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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattfratz (019) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattfratz (019A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rattfratz ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rattikarl. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattfratz. Alola-Rattfratz besitzt die Typenkombination UnlichtIC und NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rattfratz ist ein kleines, mäuseartiges Pokémon, das sich auf vier beinen fortbewegt. Sein Körper ist hauptsächlich in den Farben violett und beige gehalten. Rattfratz besitzt vier kurz aber leicht breit wirkende violette Beine, die in beigen Pfoten mit jeweils drei bekrallten Zehen enden. Der Bauch des Pokémon, seine Kehle und die untere Gesichtshälfte sind ebenfalls beige gefärbt. Die obere Kopfhälfte, der Rücken und der lange, am Ende gekringelte Schweif erscheinen violett. Rattfratz besitzt große Mäuseohren, die außen violett und innen beige gefärbt sind. Sein Mund ist relativ groß und es ragen zwei lange Schneidezähne hervor. Der Mundraum erscheint wie die Zunge rosa. Knapp oberhalb des Mundes sind zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Rattfratz besitzt außerdem zwei dreieckige Augen, die sich aus der weißen Lederhaut, roten Iridien und weißen Pupillen zusammensetzen. An den Backen wachsen zwei Barthaare, die Rattfratz als Tastorgan dienen. Diese sind bei männlichen Exemplaren länger als bei Weibchen.

Rattfratz hat in seiner schillernden Variante statt der violetten eine olivgrüne Körperfärbung. Die beigen Bereiche erscheinen etwas heller. Außerdem sind die Iridien seiner Augen blau. Ebenso nehmen der Mundraum und die Zunge des Pokémon eine bläuliche Färbung an.

Verhalten

Rattfratz sind kleine, aber auch sehr wendige und bissige Pokémon, welche in vielen Gegenden vorkommen. Diese Pokémon haben keine großen Ansprüche an ihren Lebensraum und können sogar an schmutzigen Orten problemlos überleben. Sie bauen ihre Nester dort, wo sie genug Futter finden. Rattfratz sind als Allesfresser auch nicht wählerisch und suchen den ganzen Tag lang nach Futter.

Rattfratz vermehren sich ziemlich schnell, wenn sie ungestört sind. Dadurch bilden sie als sehr gesellige Pokémon Rudel von bis zu 40 Rattfratz. Sie sind auch extrem vorsichtige Pokémon und nehmen sogar im Schlaf alles wahr, indem sie ihre Ohren bewegen. Rattfratz sind weiterhin sehr hyperaktive Pokémon und nagen harte Objekte an, um so ihre ständig weiterwachsenden Nagezähne abzuwetzen und zu schärfen. Daher sind sie auch stets auf der Suche nach Objekten, an denen sie nagen können. Würden sie dies nicht tun, können sie mit ihren Zähnen nicht mehr fressen und sie verhungern. Mit ihren Nagezähnen können Rattfratz selbst hartes Holz zerkleinern und kräftig zubeißen. Untersuchungen haben außerdem ergeben, dass die Vorderzähne von Rattfratz und Bidiza gleich schnell wachsen.

Lebensraum

Rattfratz sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man diese anpassungsfähigen Pokémon in vielen Gegenden antreffen kann. Man findet sie auf Wiesen und Feldern, aber auch in Städten, wo sie sich beispielsweise in der Kanalisation oder in alten Bauwerken wie dem Knofensa-Turm oder der Turmruine verstecken. Besonders präsent sind Rattfratz in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf Rattfratz. Dort wo Rattfratz vorkommen, gehören sie oft zu den ersten Pokémon, auf die ein neuer Trainer zu Beginn seiner Reise trifft.

Erwähnenswert sind auch die Rattfratz in Alola. Denn mit der Einführung von ihrem natürlichen Feind Mangunior in dieser Region, haben die hiesigen Rattfratz eine neue nachtaktive Form angenommen. Diese Variante ist wie die Rattfratz anderer Regionen in weiten Teilen Alolas vertreten.

Attacken und Fähigkeiten

Rattfratz können als nagerähnliche Pokémon sehr kräftig mit ihren Schneidezähnen zubeißen und greifen daher auf Attacken wie Hyperzahn, Superzahn, Biss und Knirscher zurück. Sie können aber auch mit ihrem ganzen Körper angreifen, was sie beispielsweise mit Tackle, Risikotackle und der TM-Attacke Stromstoß tun. Gegen stärkere Gegner nutzen Rattfratz auch die Attacke Notsituation. Wie einige NormalIC-Pokémon könne auch Rattfratz per TMs und Attackenlehrer Attacken mehrer Typen lernen. Zu diesen zählen beispielsweise Eisstrahl, Donnerblitz, Zen-Kopfstoß und Spukball.

Rattfratz besitzen als sehr vorsichtige und scheue Pokémon die Fähigkeit Angsthase Diese Fähigkeit erlaubt es Rattfratz problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde. Andere Rattfratz besitzen die Fähigkeit Adrenalin. Diese Exemplare haben einen Überlebensdrang und verstärken ihren Angriff stark, wenn sie von einer Statusveränderung betroffen sind. Manche Rattfratz besitzen sogar die Versteckte Fähigkeit Übereifer. Ihre physischen Attacken sind etwas stärker, dafür sinkt jedoch die Genauigkeit solcher Attacken.

Design und Namensherkunft

Rattfratz basiert auf einer Ratte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattfratz Ratte + Fratz
Englisch Rattata rat + attack
Japanisch コラッタ (Koratta) ko + rat + attack
Französisch Rattata rat + attack
Italienisch Rattata rat + attack
Spanisch Rattata rat + attack
Koreanisch 꼬렛 (Koret) 꼬마 kkoma + raet
Chinesisch 小拉達 / 小拉达 (Xiǎolādá) xiǎo + 拉達 Lādá

Entwicklung

Basis

Rattfratz-M Home

Rattfratz


 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M Home

Basis

Rattfratz-M-S Home

Rattfratz


 Level 20 
Stufe 1

Rattikarl-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Rattfratz sind die Tasthaare an den Backen länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Rattfratz-M Home

Rattfratz

   
Weiblich

Rattfratz-W Home

Rattfratz

Männlich

Rattfratz-M-S Home

Rattfratz

   
Weiblich

Rattfratz-W-S Home

Rattfratz

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 1, 2, 4, 9, 16, 21, 22
G Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 18, 21, 22, Pokémon-Haus
G Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 33, 34, 38, 39, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
S Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 33, 34, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
K Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 11, 21, 22, 29, 33, 34, 42, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 1, 2, 4, 9, 16, 17, 18, 22, Pokémon-Haus
D/P/PT Route 225, 226
HG Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Wohngebiet, Stadtrand
SS Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Wohngebiet, Stadtrand
S/W Zucht
S2/W2 Stratos City, Stratos-Kanalisation, Alter Fluchtweg
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 117 Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, 22, Pokémon-Villa


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
G Dieses POKéMON nagt alles und jeden an. Es lebt in großen Rudeln von bis zu vierzig POKéMON.
STA Dieses hyperaktive Pokémon ist stets auf der Suche nach Objekten, an denen es Knabbern und seine Zähne schärfen kann.
G Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
S Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
K Seine Anpassungsfähigkeit ermöglicht es ihm, überall zu leben. Es vermehrt sich rasch.
STA2 Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
RU/ SA RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
SM RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es richtet sein Nest überall ein.
FR Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
BG Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
D/ P Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
PT Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
HG Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
SS Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
S/W Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
S2/W2 Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
3D Pro Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
X Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Y Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
ΩR/αS Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
S Seine Nagezähne benötigen ständige Pflege, da sie sein ganzes Leben lang wachsen. Steht kein Nagestein zur Verfügung, knabbert es an Holz.
M Sie strotzen vor Lebenskraft und können selbst an schmutzigen Orten problemlos überleben. Bleiben sie ungestört, vermehren sie sich rasch.
US Seine Nagezähne wachsen sein ganzes Leben über. Werden sie allzu lang, kann es damit nicht mehr fressen und verhungert.
UM Ein weitverbreitetes Pokémon, das nicht ganz ungefährlich ist. Selbst hartes Holz zerkleinert es mit seinen scharfen Nagezähnen mühelos.
LGP/LGE Es knabbert mit seinen zwei Nagezähnen alles und jeden an. Stößt man auf eines, findet man sicherlich 40 weitere in der Gegend.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
18 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
21 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
24 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Energiefokus NormalIC 30
27 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10
41 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Energiefokus NormalIC 30
27 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
14 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
23 Energiefokus NormalIC 30
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC 90% 15
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

Getragene Items

Rattfratz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Rattfratz 52-Latchi Latchibeere 5%
HG/SS wilde Rattfratz 52-Latchi Latchibeere 5%

Statuswerte

Rattfratz hat eine Basiswertsumme von 253

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 72 111 124 136 218 243 267

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rattfratz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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