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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattikarl (020) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattikarl (020A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rattikarl ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rattfratz. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattikarl. Alola-Rattikarl besitzt die Typenkombination UnlichtIC und NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rattikarl ist ein mittelgroßes, rattenartiges Pokémon, das sich auf zwei Beinen fortbewegt. Rattikarl besitzt jeweils zwei sehr kurze Vorder- und Hinterbeine, die nicht sichtbar sind und die in beigen Pfoten mit jeweils drei bekrallten Zehen enden. Die Vorderpfoten sind kleiner als die Hinterpfoten, auf denen Rattikarl für gewöhnlich steht. Der Bauch des Pokémon, seine Brust und der Bereich um Nase und Mund sind ebenfalls beige gefärbt. Die obere Kopfhälfte und der Rücken erscheinen hellbraun. Rattikarl besitzt zwei große Mäuseohren, die außen hellbraun und innen dunkler gefärbt sind. Sein Mund ist relativ groß und es lugen am Ober- und Unterkiefer je zwei lange Schneidezähne hervor. Der Mundraum erscheint wie die Zunge rosa. Knapp oberhalb des Mundes sitzt die relativ kleine Nase mit zwei kleinen, angedeuteten Nasenlöchern. Rattikarl besitzt außerdem zwei dreieckige Augen, die sich aus der weißen Lederhaut, schwarzen Iridien und weißen Pupillen zusammensetzen. An den Backen wachsen je drei Barthaare, die Rattikarl als Tastorgan dienen. Diese sind bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen. Hinten kann man zudem einen langen Rattenschwanz erkennen.

Rattikarl hat in seiner schillernden Variante statt der hellbraunen eine rötlichbraune Fellfärbung. Die beigen Bereiche erscheinen etwas heller.

Verhalten

Rattikarl sind sehr wendige, bissige und überraschend brutale Pokémon, welche aggressiver sind, als ihr Äußeres vermuten lässt. Diese Pokémon haben wie auch ihre Vorentwicklung Rattfratz keine großen Ansprüche an ihren Lebensraum und können sogar an schmutzigen Orten problemlos überleben. Daher kommen sie auch in vielen Gegenden vor. Sie bauen ihre Nester dort, wo sie genug Futter finden. Rattikarl sind als Allesfresser auch nicht wählerisch und suchen den ganzen Tag lang nach Futter. Sie jagen dabei auch in Flüssen nach Beute, da sie dank der Schwimmhäute an ihren Hinterbeinen gute Schwimmer sind. Ebenso können sie dank ihrer Schwimmfähigkeit vor Feinden fliehen, indem sie von Insel zu Insel schwimmen.

Rattikarl vermehren sich ziemlich schnell, wenn sie ungestört sind. Fühlt sich ein Rattikarl bedroht, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus. Anschließend greift es mit seinen kräftigen Nagezähnen an. Daher muss man auch damit rechnen, dass man von einem Rattikarl in den Finger gebissen wird, wenn man ihm diesen vor sein Gesicht hält. Ebenso sollte man sie nicht an ihren empfindlichen Barthaaren berühren, mit denen Rattikarl ihre Balance halten und sich orientieren. Denn dann werden sie wütend und beißen kräftig zu. Dabei ist auch egal, wie viel zutrauen sie zu ihrem Trainer haben. Fehlen die Barthaare, werden Rattikarl langsamer.

Rattikarl sind weiterhin sehr hyperaktive Pokémon und nagen ständig harte Objekte wie Baumstämme und Steine an, um so ihre ständig weiterwachsenden Nagezähne abzuwetzen und zu schärfen. Daher sind sie auch stets auf der Suche nach Objekten, an denen sie nagen können. Würden sie dies nicht tun, können sie mit ihren Zähnen nicht mehr fressen und sie verhungern. Mit ihren äußerst kräftigen Nagezähnen können Rattikarl hartes Holz und selbst Wände aus Beton zernagen und so Gebäude zum Einsturz bringen.

Lebensraum

Rattikarl sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man diese anpassungsfähigen Pokémon in vielen Gegenden antreffen kann. Man findet sie auf Wiesen und Feldern, aber auch in Städten, wo sie sich beispielsweise in alten Bauwerken wie dem Pokémon-Haus oder der Turmruine verstecken. Besonders präsent sind Rattikarl in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.

Erwähnenswert sind auch die Rattikarl in Alola. Denn mit der Einführung von ihrem natürlichen Feind Manguspektor in dieser Region, haben die hiesigen Rattikarl eine neue nachtaktive Form angenommen. Diese Variante ist wie die Rattikarl anderer Regionen in weiten Teilen Alolas vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Rattikarl können als nagerähnliche Pokémon sehr kräftig mit ihren Schneidezähnen zubeißen und greifen daher auf Attacken wie Hyperzahn, Superzahn, Biss und Knirscher zurück. Sie können aber auch mit ihrem ganzen Körper angreifen, was sie beispielsweise mit Tackle, Risikotackle und der TM-Attacke Stromstoß tun. Gegen stärkere Gegner nutzen Rattikarl auch die Attacke Notsituation. Mit Schwerttanz und Kraftschub können Rattikarl zudem ihre offensive Stärke steigern. Wie einige NormalIC-Pokémon könne auch Rattikarl per TMs und Attackenlehrer Attacken mehrer Typen lernen. Zu diesen zählen beispielsweise Eisstrahl, Donnerblitz, Zen-Kopfstoß und Spukball.

Rattikarl besitzen als sehr vorsichtige und scheue Pokémon die Fähigkeit Angsthase Diese Fähigkeit erlaubt es Rattikarl problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Andere Rattikarl besitzen die Fähigkeit Adrenalin. Diese Exemplare haben einen Überlebensdrang und verstärken ihren Angriff stark, wenn sie von einer Statusveränderung betroffen sind. Manche Rattikarl besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Übereifer. Ihre physischen Attacken sind etwas stärker, dafür sinkt jedoch die Genauigkeit solcher Attacken.

Design und Namensherkunft

Rattikarl basiert auf einer Ratte, einer Bisamratte oder einer Nutria.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattikarl Ratte + radikal
Englisch Raticate rat + eradicate
Japanisch ラッタ (Ratta) ラット ratto
Französisch Rattatac rat + attaque
Italienisch Raticate rat + eradicate
Spanisch Raticate rat + eradicate
Koreanisch 레트라 (Reteura) ret + 울트라 ulteura
Chinesisch 拉達 / 拉达 (Lādá) Phoentische Übersetzung aus dem Japanischen:
ラット ratto

Entwicklung

Basis

Rattfratz-M Home



 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M Home

Rattikarl

Basis

Rattfratz-M-S Home



 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M-S Home

Rattikarl

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rattikarl sind die Tasthaare an den Backen länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rattikarl-M Home

Rattikarl

   
Weiblich

Rattikarl-W Home

Rattikarl

Männlich

Rattikarl-M-S Home

Rattikarl

   
Weiblich

Rattikarl-W-S Home

Rattikarl

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 16, 17, 18, 21
G Route 9, 10, 11, 16, 18, 21, Pokémon-Haus
G/S Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, Einheitstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 16, 17, 18, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 225, 226
HG/SS Route 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Einheitstunnel, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
S/W Traumbrache
S2/W2 Alter Fluchtweg, Traumbrache, Bizarro-Haus
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 118 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
G Die Hinterbeine dieses POKéMON verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.
STA Wenn dieses Pokémon angegriffen wird, stellt es sich auf seine Hinterläufe und stößt einen markerschütternden Kampfschrei aus.
G Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
S Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
K Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
STA2 Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
RU RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
SA RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
SM RATTIKARLs kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
FR An seinen Hinterläufen hat es je drei Zehen. Da sie mit Häuten überzogen sind, kann es mühelos Flüsse durchqueren.
BG Dieses POKéMON orientiert sich mit seinen Barthaaren. Fehlen diese, bewegt es sich langsamer.
D/ P Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
PT Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
HG Es nagt mit seinen Zähnen alles an. Es kann sogar Gebäude aus Beton dadurch zum Einsturz bringen.
SS Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Da seine Zähne stetig wachsen, muss es ständig etwas annagen.
S/W Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
S2/W2 Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
3D Pro Ein überraschend brutales Pokémon. Seine langen Nagezähne sind äußerst stark und durchbrechen selbst Beton.
X Es wetzt seine ständig wachsenden Zähne an harten Dingen. Es kann Wände aus Beton zernagen.
Y Auf der Suche nach Nahrung kann es mit den Schwimmhäuten an seinen Hinterbeinen Flüsse durchqueren.
ΩR Rattikarls kräftige Zähne wachsen ständig. Deshalb nagt es unablässig Steine und Baumstämme an, um sie abzuwetzen. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
αS Rattikarls kräftige Zähne wachsen immer nach. Deshalb nagt es ständig Steine und Baumstämme an. Manchmal knabbert es sogar Hauswände an.
S Ein guter Schwimmer. An seinen Hinterläufen hat es Schwimmhäute, mit denen es Flüsse und manchmal sogar Meere durchquert.
M Es ist aggressiver, als sein Äußeres vermuten lässt. Hält man einen Finger vor sein Gesicht, muss man damit rechnen, dass es hineinbeißt.
US Auf der Flucht vor seinen Feinden nutzt es die Schwimmhäute an seinen Hinterläufen, um von Insel zu Insel zu schwimmen.
UM Mit seinen Barthaaren hält es die Balance. Berührt man sie, wird es wütend und beißt zu, egal, wie zutraulich es auch sein mag.
LGP/LGE Die Hinterbeine dieses Pokémon verfügen über kleine Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
1 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
1 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
18 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
26 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
1 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
34 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
34 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
34 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
20 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
34 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
39 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
44 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Grimasse NormalIC 90% 10
30 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
40 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10
50 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Grimasse NormalIC 90% 10
30 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
40 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
14 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
27 Energiefokus NormalIC 30
41 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC 90% 15
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

Getragene Items

Rattikarl kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Rattikarl 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
D/P/PT wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%
HG/SS wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%
S/W wilde Rattikarl 52-Latchi Latchibeere 5%

Statuswerte

Rattikarl hat eine Basiswertsumme von 413

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 81 119 133 146 234 261 287
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 2 97 134 149 163 263 293 322

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rattikarl folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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