Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattikarl () aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattikarl () schaue bitte hier.
Rattikarl ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rattfratz. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattikarl. Alola-Rattikarl besitzt die Typenkombination und .
Allgemeine Informationen
Aussehen
Rattikarl ist ein mittelgroßes, rattenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Rattikarl besitzt jeweils zwei sehr kurze Vorder- und Hinterbeine, die nicht sichtbar sind und die in beigen Pfoten mit jeweils drei bekrallten Zehen enden. Die Vorderpfoten sind kleiner als die Hinterpfoten, auf denen Rattikarl für gewöhnlich steht. Der Bauch des Pokémon, seine Brust und der Bereich um Nase und Mund sind ebenfalls beige gefärbt. Die obere Kopfhälfte und der Rücken erscheinen hellbraun. Rattikarl besitzt zwei große Mäuseohren, die außen hellbraun und innen dunkler gefärbt sind. Sein Mund ist relativ groß und es lugen am Ober- und Unterkiefer je zwei lange Schneidezähne hervor. Der Mundraum erscheint wie die Zunge rosa. Knapp oberhalb des Mundes sitzt die relativ kleine Nase mit zwei kleinen, angedeuteten Nasenlöchern. Rattikarl besitzt außerdem zwei dreieckige Augen, die sich aus der weißen Lederhaut, schwarzen Iridien und weißen Pupillen zusammensetzen. An den Backen wachsen je drei Barthaare, die Rattikarl als Tastorgan dienen. Diese sind bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen. Hinten kann man zudem einen langen Rattenschwanz erkennen.
Rattikarl hat in seiner schillernden Variante statt der hellbraunen eine rötlichbraune Fellfärbung. Die beigen Bereiche erscheinen etwas heller.
Verhalten
Rattikarl sind sehr wendige, bissige und überraschend brutale Pokémon, welche aggressiver sind, als ihr Äußeres vermuten lässt. Diese Pokémon haben wie auch ihre Vorentwicklung Rattfratz keine großen Ansprüche an ihren Lebensraum und können sogar an schmutzigen Orten problemlos überleben. Daher kommen sie auch in vielen Gegenden vor. Sie bauen ihre Nester dort, wo sie genug Futter finden. Rattikarl sind als Allesfresser auch nicht wählerisch und suchen den ganzen Tag lang nach Futter. Sie jagen dabei auch in Flüssen nach Beute, da sie dank der Schwimmhäute an ihren Hinterbeinen gute Schwimmer sind. Ebenso können sie dank ihrer Schwimmfähigkeit vor Feinden fliehen, indem sie von Insel zu Insel schwimmen.
Rattikarl vermehren sich ziemlich schnell, wenn sie ungestört sind. Fühlt sich ein Rattikarl bedroht, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. Anschließend greift es mit seinen kräftigen Nagezähnen an. Daher muss man auch damit rechnen, dass man von einem Rattikarl in den Finger gebissen wird, wenn man ihm diesen vor sein Gesicht hält. Ebenso sollte man sie nicht an ihren empfindlichen Barthaaren berühren, mit denen Rattikarl ihre Balance halten und sich orientieren. Denn dann werden sie wütend und beißen kräftig zu. Dabei ist auch egal, wie viel zutrauen sie zu ihrem Trainer haben. Fehlen die Barthaare, werden Rattikarl langsamer.
Rattikarl sind weiterhin sehr hyperaktive Pokémon und nagen ständig harte Objekte wie Baumstämme und Steine an, um so ihre ständig weiterwachsenden Nagezähne abzuwetzen und zu schärfen. Daher sind sie auch stets auf der Suche nach Objekten, an denen sie nagen können. Würden sie dies nicht tun, können sie mit ihren Zähnen nicht mehr fressen und sie verhungern. Mit ihren äußerst kräftigen Nagezähnen können Rattikarl hartes Holz und selbst Wände aus Beton zernagen und so Gebäude zum Einsturz bringen.
Lebensraum
Rattikarl sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man diese anpassungsfähigen Pokémon in vielen Gegenden antreffen kann. Man findet sie auf Wiesen und Feldern, aber auch in Städten, wo sie sich beispielsweise in alten Bauwerken wie dem Pokémon-Haus oder der Turmruine verstecken. Besonders präsent sind Rattikarl in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.
Erwähnenswert sind auch die Rattikarl in Alola. Denn mit der Einführung von ihrem natürlichen Feind Manguspektor in dieser Region, haben die hiesigen Rattikarl eine neue nachtaktive Form angenommen. Diese Variante ist wie die Rattikarl anderer Regionen in weiten Teilen Alolas vertreten.
Attacken und Fähigkeiten
Rattikarl können als nagerähnliche Pokémon sehr kräftig mit ihren Schneidezähnen zubeißen und greifen daher auf Attacken wie Hyperzahn, Superzahn, Biss und Knirscher zurück. Sie können aber auch mit ihrem ganzen Körper angreifen, was sie beispielsweise mit Tackle, Risikotackle und der TM-Attacke Stromstoß tun. Gegen stärkere Gegner nutzen Rattikarl auch die Attacke Notsituation. Mit Schwerttanz und Kraftschub können Rattikarl zudem ihre offensive Stärke steigern. Wie einige -Pokémon könne auch Rattikarl per TMs und Attackenlehrer Attacken mehrer Typen lernen. Zu diesen zählen beispielsweise Eisstrahl, Donnerblitz, Zen-Kopfstoß und Spukball.
Rattikarl besitzen als sehr vorsichtige und scheue Pokémon die Fähigkeit Angsthase Diese Fähigkeit erlaubt es Rattikarl problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Andere Rattikarl besitzen die Fähigkeit Adrenalin. Diese Exemplare haben einen Überlebensdrang und verstärken ihren Angriff stark, wenn sie von einer Statusveränderung betroffen sind. Manche Rattikarl besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Übereifer. Ihre physischen Attacken sind etwas stärker, dafür sinkt jedoch die Genauigkeit solcher Attacken.
Design und Namensherkunft
Rattikarl basiert auf einer Ratte, einer Bisamratte oder einer Nutria.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Rattikarl | Ratte + radikal |
Englisch | Raticate | rat + eradicate |
Japanisch | ラッタ (Ratta) | ラット ratto |
Französisch | Rattatac | rat + attaque |
Italienisch | Raticate | rat + eradicate |
Spanisch | Raticate | rat + eradicate |
Koreanisch | 레트라 (Reteura) | 렡 ret + 울트라 ulteura |
Chinesisch | 拉達 / 拉达 (Lādá) | Phoentische Übersetzung aus dem Japanischen: ラット ratto |
Entwicklung
➟ Level 20 |
➟ Level 20 |
Geschlechtsunterschied
Bei männlichen Rattikarl sind die Tasthaare an den Backen länger als bei weiblichen Exemplaren.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Route 16, 17, 18, 21 |
G | Route 9, 10, 11, 16, 18, 21, Pokémon-Haus |
G/S | Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel |
K | Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Route 16, 17, 18, Pokémon-Haus |
D/P/PT | Route 225, 226 |
HG/SS | Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitstunnel, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone |
S/W | Traumbrache |
S2/W2 | Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Route 118 Navi |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
LGP/ LGE | Route 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, Pokémon-Villa |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer. |
G | Die Hinterbeine dieses POKéMON verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen. |
STA | Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. |
G | Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen. |
S | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen. |
K | Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren. |
STA2 | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen. |
RU | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
SA | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
SM | RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
FR | An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren. |
BG | Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer. |
D/ P | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
PT | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
HG | Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen. |
SS | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen. |
S/W | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
S2/W2 | Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton. |
3D Pro | Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton. |
X | Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen. |
Y | Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren. |
ΩR | Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
αS | Rattikarls kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an. |
S | Ein guter Schwimmer. An seinen Hinterläufen hat es Schwimmhäute, mit denen es Flüsse und manchmal sogar Meere durchquert. |
M | Es ist aggressiver, als sein Äußeres vermuten lässt. Hält man einen Finger vor sein Gesicht, muss man damit rechnen, dass es hineinbeißt. |
US | Auf der Flucht vor seinen Feinden nutzt es die Schwimmhäute an seinen Hinterläufen, um von Insel zu Insel zu schwimmen. |
UM | Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Berührt man sie, wird es wütend und beißt zu, egal, wie zutraulich es auch sein mag. |
LGP/LGE | Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über kleine Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
3 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
6 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
9 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
12 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
15 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
18 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
26 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | ||
34 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
42 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
1 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | ||
19 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
29 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
34 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
39 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | ||
19 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
20 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
29 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
34 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
39 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | ||
19 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
20 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
29 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
34 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
39 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
4 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
7 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
13 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
16 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | ||
19 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
20 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
29 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
34 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
39 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
44 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
13 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | |
20 | Grimasse | — | 90% | 10 | |
30 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
40 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | |
50 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
13 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | |
20 | Grimasse | — | 90% | 10 | |
30 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | |
40 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
7 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | |
14 | Hyperzahn | 80 | 90% | 15 | |
27 | Energiefokus | — | — | 30 | |
41 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM02 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM16 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM18 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM19 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM36 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM43 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM51 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90 | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100 | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100 | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100 | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100 | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100 | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM11 Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | |
TM12 Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | |
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |
TM14 Blizzard | 120 | 90% | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM28 Schaufler | 100 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
HG/SS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM/XD | Eissturm | 55 | 95% | 15 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Wagemut | Variabel | 100 | 5 | ||
Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 | ||
Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Wagemut | Variabel | 100% | 5 | ||
Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Angeberei | — | 90% | 15 | ||
Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | ||
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Angeberei | — | 90% | 15 | |
Aufruhr | 50 | 100% | 10 | |
Biss | 60 | 100% | 25 | |
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Biss | 60 | 100% | 25 | |
Flammenrad | 60 | 100% | 25 | |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 |
Getragene Items
Rattikarl kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
FR/BG | wilde Rattikarl | Sinelbeere Tsitrubeere |
50% 5% |
D/P/PT | wilde Rattikarl | Latchibeere | 5% |
HG/SS | wilde Rattikarl | Latchibeere | 5% |
S/W | wilde Rattikarl | Latchibeere | 5% |
Statuswerte
Rattikarl hat eine Basiswertsumme von 413
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 81 | 119 | 133 | 146 | 234 | 261 | 287 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Spez.-Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Init. | 2 | 97 | 134 | 149 | 163 | 263 | 293 | 322 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Rattikarl folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |