist eine Abwandlung des Namens seines Entdeckers.
UM Seine seit 100 Millionen Jahren unveränderte Gestalt wird als Zeichen dafür gesehen, dass es eine vollendete Lebensform ist.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
26 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Gähner Normal Status 10
41 Erholung Psycho Status 10
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
6 Lehmsuhler Boden Status 15
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
26 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
31 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
35 Gähner Normal Status 10
41 Erholung Psycho Status 10
46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
1 Lehmsuhler Boden Status 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
22 Gähner Normal Status 10
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
36 Lehmsuhler Boden Status 15
43 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
57 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
64 Erholung Psycho Status 10
71 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
78 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
22 Gähner Normal Status 10
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
36 Lehmsuhler Boden Status 15
43 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
57 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
64 Erholung Psycho Status 10
71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
78 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Härtner Normal Status 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
22 Gähner Normal Status 10
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
36 Lehmsuhler Boden Status 15
43 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
50 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
57 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
64 Erholung Psycho Status 10
71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
78 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Härtner Normal 30
8 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Felsgrab Gestein 50 80% 10
22 Gähner Normal 10
29 Bodycheck Normal 90 85% 20
36 Lehmsuhler Boden 15
43 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
50 Erholung Psycho 10
57 Risikotackle Normal 120 100% 15
64 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho 20
Intensität Boden Variabel 100% 30
Nassmacher Wasser 15
Schädelwumme Normal 100 100% 15
Schlafrede Normal 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items[]

Relicanth kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Relicanth Grünstück 5%
D/P/PT wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%
X/Y wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%
S/M/US/UM wilde Relicanth Datei:Deepseascale.png Abyssplatte 5%

Statuswerte[]

Relicanth hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 1 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Relicanth folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Feuer
1/2x Normal Eis Gift Flug
1x Wasser Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Kampf Boden
4x Pflanze
Anmerkungen:
  • Steht Relicanth unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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