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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattikarl (020) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattikarl (020A) schaue bitte hier.


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Strategie
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Rattikarl ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rattfratz. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattikarl. Alola-Rattikarl besitzt die Typenkombination Unlicht und Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rattikarl ist ein mittelgroßes, rattenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Rattikarl besitzt jeweils zwei sehr kurze Vorder- und Hinterbeine, die nicht sichtbar sind und die in beigen Pfoten mit jeweils drei bekrallten Zehen enden. Die Vorderpfoten sind kleiner als die Hinterpfoten, auf denen Rattikarl für gewöhnlich steht. Der Bauch des Pokémon, seine Brust und der Bereich um Nase und Mund sind ebenfalls beige gefärbt. Die obere Kopfhälfte und der Rücken erscheinen hellbraun. Rattikarl besitzt zwei große Mäuseohren, die außen hellbraun und innen dunkler gefärbt sind. Sein Mund ist relativ groß und es lugen am Ober- und Unterkiefer je zwei lange Schneidezähne hervor. Der Mundraum erscheint wie die Zunge rosa. Knapp oberhalb des Mundes sitzt die relativ kleine Nase mit zwei kleinen, angedeuteten Nasenlöchern. Rattikarl besitzt außerdem zwei dreieckige Augen, die sich aus der weißen Lederhaut, schwarzen Iridien und weißen Pupillen zusammensetzen. An den Backen wachsen je drei Barthaare, die Rattikarl als Tastorgan dienen. Diese sind bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen. Hinten kann man zudem einen langen Rattenschwanz erkennen.

Rattikarl hat in seiner schillernden Variante statt der hellbraunen eine rötlichbraune Fellfärbung. Die beigen Bereiche erscheinen etwas heller.

Verhalten

Rattikarl sind sehr wendige, bissige und überraschend brutale Pokémon, welche aggressiver sind, als ihr Äußeres vermuten lässt. Diese Pokémon haben wie auch ihre Vorentwicklung Rattfratz keine großen Ansprüche an ihren Lebensraum und können sogar an schmutzigen Orten problemlos überleben. Daher kommen sie auch in vielen Gegenden vor. Sie bauen ihre Nester dort, wo sie genug Futter finden. Rattikarl sind als Allesfresser auch nicht wählerisch und suchen den ganzen Tag lang nach Futter. Sie jagen dabei auch in Flüssen nach Beute, da sie dank der Schwimmhäute an ihren Hinterbeinen gute Schwimmer sind. Ebenso können sie dank ihrer Schwimmfähigkeit vor Feinden fliehen, indem sie von Insel zu Insel schwimmen.

Rattikarl vermehren sich ziemlich schnell, wenn sie ungestört sind. Fühlt sich ein Rattikarl bedroht, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. Anschließend greift es mit seinen kräftigen Nagezähnen an. Daher muss man auch damit rechnen, dass man von einem Rattikarl in den Finger gebissen wird, wenn man ihm diesen vor sein Gesicht hält. Ebenso sollte man sie nicht an ihren empfindlichen Barthaaren berühren, mit denen Rattikarl ihre Balance halten und sich orientieren. Denn dann werden sie wütend und beißen kräftig zu. Dabei ist auch egal, wie viel zutrauen sie zu ihrem Trainer haben. Fehlen die Barthaare, werden Rattikarl langsamer.

Rattikarl sind weiterhin sehr hyperaktive Pokémon und nagen ständig harte Objekte wie Baumstämme und Steine an, um so ihre ständig weiterwachsenden Nagezähne abzuwetzen und zu schärfen. Daher sind sie auch stets auf der Suche nach Objekten, an denen sie nagen können. Würden sie dies nicht tun, können sie mit ihren Zähnen nicht mehr fressen und sie verhungern. Mit ihren äußerst kräftigen Nagezähnen können Rattikarl hartes Holz und selbst Wände aus Beton zernagen und so Gebäude zum Einsturz bringen.

Lebensraum

Rattikarl sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man diese anpassungsfähigen Pokémon in vielen Gegenden antreffen kann. Man findet sie auf Wiesen und Feldern, aber auch in Städten, wo sie sich beispielsweise in alten Bauwerken wie dem Pokémon-Haus oder der Turmruine verstecken. Besonders präsent sind Rattikarl in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.

Erwähnenswert sind auch die Rattikarl in Alola. Denn mit der Einführung von ihrem natürlichen Feind Manguspektor in dieser Region, haben die hiesigen Rattikarl eine neue nachtaktive Form angenommen. Diese Variante ist wie die Rattikarl anderer Regionen in weiten Teilen Alolas vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Rattikarl können als nagerähnliche Pokémon sehr kräftig mit ihren Schneidezähnen zubeißen und greifen daher auf Attacken wie Hyperzahn, Superzahn, Biss und Knirscher zurück. Sie können aber auch mit ihrem ganzen Körper angreifen, was sie beispielsweise mit Tackle, Risikotackle und der TM-Attacke Stromstoß tun. Gegen stärkere Gegner nutzen Rattikarl auch die Attacke Notsituation. Mit Schwerttanz und Kraftschub können Rattikarl zudem ihre offensive Stärke steigern. Wie einige Normal-Pokémon könne auch Rattikarl per TMs und Attackenlehrer Attacken mehrer Typen lernen. Zu diesen zählen beispielsweise Eisstrahl, Donnerblitz, Zen-Kopfstoß und Spukball.

Rattikarl besitzen als sehr vorsichtige und scheue Pokémon die Fähigkeit Angsthase Diese Fähigkeit erlaubt es Rattikarl problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Andere Rattikarl besitzen die Fähigkeit Adrenalin. Diese Exemplare haben einen Überlebensdrang und verstärken ihren Angriff stark, wenn sie von einer Statusveränderung betroffen sind. Manche Rattikarl besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Übereifer. Ihre physischen Attacken sind etwas stärker, dafür sinkt jedoch die Genauigkeit solcher Attacken.

Design und Namensherkunft

Rattikarl basiert auf einer Ratte, einer Bisamratte oder einer Nutria.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattikarl Ratte + radikal
Englisch Raticate rat + eradicate
Japanisch ラッタ (Ratta) ラット ratto
Französisch Rattatac rat + attaque
Italienisch Raticate rat + eradicate
Spanisch Raticate rat + eradicate
Koreanisch 레트라 (Reteura) ret + 울트라 ulteura
Chinesisch 拉達 / 拉达 (Lādá) Phoentische Übersetzung aus dem Japanischen:
ラット ratto

Entwicklung

Basis

Rattfratz Home



 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl Home

Rattikarl

Basis

Rattfratz-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-S Home

Rattikarl

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rattikarl sind die Tasthaare an den Backen länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rattikarl-M Home

Rattikarl

   
Weiblich

Rattikarl-W Home

Rattikarl

Männlich

Rattikarl-M-S Home

Rattikarl

   
Weiblich

Rattikarl-W-S Home

Rattikarl

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 16, 17, 18, 21
G Route 9, 10, 11, 16, 18, 21, Pokémon-Haus
G/S Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 16, 17, 18, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 225, 226
HG/SS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitstunnel, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
S/W Traumbrache
S2/W2 Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 118 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
G Die Hinterbeine dieses POKéMON verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.
STA Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus.
G Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
S Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
K Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
STA2 Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
RU RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
SA RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
SM RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
FR An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren.
BG Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
D/ P Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
PT Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
HG Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
SS Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
S/W Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
S2/W2 Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
3D Pro Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
X Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Y Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
ΩR Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
αS Rattikarls kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
S Ein guter Schwimmer. An seinen Hinterläufen hat es Schwimmhäute, mit denen es Flüsse und manchmal sogar Meere durchquert.
M Es ist aggressiver, als sein Äußeres vermuten lässt. Hält man einen Finger vor sein Gesicht, muss man damit rechnen, dass es hineinbeißt.
US Auf der Flucht vor seinen Feinden nutzt es die Schwimmhäute an seinen Hinterläufen, um von Insel zu Insel zu schwimmen.
UM Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Berührt man sie, wird es wütend und beißt zu, egal, wie zutraulich es auch sein mag.
LGP/LGE Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über kleine Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Energiefokus Normal Status 30
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
18 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
26 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
34 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
42 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Grimasse Normal Status 100% 10
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
34 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
39 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
34 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
39 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
39 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz Normal Status 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
20 Grimasse Normal Status 90% 10
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
34 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
39 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Hyperzahn Normal 80 90% 15
20 Grimasse Normal 90% 10
30 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
40 Superzahn Normal Variabel 90% 10
50 Notsituation Normal Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Hyperzahn Normal 80 90% 15
20 Grimasse Normal 90% 10
30 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
40 Superzahn Normal Variabel 90% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
14 Hyperzahn Normal 80 90% 15
27 Energiefokus Normal 30
41 Superzahn Normal Variabel 90% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Aufruhr Normal 50 100% 10
Biss Unlicht 60 100% 25
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht 60 100% 25
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

Getragene Items

Rattikarl kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Rattikarl 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
D/P/PT wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%
HG/SS wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%
S/W wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%

Statuswerte

Rattikarl hat eine Basiswertsumme von 413

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 2 97 134 149 163 263 293 322

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rattikarl folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Rattikarl eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Rattikarl unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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