Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattfratz (019.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattfratz (019A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rattfratz ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rattikarl. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattfratz. Alola-Rattfratz besitzt die Typenkombination Unlicht und Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rattfratz ist ein kleines, mäuseartiges Pokémon, das sich auf vier beinen fortbewegt. Sein Körper ist hauptsächlich in den Farben violett und beige gehalten. Rattfratz besitzt vier kurz aber leicht breit wirkende violette Beine, die in beigen Pfoten mit jeweils drei bekrallten Zehen enden. Der Bauch des Pokémon, seine Kehle und die untere Gesichtshälfte sind ebenfalls beige gefärbt. Die obere Kopfhälfte, der Rücken und der lange, am Ende gekringelte Schweif erscheinen violett. Rattfratz besitzt große Mäuseohren, die außen violett und innen beige gefärbt sind. Sein Mund ist relativ groß und es ragen zwei lange Schneidezähne hervor. Der Mundraum erscheint wie die Zunge rosa. Knapp oberhalb des Mundes sind zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Rattfratz besitzt außerdem zwei dreieckige Augen, die sich aus der weißen Lederhaut, roten Iridien und weißen Pupillen zusammensetzen. An den Backen wachsen zwei Barthaare, die Rattfratz als Tastorgan dienen. Diese sind bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen.

Rattfratz hat in seiner schillernden Variante statt der violetten eine olivgrüne Körperfärbung. Die beigen Bereiche erscheinen etwas heller. Außerdem sind die Iridien seiner Augen blau. Ebenso nehmen der Mundraum und die Zunge des Pokémon eine bläuliche Färbung an.

Verhalten

Rattfratz sind kleine, aber auch sehr wendige und bissige Pokémon, welche in vielen Gegenden vorkommen. Diese Pokémon haben keine großen Ansprüche an ihren Lebensraum und können sogar an schmutzigen Orten problemlos überleben. Sie bauen ihre Nester dort, wo sie genug Futter finden. Rattfratz sind als Allesfresser auch nicht wählerisch und suchen den ganzen Tag lang nach Futter.

Rattfratz vermehren sich ziemlich schnell, wenn sie ungestört sind. Dadurch bilden sie als sehr gesellige Pokémon Rudel von bis zu 40 Rattfratz. Sie sind auch extrem vorsichtige Pokémon und nehmen sogar im Schlaf alles wahr, indem sie ihre Ohren bewegen. Rattfratz sind weiterhin sehr hyperaktive Pokémon und nagen harte Objekte an, um so ihre ständig weiterwachsenden Nagezähne abzuwetzen und zu schärfen. Daher sind sie auch stets auf der Suche nach Objekten, an denen sie nagen können. Würden sie dies nicht tun, können sie mit ihren Zähnen nicht mehr fressen und sie verhungern. Mit ihren Nagezähnen können Rattfratz selbst hartes Holz zerkleinern und kräftig zubeißen. Untersuchungen haben außerdem ergeben, dass die Vorderzähne von Rattfratz und Bidiza gleich schnell wachsen.

Lebensraum

Rattfratz sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man diese anpassungsfähigen Pokémon in vielen Gegenden antreffen kann. Man findet sie auf Wiesen und Feldern, aber auch in Städten, wo sie sich beispielsweise in der Kanalisation oder in alten Bauwerken wie dem Knofensa-Turm oder der Turmruine verstecken. Besonders präsent sind Rattfratz in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf Rattfratz. Dort wo Rattfratz vorkommen, gehören sie oft zu den ersten Pokémon, auf die ein neuer Trainer zu Beginn seiner Reise trifft.

Erwähnenswert sind auch die Rattfratz in Alola. Denn mit der Einführung von ihrem natürlichen Feind Mangunior in dieser Region, haben die hiesigen Rattfratz eine neue nachtaktive Form angenommen. Diese Variante ist wie die Rattfratz anderer Regionen in weiten Teilen Alolas vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Rattfratz können als nagerähnliche Pokémon sehr kräftig mit ihren Schneidezähnen zubeißen und greifen daher auf Attacken wie Hyperzahn, Superzahn, Biss und Knirscher zurück. Sie können aber auch mit ihrem ganzen Körper angreifen, was sie beispielsweise mit Tackle, Risikotackle und der TM-Attacke Stromstoß tun. Gegen stärkere Gegner nutzen Rattfratz auch die Attacke Notsituation. Wie einige Normal-Pokémon könne auch Rattfratz per TMs und Attackenlehrer Attacken mehrer Typen lernen. Zu diesen zählen beispielsweise Eisstrahl, Donnerblitz, Zen-Kopfstoß und Spukball.

Rattfratz besitzen als sehr vorsichtige und scheue Pokémon die Fähigkeit Angsthase Diese Fähigkeit erlaubt es Rattfratz problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Andere Rattfratz besitzen die Fähigkeit Adrenalin. Diese Exemplare haben einen Überlebensdrang und verstärken ihren Angriff stark, wenn sie von einer Statusveränderung betroffen sind. Manche Rattfratz besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Übereifer. Ihre physischen Attacken sind etwas stärker, dafür sinkt jedoch die Genauigkeit solcher Attacken.

Design und Namensherkunft

Rattfratz basiert auf einer Ratte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattfratz Ratte + Fratz
Englisch Rattata rat + attack
Japanisch コラッタ (Koratta) ko + rat + attack
Französisch Rattata rat + attack
Italienisch Rattata rat + attack
Spanisch Rattata rat + attack
Koreanisch 꼬렛 (Koret) 꼬마 kkoma + raet
Chinesisch 小拉達 / 小拉达 (Xiǎolādá) xiǎo + 拉達 Lādá

Entwicklung

Basis

Rattfratz-M Home.png

Rattfratz


 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M Home.png

Basis

Rattfratz-M-S Home.png

Rattfratz


 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rattfratz sind die Tasthaare an den Backen länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rattfratz-M Home.png

Rattfratz

   
Weiblich

Rattfratz-W Home.png

Rattfratz

Männlich

Rattfratz-M-S Home.png

Rattfratz

   
Weiblich

Rattfratz-W-S Home.png

Rattfratz

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 1, 2, 4, 9, 16, 21, 22
G Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 18, 21, 22, Pokémon-Haus
G Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 33, 34, 38, 39, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
S Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 33, 34, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 11, 21, 22, 29, 33, 34, 42, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 1, 2, 4, 9, 16, 17, 18, 22, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 225, 226
HG Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Wohngebiet, Stadtrand
SS Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Wohngebiet, Stadtrand
S/W Zucht
S2/W2 Stratos City, Stratos-Kanalisation, Alter Fluchtweg
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 117 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, 22, Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
G Dieses POKéMON nagt alles und jeden an. Es lebt in großen Rudeln von bis zu vierzig POKéMON.
STA Dieses hyperaktive Pokémon ist stets auf der Suche nach Objekten, an denen es Knabbern und seine Zähne schärfen kann.
G Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
S Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
K Seine Anpassungsfähigkeit ermöglicht es ihm, überall zu leben. Es vermehrt sich rasch.
STA2 Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
RU/ SA RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
SM RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es richtet sein Nest überall ein.
FR Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
BG Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
D/ P Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
PT Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
HG Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
SS Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
S/W Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
S2/W2 Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
3D Pro Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
X Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Y Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
ΩR/αS Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
S Seine Nagezähne benötigen ständige Pflege, da sie sein ganzes Leben lang wachsen. Steht kein Nagestein zur Verfügung, knabbert es an Holz.
M Sie strotzen vor Lebenskraft und können selbst an schmutzigen Orten problemlos überleben. Bleiben sie ungestört, vermehren sie sich rasch.
US Seine Nagezähne wachsen sein ganzes Leben über. Werden sie allzu lang, kann es damit nicht mehr fressen und verhungert.
UM Ein weitverbreitetes Pokémon, das nicht ganz ungefährlich ist. Selbst hartes Holz zerkleinert es mit seinen scharfen Nagezähnen mühelos.
LGP/LGE Es knabbert mit seinen zwei Nagezähnen alles und jeden an. Stößt man auf eines, findet man sicherlich 40 weitere in der Gegend.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
9 Energiefokus Normal Status 30
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
15 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
18 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
24 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
28 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
34 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
34 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
28 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
34 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
7 Energiefokus Normal Status 30
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
16 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
28 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
34 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Hyperzahn Normal 80 90% 15
20 Energiefokus Normal 30
27 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Superzahn Normal Variabel 90% 10
41 Notsituation Normal Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
13 Hyperzahn Normal 80 90% 15
20 Energiefokus Normal 30
27 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
34 Superzahn Normal Variabel 90% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
14 Hyperzahn Normal 80 90% 15
23 Energiefokus Normal 30
34 Superzahn Normal Variabel 90% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Egotrip Normal Status 20
Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Aufruhr Normal 50 100% 10
Biss Unlicht 60 100% 25
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht 60 100% 25
Flammenrad Feuer 60 100% 25
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kratzfurie Normal 18 80% 15
Kreideschrei Normal 85% 40

Getragene Items

Rattfratz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Rattfratz 52-Latchi.png Latchibeere 5%
HG/SS wilde Rattfratz 52-Latchi.png Latchibeere 5%

Statuswerte

Rattfratz hat eine Basiswertsumme von 253

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 72 111 124 136 218 243 267

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rattfratz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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