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Relaxo ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mampfaxo. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Relaxo das Potential zur Gigadynamaximierung.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Relaxo sind große Pokémon mit rundlichem Körperbau. Relaxos dicker Bauch, die Brust, das Gesicht und die Füße sind von beiger Farbe. Auch kann man unter den Fußsohlen jeweils einen großen, braunen Kreis erkennen. Der restliche Körper erscheint in einem dunklen Blaugrünton. An Relaxos runden Füßen befinden sich jeweils drei spitze, weiße Krallen. Die dicken, aber kurzen Arme enden in jeweils fünf kleinen, aber spitzen Krallen. Der Körper geht halslos in den ovalen Kopf über. Links und rechts oben sitzen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Relaxos Gesicht besteht aus dem breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen am Unterkiefer sowie den beiden großen, aber stets geschlossenen Augen. Das Gesicht wird von blaugrünem Fell eingerahmt, von dem aus eine Zacke über die Stirn gezogen ist.
Gigadynamax-Relaxo haben deutlich an Größe zugenommen. Ihr Körper hat sich jedoch von der Form und Farbe her gar nicht verändert. Jedoch wachsen auf dem Bauch dieser Pokémon nun grünes Gras, grüne Büsche, rosafarbene Blumen und ein großer Baum. Zudem kann man auch Felsen erkennen, die ein Gebirge darstellen könnten.
Relaxo und Gigadynamax-Relaxo haben in ihrer schillernden Variante statt dem grünblauem ein dunkelblaues Fell.
Verhalten
Relaxo sind sehr faule Pokémon, deren Tagesablauf lediglich aus Essen und Schlafen besteht. So sind diese Pokémon erst satt, wenn sie über 400 kg Nahrung am Tag gefressen haben. Sind sie mit dem Essen fertig, schlafen Relaxo dann sofort ein. Manchmal schlafen sie sogar beim Essen ein und fressen dann im Schlaf noch weiter. Je größer Relaxo werden, desto mehr schlafen sie. Was sich außerdem wie ihr Ruf anhört, ist tatsächlich ihr Schnarchen oder das Knurren ihres Magens.
Relaxo nehmen sogar verdorbene Nahrung zu sich, auf der sich bereits Schimmel gebildet hat. Diese Pokémon verderben sich dabei jedoch nicht den Magen. Denn da Relaxos Magensäfte jedes Gift zersetzen können, ist ihr Magen sehr widerstandsfähig. Es heißt sogar, dass der Magen dieser Pokémon nicht an Widerstandsfähigkeit zu übertreffen sei. Daher ist selbst das Gift eines Sleimok für Relaxo nicht mehr als ein Würzstoff. Diese Pokémon können sich sogar nur von Erdreich ernähren.
Haben Relaxo sich vollgefressen, werden diese Pokémon sehr lethargisch. Dann kann man es sich auf ihrem Bauch bequem machen und sogar problemlos auf ihrem Bauch herumspringen. Denn es geht Relaxo nur ums Fressen. Alles Andere ist diesen Pokémon egal. Machen Relaxo jedoch einmal Ernst, ist Schluss mit lustig.
Durch die Energie der Gigadynamaximierung sind Saatgut, welches diesen Pokémon beim Essen auf den Bauch gefallen ist, sowie in ihrem Fell verhedderte Kiesel gewachsen. Gigadynamax-Relaxo sind unheimlich stark. Ihren gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen.
Lebensraum
Relaxo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings eher selten in freier Wildbahn antreffen kann. Relaxo kommen hauptsächlich in Wäldern oder Bergen wie der Sekra-Bergkette in Fiore vor. Oft blockieren diese Pokémon den Weg, während sie schlafen. So konnte man beispielsweise zeitweise Digdas Höhle in Kanto nicht durchqueren, da ein Exemplar den Eingang blockiert hat.
Attacken und Fähigkeiten
Relaxo sind sehr lethargische Pokémon, die sich für gewöhnlich nicht um andere kümmern und sich viel lieber vollfressen. So horten sie Energie, die sie dann verzehren können. Durch konsumierte Beeren rülpsen Relaxo. Aufgrund der starken Magensäfte dieser Pokémon, können sie die Fähigkeiten ihrer Gegner unterdrücken. Haben sich Relaxo vollgefressen, schlafen sie zur Erholung ein. Im Schlaf können Relaxo auch Schnarcher und Schlafrede nutzen. Mit einem Gähner können diese Pokémon auch ihre Gegner ermüden.
Man sollte Relaxo trotz ihrer trägen Natur allerdings nicht unterschätzen. Denn verärgert man Relaxo, nutzen sie ihr enormes Gewicht für heftige Attacken wie Bodyslam, Body Press, Rammboss, Brandstempel, Pferdestärke oder Gigastoß. Auch können diese Pokémon mit Knirscher sehr kräftig zubeißen oder mit ihren Armen Attacken wie Hammerarm, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag ausführen. Zudem können Relaxo heftige Erdbeben oder Steinschläge auslösen und einen heftigen Wutanfall bekommen. Mit Bauchtrommel können Relaxo außerdem ihre physische Stärke maximieren. Per TM, VM, TP und Attackenlehrer lernen Relaxo auch zahlreiche starke spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz, Flammenwurf, Surfer, Psychokinese oder Spukball. Außerdem besitzen Relaxo mit Schluss mit lustig eine eigene Z-Attacke mit enormer Stärke. Für den Einsatz müssen Relaxo ein Relaxonium Z tragen und die Attacke Gigastoß beherrschen.
Gigadynamax-Relaxo können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Recycling nutzen, wenn sie mindestens eine offensive -Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel Schaden zu und stellen alle bereits gegessene Beeren mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder her.
Relaxo besitzen normalerweise einen sehr resistenten Magen und sind daher gegen Vergiftung immun. Andere Relaxo sind hingegen aufgrund ihrer Speckschicht weniger empfindlich gegenüber - und -Attacken. Wenige Exemplare besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Völlerei. Solche Relaxo können mit dem Verzehr von Beeren nicht abwarten und konsumieren diese daher, sobald sie nur noch die Hälfte ihrer maximalen KP haben.
Design und Namensherkunft
Relaxo basiert auf einem Bären und dem Game-Freak-Entwickler Koji Nishino.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Relaxo | relaxo |
Englisch | Snorlax | snore + relax |
Japanisch | カビゴン (Kabigon) | Spitzname des Game-Freak-Entwicklers Koji Nishino |
Französisch | Ronflex | ronfler + relax |
Italienisch | Snorlax | snore + relax |
Spanisch | Snorlax | snore + relax |
Koreanisch | 잠만보 (Jammanbo) | 잠만 jamman + 먹보 meokbo |
Chinesisch | 卡比獸 / 卡比兽 (Kǎbǐshòu) | 卡 kǎ + 卡比 kǎbǐ + 獸 shòu |
Entwicklung
Wenn man Relaxo in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Relaxo. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Lahmrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mampfaxo.
➟ Level-Up mit Zuneigung von 220 |
➟ Level-Up mit Zuneigung von 220 |
Gigadynamaximierung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Route 12, Route 16
→ Pokéflöte verwenden |
G/S/K | Orania City am Eingang zu Digdas Höhle
→ Pokéflöte verwenden |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Route 12, Route 16
→ Pokéflöte verwenden |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Orania City oder Route 12
→ Pokéflöte verwenden |
S/W | Entwicklung |
S2/W2 | Rayono City Tausch mit Markus/Sabine |
X/Y | Route 7
→ Pokéflöte verwenden |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Route 1
→ Nur als Quereinsteiger von Mampfaxo |
LGP/ LGE | Route 12, Route 16, Azuria-Höhle
→ Pokéflöte verwenden |
ST/ SD | Engine-Flussufer Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frißt. Je größer es wird, desto mehr schläft es. |
G | RELAXO ist ein Vielfraß. Es kann sogar verdorbene Nahrung fressen, ohne Bauchweh zu bekommen. |
STA | Dieses faule Pokémon wird kontinuierlich dicker, da es nach einem Schlafen-Fressen-Schlafen-Zyklus lebt und sich kaum bewegt. |
G | Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens. |
S | Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren. |
K | Der Magen dieses POKéMON ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann. |
RU/SA | Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen. |
SM | Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen Bauch als Platz zum Spielen nutzen. |
FR | Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein. |
BG | Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frisst. Je größer es wird, desto mehr schläft es. |
D | Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist. |
P | Nur wenn es schläft, isst es nicht. Es ist erst dann satt, wenn es 400 kg verdrückt hat. |
PT | Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen. |
HG | Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens. |
SS | Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren. |
S/W | Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen. |
S2/W2 | Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen. |
3D Pro | Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen. |
X | Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein. |
Y | Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist. |
ΩR/αS | Der typische Tagesablauf von Relaxo besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen. |
S | Es heißt, sein Magen sei an Widerstandsfähigkeit nicht zu übertreffen. Für Relaxo ist selbst das Gift eines Sleimok nicht mehr als ein Würzstoff. |
M | Es nimmt jeden Tag 400 kg an Nahrung zu sich. Es schläft beim Essen ein und frisst selbst im Schlaf noch weiter. |
US | Wenn es nicht gerade frisst, dann schläft es. Macht es aber einmal Ernst, ist Schluss mit lustig. |
UM | Bei ihm geht es immer nur ums Fressen. Macht man es sich auf seinem Bauch bequem, während es döst, ist es ihm daher egal. |
ST | Relaxo: Es muss über 400 kg Nahrung am Tag fressen, um satt zu werden. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.
Gigadynamax-Relaxo: Die Gigadynamax-Energie ließ selbst Saatgut, das ihm beim Essen auf den Bauch gepurzelt ist, und in seinem Fell verhedderte Kiesel wachsen. |
SD | Relaxo: Der Magen dieses Pokémon ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann.
Gigadynamax-Relaxo: Es ist unheimlich stark. Seinen gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen. |
LGP/LGE | Relaxo verschlingt sogar Nahrung, auf der sich etwas Schimmel gebildet hat. Trotzdem verdirbt es sich nie den Magen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
1 | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
1 | Horter | — | — | 20 | ||
1 | Verzehrer | — | — | 10 | ||
1 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
1 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Metronom | — | — | 10 | ||
1 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
1 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 | ||
1 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
12 | Gähner | — | — | 10 | ||
16 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
20 | Erholung | — | — | 10 | ||
20 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
20 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
28 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
32 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
36 | Amnesie | — | — | 20 | ||
40 | Pferdestärke | 95 | 95% | 10 | ||
44 | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
48 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
52 | Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
56 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
6 | Einigler | — | — | 40 | ||
13 | Gähner | — | — | 10 | ||
19 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
26 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
32 | Erholung | — | — | 10 | ||
39 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
45 | Amnesie | — | — | 20 | ||
52 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
58 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
65 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
9 | Amnesie | — | — | 20 | ||
12 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
17 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
20 | Gähner | — | — | 10 | ||
25 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
28 | Erholung | — | — | 10 | ||
28 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
33 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
35 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
36 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
41 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
44 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
49 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
57 | Pferdestärke | 95 | 95% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
9 | Amnesie | — | — | 20 | ||
12 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
17 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
20 | Gähner | — | — | 10 | ||
25 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
28 | Erholung | — | — | 10 | ||
28 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
33 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
36 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
41 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
44 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
49 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
57 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
9 | Amnesie | — | — | 20 | ||
12 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
17 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
20 | Gähner | — | — | 10 | ||
25 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
28 | Erholung | — | — | 10 | ||
28 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
33 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
36 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
41 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
44 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
49 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
52 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
57 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
4 | Einigler | — | — | 40 | ||
9 | Amnesie | — | — | 20 | ||
12 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
17 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
20 | Gähner | — | — | 10 | ||
25 | Erholung | — | — | 10 | ||
28 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
28 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
33 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
36 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
41 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
44 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
49 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 |
3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
5 | Amnesie | — | — | 20 | |
9 | Einigler | — | — | 40 | |
13 | Bauchtrommel | — | — | 10 | |
17 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
21 | Gähner | — | — | 10 | |
25 | Erholung | — | — | 10 | |
29 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
33 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
37 | Schlafrede | — | — | 10 | |
41 | Rückentzug | — | — | 5 | |
45 | Bezirzer | 40 | 100% | 40 | |
49 | Walzer | 30 | 90% | 20 | |
53 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
6 | Amnesie | — | — | 20 | |
10 | Einigler | — | — | 40 | |
15 | Bauchtrommel | — | — | 10 | |
19 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
24 | Gähner | — | — | 10 | |
28 | Erholung | — | — | 10 | |
28 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
33 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
37 | Rückentzug | — | — | 5 | |
42 | Bezirzer | 40 | 100% | 40 | |
46 | Walzer | 30 | 90% | 20 | |
51 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
8 | Amnesie | — | — | 20 | |
15 | Einigler | — | — | 40 | |
22 | Bauchtrommel | — | — | 10 | |
29 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
36 | Erholung | — | — | 10 | |
36 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
43 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
50 | Walzer | 30 | 90% | 20 | |
57 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
1 | Amnesie | — | — | 20 | |
1 | Erholung | — | — | 10 | |
35 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
41 | Härtner | — | — | 30 | |
48 | Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
56 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM02 Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM11 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM16 Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM20 Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM32 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM36 Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM98 Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP03 Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 Metronom | — | — | 10 | ||
TP15 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP17 Amnesie | — | — | 20 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP24 Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP32 Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP39 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP42 Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP59 Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP73 Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
TP74 Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
TP79 Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP86 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TP88 Brandstempel | Variabel | 100% | 10 | ||
TP93 Dark Lariat | 85 | 100% | 10 | ||
TP94 Pferdestärke | 95 | 95% | 10 | ||
TP99 Body Press | 80 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM31 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM36 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM39 Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TM40 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM42 Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM43 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM45 Solarstrahl | 200 | 100% | 10 | ||
TM46 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM47 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM49 Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TM51 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM57 Zahltag | 40 | 100% | 20 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Vaariabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Vaariabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | |
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM04 Walzer | 30 | 90% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM09 Psycho-Plus | — | — | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
TM05 Megakick | 120 | 75% | 5 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM11 Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | |
TM12 Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 90% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Zahltag | 40 | 100% | 20 | |
TM17 Überroller | 80 | 80% | 25 | |
TM18 Konter | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Geofissur | K.O. | 30% | 5 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM35 Metronom | — | — | 10 | |
TM36 Finale | 130 | 100% | 5 | |
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM46 Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
TM48 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
ST/SD | Feldimpuls | 50 | 100% | 10 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
HG/SS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
XD | Finale | 200 | 100% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Walzer | 30 | 90% | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
K | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
K | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Fluch | — | — | 10 | ||
Geofissur | Variabel | 30% | 5 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Geofissur | K.O. | Variabel | 5 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
Steigerungshieb (US/UM) | 40 | 100% | 20 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Geofissur | K.O. | Variabel | 5 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Charme | — | 100% | 20 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Geofissur | K.O. | Variabel | 5 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | 100% | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Charme | — | 100% | 20 | ||
Delegator | — | — | 10 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Geofissur | K.O. | Variabel | 5 | ||
Konter (HG/SS) | Variabel | 100% | 20 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | 100% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Charme | — | 100% | 20 | |
Delegator | — | — | 10 | |
Fluch | — | — | 10 | |
Geofissur | K.O. | Variabel | 5 | |
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
Schlecker | 20 | 100% | 30 |
Getragene Items
Relaxo kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Datei:Leftovers.png Überreste | 100% |
wilde Relaxo | Datei:Leftovers.png Überreste | 33% | |
FR/BG | wilde Relaxo | Maronbeere | 100% |
HG/SS | wilde Relaxo | Datei:Leftovers.png Überreste | 100% |
S2/W2 | ertauschtes Relaxo | Sonderbonbon | 100% |
X/Y | wilde Relaxo | Tsitrubeere | 100% |
S/M/US/UM | wilde Relaxo | Datei:Leftovers.png Überreste | 100% |
ST/SD | wilde Relaxo | Datei:Leftovers.png Überreste | 100% |
Statuswerte
Relaxo hat eine Basiswertsumme von 540
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 2 | 160 | 267 | 267 | 267 | 524 | 524 | 524 |
Angr. | 0 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Init. | 0 | 30 | 73 | 82 | 90 | 143 | 159 | 174 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Relaxo folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|