FANDOM


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen; Spin-offs; Anime und Filme; Sprites und Artworks

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Rattfratz (019) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Rattfratz (019A) schaue bitte hier.


← Tauboss #018
#020 Rattikarl →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Rattfratz ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Rattikarl. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Rattfratz. Alola-Rattfratz besitzt die Typenkombination UnlichtIC und NormalIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Rattfratz basiert auf einer Ratte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rattfratz Ratte + Fratz
Englisch Rattata rat + attack
Japanisch コラッタ (Koratta) ko + rat + attack
Französisch Rattata rat + attack
Italienisch Rattata rat + attack
Spanisch Rattata rat + attack
Koreanisch 꼬렛 (Koret) 꼬마 kkoma + raet
Chinesisch 小拉達 / 小拉达 (Xiǎolādá) xiǎo + 拉達 Lādá

Entwicklung

Rattfratz
Rattfratz
Level 20 Rattikarl
Rattikarl

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Rot/Blau Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
Gelb Dieses POKéMON nagt alles und jeden an. Es lebt in großen Rudeln von bis zu vierzig POKéMON.
Stadium Dieses hyperaktive Pokémon ist stets auf der Suche nach Objekten, an denen es Knabbern und seine Zähne schärfen kann.
Gold Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
Silber Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Kristall Seine Anpassungsfähigkeit ermöglicht es ihm, überall zu leben. Es vermehrt sich rasch.
Stadium 2 Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Rubin/ Saphir RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
Smaragd RATTFRATZ ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es richtet sein Nest überall ein.
Feuerrot Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
Blattgrün Ein kleines, sehr wendiges und bissiges POKéMON, welches in vielen Gegenden heimisch ist.
Diamant/ Perl Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
Platin Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
HeartGold Es frisst alles. Wo es Nahrung findet, baut es ein Nest und pflanzt sich ständig fort.
SoulSilver Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Schwarz/Weiß Es strotzt vor Lebenskraft und kann in jeder Umgebung leben. Es ist extrem vorsichtig.
Schwarz 2/Weiß 2 Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
3D Pro Sucht den lieben langen Tag nach Futter. Da seine Nagezähne immer nachwachsen, wetzt es sie an harten Objekten ab.
X Es baut sein Nest, wo es Futter findet. Es ist den ganzen Tag auf der Suche nach etwas Essbarem.
Y Seine Reißzähne sind lang und scharf. Da sie ständig wachsen, nagt es immerzu an etwas, um sie abzuwetzen.
Omega Rubin/Alpha Saphir Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
Sonne Seine Nagezähne benötigen ständige Pflege, da sie sein ganzes Leben lang wachsen. Steht kein Nagestein zur Verfügung, knabbert es an Holz.
Mond Sie strotzen vor Lebenskraft und können selbst an schmutzigen Orten problemlos überleben. Bleiben sie ungestört, vermehren sie sich rasch.
Ultrasonne Seine Nagezähne wachsen sein ganzes Leben über. Werden sie allzu lang, kann es damit nicht mehr fressen und verhungert.
Ultramond Ein weitverbreitetes Pokémon, das nicht ganz ungefährlich ist. Selbst hartes Holz zerkleinert es mit seinen scharfen Nagezähnen mühelos.
GO Rattfratz ist extrem vorsichtig. Sogar im Schlaf nimmt es alles wahr, indem es seine Ohren bewegt. Es stellt keine großen Ansprüche an seinen Lebensraum und richtet sein Nest überall ein.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Es knabbert mit seinen zwei Nagezähnen alles und jeden an. Stößt man auf eines, findet man sicherlich 40 weitere in der Gegend.


Fundorte

Editionen Gebiete
Rot/Blau Route 1, 2, 4, 9, 16, 21, 22
Gelb Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 18, 21, 22, Pokémon-Haus
Gold Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, Route 29, 30, 31, 33, 34, 38, 39, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
Silber Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, Route 29, 30, 31, 33, 34, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
Kristall Route 1, 3, 4, 6, 7, 9, 11, 21, 22, Route 29, 33, 34, 42, 46, Kofensa-Turm, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Turmruine, Tohjo-Fälle
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Route 1, 2, 4, 9, 16, 17, 18, 22, Pokémon-Haus
Diamant/Perl Route 225, 226
Platin Route 225, 226
HeartGold Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, Route 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
Wohngebiet PokéWalker, Stadtrand PokéWalker
SoulSilver Route 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, Route 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46, Einheitstunnel, Glockenturm, Kesselberg, Kofensa-Turm, Turmruine, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
Wohngebiet PokéWalker, Stadtrand PokéWalker
Schwarz/Weiß Zucht
Schwarz 2/Weiß 2 Stratos City, Stratos-Kanalisation, Alter Fluchtweg
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Route 117 Navi
Sonne/ Mond Pokémon Bank
Ultrasonne/ Ultramond Pokémon Bank
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 21, 22, Pokémon-Villa


Attacken

Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
9 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
15 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
18 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
21 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
24 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
4 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
7 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
16 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
25 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
28 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
34 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Energiefokus NormalIC 30
27 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10
41 Notsituation NormalIC Variabel 100% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
13 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
20 Energiefokus NormalIC 30
27 Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
14 Hyperzahn NormalIC 80 90% 15
23 Energiefokus NormalIC 30
34 Superzahn NormalIC Variabel 90% 10

TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM18 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10

Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Vererbbarkeit

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Flammenrad FeuerIC PhysischIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC 90% 15
Aufruhr NormalIC 50 100% 10
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Flammenrad FeuerIC 60 100% 25
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Konter KampfIC Variabel 100% 20
Kratzfurie NormalIC 18 80% 15
Kreideschrei NormalIC 85% 40

Getragene Items

Rattfratz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Rattfratz 52-Latchi Latchibeere 5%
HG/SS wilde Rattfratz 52-Latchi Latchibeere 5%

Statuswerte

Rattfratz hat eine Basiswertsumme von 253

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 1 72 111 124 136 218 243 267

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rattfratz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC, PflanzeIC, FeuerIC, WasserIC, ElektroIC, EisIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, DracheIC, UnlichtIC, StahlIC, FeeIC
2x KampfIC
4x

In Spin-offs

Fundorte

Spiele Fundorte
PMDR/PMDB Donnerhallhöhle E1-E3, Wunschhöhle E5-E7
PMD2Z/PMD2D Verwirrwald U1-U13, Geheimnisdschungel U1-U29
PMD2H Verwirrwald, U1-U13, Geheimnisdschungel U1-U29
Ranger Wasserwerk
Ranger 2 Havebrück


Pokémon GO

In diesem Abschnitt sind einige Grunddaten zu Rattfratz in Pokémon GO zusammengefasst worden. Für mehr Details siehe bitte unter Rattfratz/Pokémon GO.

Rattfratz GO Kraftpunkte 102
Angriff 103
Verteidigung 70
Fangrate 50%
Fluchtrate 20%
Max. WP 734
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

25 Bonbons
Sofort-Attacken Ruckzuckhieb, Tackle
Lade-Attacken Schaufler, Hyperzahn, Bodyslam
Fundorte
Häufigkeit Sehr häufig

Anime und Filme

Sprites und Artworks

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.