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Relaxo ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mampfaxo. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Relaxo das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Relaxo sind große Pokémon mit rundlichem Körperbau. Relaxos dicker Bauch, die Brust, das Gesicht und die Füße sind von beiger Farbe. Auch kann man unter den Fußsohlen jeweils einen großen, braunen Kreis erkennen. Der restliche Körper erscheint in einem dunklen Blaugrünton. An Relaxos runden Füßen befinden sich jeweils drei spitze, weiße Krallen. Die dicken, aber kurzen Arme enden in jeweils fünf kleinen, aber spitzen Krallen. Der Körper geht halslos in den ovalen Kopf über. Links und rechts oben sitzen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Relaxos Gesicht besteht aus dem breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen am Unterkiefer sowie den beiden großen, aber stets geschlossenen Augen. Das Gesicht wird von blaugrünem Fell eingerahmt, von dem aus eine Zacke über die Stirn gezogen ist.

Gigadynamax-Relaxo haben deutlich an Größe zugenommen. Ihr Körper hat sich jedoch von der Form und Farbe her gar nicht verändert. Jedoch wachsen auf dem Bauch dieser Pokémon nun grünes Gras, grüne Büsche, rosafarbene Blumen und ein großer Baum. Zudem kann man auch Felsen erkennen, die ein Gebirge darstellen könnten.

Relaxo und Gigadynamax-Relaxo haben in ihrer schillernden Variante statt dem grünblauem ein dunkelblaues Fell.

Verhalten

Relaxo sind sehr faule Pokémon, deren Tagesablauf lediglich aus Essen und Schlafen besteht. So sind diese Pokémon erst satt, wenn sie über 400 kg Nahrung am Tag gefressen haben. Sind sie mit dem Essen fertig, schlafen Relaxo dann sofort ein. Manchmal schlafen sie sogar beim Essen ein und fressen dann im Schlaf noch weiter. Je größer Relaxo werden, desto mehr schlafen sie. Was sich außerdem wie ihr Ruf anhört, ist tatsächlich ihr Schnarchen oder das Knurren ihres Magens.

Relaxo nehmen sogar verdorbene Nahrung zu sich, auf der sich bereits Schimmel gebildet hat. Diese Pokémon verderben sich dabei jedoch nicht den Magen. Denn da Relaxos Magensäfte jedes Gift zersetzen können, ist ihr Magen sehr widerstandsfähig. Es heißt sogar, dass der Magen dieser Pokémon nicht an Widerstandsfähigkeit zu übertreffen sei. Daher ist selbst das Gift eines Sleimok für Relaxo nicht mehr als ein Würzstoff. Diese Pokémon können sich sogar nur von Erdreich ernähren.

Haben Relaxo sich vollgefressen, werden diese Pokémon sehr lethargisch. Dann kann man es sich auf ihrem Bauch bequem machen und sogar problemlos auf ihrem Bauch herumspringen. Denn es geht Relaxo nur ums Fressen. Alles Andere ist diesen Pokémon egal. Machen Relaxo jedoch einmal Ernst, ist Schluss mit lustig.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung sind Saatgut, welches diesen Pokémon beim Essen auf den Bauch gefallen ist, sowie in ihrem Fell verhedderte Kiesel gewachsen. Gigadynamax-Relaxo sind unheimlich stark. Ihren gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen.

Lebensraum

Relaxo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings eher selten in freier Wildbahn antreffen kann. Relaxo kommen hauptsächlich in Wäldern oder Bergen wie der Sekra-Bergkette in Fiore vor. Oft blockieren diese Pokémon den Weg, während sie schlafen. So konnte man beispielsweise zeitweise Digdas Höhle in Kanto nicht durchqueren, da ein Exemplar den Eingang blockiert hat.

Attacken und Fähigkeiten

Relaxo sind sehr lethargische Pokémon, die sich für gewöhnlich nicht um andere kümmern und sich viel lieber vollfressen. So horten sie Energie, die sie dann verzehren können. Durch konsumierte Beeren rülpsen Relaxo. Aufgrund der starken Magensäfte dieser Pokémon, können sie die Fähigkeiten ihrer Gegner unterdrücken. Haben sich Relaxo vollgefressen, schlafen sie zur Erholung ein. Im Schlaf können Relaxo auch Schnarcher und Schlafrede nutzen. Mit einem Gähner können diese Pokémon auch ihre Gegner ermüden.

Man sollte Relaxo trotz ihrer trägen Natur allerdings nicht unterschätzen. Denn verärgert man Relaxo, nutzen sie ihr enormes Gewicht für heftige Attacken wie Bodyslam, Body Press, Rammboss, Brandstempel, Pferdestärke oder Gigastoß. Auch können diese Pokémon mit Knirscher sehr kräftig zubeißen oder mit ihren Armen Attacken wie Hammerarm, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag ausführen. Zudem können Relaxo heftige Erdbeben oder Steinschläge auslösen und einen heftigen Wutanfall bekommen. Mit Bauchtrommel können Relaxo außerdem ihre physische Stärke maximieren. Per TM, VM, TP und Attackenlehrer lernen Relaxo auch zahlreiche starke spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz, Flammenwurf, Surfer, Psychokinese oder Spukball. Außerdem besitzen Relaxo mit Schluss mit lustig eine eigene Z-Attacke mit enormer Stärke. Für den Einsatz müssen Relaxo ein Relaxonium Z tragen und die Attacke Gigastoß beherrschen.

Gigadynamax-Relaxo können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Recycling nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Normal-Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel Schaden zu und stellen alle bereits gegessene Beeren mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder her.

Relaxo besitzen normalerweise einen sehr resistenten Magen und sind daher gegen Vergiftung immun. Andere Relaxo sind hingegen aufgrund ihrer Speckschicht weniger empfindlich gegenüber Feuer- und Eis-Attacken. Wenige Exemplare besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Völlerei. Solche Relaxo können mit dem Verzehr von Beeren nicht abwarten und konsumieren diese daher, sobald sie nur noch die Hälfte ihrer maximalen KP haben.

Design und Namensherkunft

Relaxo basiert auf einem Bären und dem Game-Freak-Entwickler Koji Nishino.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Relaxo relaxo
Englisch Snorlax snore + relax
Japanisch カビゴン (Kabigon) Spitzname des Game-Freak-Entwicklers Koji Nishino
Französisch Ronflex ronfler + relax
Italienisch Snorlax snore + relax
Spanisch Snorlax snore + relax
Koreanisch 잠만보 (Jammanbo) 잠만 jamman + 먹보 meokbo
Chinesisch 卡比獸 / 卡比兽 (Kǎbǐshòu) + 卡比 + shòu

Entwicklung

Wenn man Relaxo in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Relaxo. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Full Incense Sprite Lahmrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mampfaxo.

Basis

Mampfaxo Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo Home

Relaxo

Basis

Mampfaxo-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo-S Home

Relaxo

Gigadynamaximierung

Normalform

Relaxo Home

Relaxo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Relaxo Home

Gigadynamax-Relaxo

Normalform

Relaxo-S Home

Relaxo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Relaxo-S Home

Gigadynamax-Relaxo

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Route 12, Route 16

Pokéflöte verwenden

G/S/K Orania City am Eingang zu Digdas Höhle

Pokéflöte verwenden

RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 12, Route 16

Pokéflöte verwenden

D/P/PT Entwicklung
HG/SS Orania City oder Route 12

Pokéflöte verwenden

S/W Entwicklung
S2/W2 Rayono City Tausch mit Markus/Sabine
X/Y Route 7

Pokéflöte verwenden

ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 1

→ Nur als Quereinsteiger von Mampfaxo

LGP/ LGE Route 12, Route 16, Azuria-Höhle

Pokéflöte verwenden

ST/ SD Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frißt. Je größer es wird, desto mehr schläft es.
G RELAXO ist ein Vielfraß. Es kann sogar verdorbene Nahrung fressen, ohne Bauchweh zu bekommen.
STA Dieses faule Pokémon wird kontinuierlich dicker, da es nach einem Schlafen-Fressen-Schlafen-Zyklus lebt und sich kaum bewegt.
G Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens.
S Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren.
K Der Magen dieses POKéMON ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann.
RU/SA Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
SM Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
FR Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.
BG Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frisst. Je größer es wird, desto mehr schläft es.
D Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist.
P Nur wenn es schläft, isst es nicht. Es ist erst dann satt, wenn es 400 kg verdrückt hat.
PT Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
HG Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens.
SS Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren.
S/W Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
S2/W2 Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
3D Pro Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
X Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.
Y Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist.
ΩR/αS Der typische Tagesablauf von Relaxo besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
S Es heißt, sein Magen sei an Widerstandsfähigkeit nicht zu übertreffen. Für Relaxo ist selbst das Gift eines Sleimok nicht mehr als ein Würzstoff.
M Es nimmt jeden Tag 400 kg an Nahrung zu sich. Es schläft beim Essen ein und frisst selbst im Schlaf noch weiter.
US Wenn es nicht gerade frisst, dann schläft es. Macht es aber einmal Ernst, ist Schluss mit lustig.
UM Bei ihm geht es immer nur ums Fressen. Macht man es sich auf seinem Bauch bequem, während es döst, ist es ihm daher egal.
ST Relaxo: Es muss über 400 kg Nahrung am Tag fressen, um satt zu werden. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.

Gigadynamax-Relaxo: Die Gigadynamax-Energie ließ selbst Saatgut, das ihm beim Essen auf den Bauch gepurzelt ist, und in seinem Fell verhedderte Kiesel wachsen.

SD Relaxo: Der Magen dieses Pokémon ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann.

Gigadynamax-Relaxo: Es ist unheimlich stark. Seinen gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen.

LGP/LGE Relaxo verschlingt sogar Nahrung, auf der sich etwas Schimmel gebildet hat. Trotzdem verdirbt es sich nie den Magen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aufbereitung Normal Status 10
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Horter Normal Status 20
1 Verzehrer Normal Status 10
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Metronom Normal Status 10
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Rückentzug Normal Status 5
12 Gähner Normal Status 10
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Erholung Psycho Status 10
20 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
20 Schlafrede Normal Status 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
32 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
36 Amnesie Psycho Status 20
40 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
44 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
48 Bauchtrommel Normal Status 10
52 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
56 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
6 Einigler Normal Status 40
13 Gähner Normal Status 10
19 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
26 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
32 Erholung Psycho Status 10
39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
45 Amnesie Psycho Status 20
52 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
58 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
65 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Einigler Normal Status 40
9 Amnesie Psycho Status 20
12 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
17 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
20 Gähner Normal Status 10
25 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
28 Erholung Psycho Status 10
28 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
33 Schlafrede Normal Status 10
35 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
36 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
41 Rückentzug Normal Status 5
44 Bauchtrommel Normal Status 10
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
57 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Einigler Normal Status 40
9 Amnesie Psycho Status 20
12 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
17 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
20 Gähner Normal Status 10
25 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
28 Erholung Psycho Status 10
28 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
33 Schlafrede Normal Status 10
36 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
41 Rückentzug Normal Status 5
44 Bauchtrommel Normal Status 10
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
57 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Einigler Normal Status 40
9 Amnesie Psycho Status 20
12 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
17 Bauchtrommel Normal Status 10
20 Gähner Normal Status 10
25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
28 Erholung Psycho Status 10
28 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
33 Schlafrede Normal Status 10
36 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
41 Rückentzug Normal Status 5
44 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
52 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
57 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Einigler Normal Status 40
9 Amnesie Psycho Status 20
12 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
17 Bauchtrommel Normal Status 10
20 Gähner Normal Status 10
25 Erholung Psycho Status 10
28 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
28 Schlafrede Normal Status 10
33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
36 Rückentzug Normal Status 5
41 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
44 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
49 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
5 Amnesie Psycho 20
9 Einigler Normal 40
13 Bauchtrommel Normal 10
17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
21 Gähner Normal 10
25 Erholung Psycho 10
29 Schnarcher Normal 40 100% 15
33 Bodyslam Normal 85 100% 15
37 Schlafrede Normal 10
41 Rückentzug Normal 5
45 Bezirzer Normal 40 100% 40
49 Walzer Gestein 30 90% 20
53 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
6 Amnesie Psycho 20
10 Einigler Normal 40
15 Bauchtrommel Normal 10
19 Kopfnuss Normal 70 100% 15
24 Gähner Normal 10
28 Erholung Psycho 10
28 Schnarcher Normal 40 100% 15
33 Bodyslam Normal 85 100% 15
37 Rückentzug Normal 5
42 Bezirzer Normal 40 100% 40
46 Walzer Gestein 30 90% 20
51 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Amnesie Psycho 20
15 Einigler Normal 40
22 Bauchtrommel Normal 10
29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
36 Erholung Psycho 10
36 Schnarcher Normal 40 100% 15
43 Bodyslam Normal 85 100% 15
50 Walzer Gestein 30 90% 20
57 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal 70 100% 15
1 Amnesie Psycho 20
1 Erholung Psycho 10
35 Bodyslam Normal 85 100% 15
41 Härtner Normal 30
48 Risikotackle Normal 100 100% 15
56 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom Normal Status 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Elektro Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch Geist Status 10
Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Magensäfte Gift Status 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Galanterie Normal Status 15
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal Status 100% 20
Delegator Normal Status 10
Fluch Unbekannt Status 10
Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Delegator Normal 10
Fluch Unbekannt 10
Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Risikotackle Normal 120 100% 15
Schlecker Geist 20 100% 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Schlecker Geist 20 100% 30

Getragene Items

Relaxo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Datei:Leftovers.png Überreste 100%
wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 33%
FR/BG wilde Relaxo 02-Maron Maronbeere 100%
HG/SS wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%
S2/W2 ertauschtes Relaxo Rare Candy Sprite Sonderbonbon 100%
X/Y wilde Relaxo 10-Tsitru Tsitrubeere 100%
S/M/US/UM wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%
ST/SD wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%

Statuswerte

Relaxo hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 160 267 267 267 524 524 524
Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Relaxo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Hat Relaxo die Fähigkeit Speckschicht, sind Feuer und Eis 1/2x
  • Trägt Relaxo eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Relaxo unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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