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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Raserei ist eine Attacke vom Typ Normal die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Raserei erhöht den Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.

Effekt

Raserei fügt dem Ziel Schaden zu. Wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, wird dessen Angriff um eine Stufe (50%) erhöht.

In früheren Generationen

Von der 2. bis zur einschließlich 4. Generation erhöht sich nicht der Angriff. Stattdessen wird die Stärke von Raserei gesteigert. Sobald eine andere Attacke ausgewählt wird, fällt der Wert auf 0 zurück.

In der 1. Generation wird der Anwender nach dem Auswählen von Raserei auf diese Attacke festgesetzt. Es kann also keine andere Attacke mehr einsetzen, bis es besiegt wird oder der Kampf endet. Es wird beim Einsatz nur ein AP für die erste Runde abgezogen. Jede weitere Runde kostet keine AP. Raserei kann kurzzeitig durch beispielsweise Statusveränderungen unterbrochen, jedoch nicht vollständig aufgehalten werden. Geht Raserei in der Runde daneben, in der die Attacke ausgewählt wurde, treten keine zusätzlichen Effekte auf. Gehr die Attacke in einer Runde danach daneben, beträgt die Genauigkerit nur noch 0,4%

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
004.png Glumanda Feuer 22 19 19
005.png Glutexo Feuer 24 20 20
006.png Glurak Feuer Flug 24 20 20
015.png 015M.png Bibor Käfer Gift 25 25 25 19 19 19 14
057.png Rasaff Kampf
28
1 / 28 1 / 28 28 28 28 Entw.
084.png Dodu Normal Flug 36 25 25 10 10 10
9
8
085.png Dodri Normal Flug 39 25 25 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 9
1 / 8
095.png Onix Gestein Boden 25 27 25
23
14 14
10
13 13
104.png Tragosso Boden 46 29 29 23 23 23 23
105.png Knogga Boden 55 32 32 23 23 23 23
115.png 115M.png Kangama Normal 1 31 31 22 22 22 22
128.png Tauros Normal 44 8 8
4
5 5 5 5
136.png Flamara Feuer 48
158.png Karnimani Wasser 7 7 8 8 8 8
159.png Tyracroc Wasser 1 / 7 1 / 7 8 8 8 8
160.png Impergator Wasser 1 / 7 1 / 7 1 / 8 1 / 8 1 / 8 1 / 8
206.png Dummisel Normal 1 1 1 1 1 1
208.png 208M.png Stahlos Stahl Boden 27 25
23
14 14
10
13 13
209.png Snubbull Fee 34 34 31 31 31 31
210.png Granbull Fee 38 38 35 35 35 35
267.png Papinella Käfer Flug
37
37
318.png Kanivanha Wasser Unlicht 7 6 6 6
4
4
319.png 319M.png Tohaido Wasser Unlicht 1 / 7 1 / 6 1 / 6 1 / 6
1 / 4
1 / 4
371.png Kindwurm Drache 1 1 1 1 1
372.png Draschel Drache 1 1 1 1 1
373.png 373M.png Brutalanda Drache Flug 1 1 1 1 1
551.png Ganovil Boden Unlicht 1 1 1
552.png Rokkaiman Boden Unlicht 1 1 1
553.png Rabigator Boden Unlicht 1 1 1
554.png Flampion Feuer 9 9 9
555.png 555A.png Flampivian Feuer
Feuer Psycho
1 / 9 1 / 9 1 / 9
626.png Bisofank Normal 6 6 6
772.png Typ:Null Normal 5
773.png Amigento Normal* 5

TM20

Alle Pokémon der 1. Generation, die mindestens eine TM lernen können, können Raserei per TM20 erlernen. Folgende Pokémon können Raserei also nicht lernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Raserei vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
206.png Dummisel Normal
228.png Hunduster Unlicht Feuer
234.png Damhirplex Normal
276.png Schwalbini Normal Flug
333.png Wablu Normal Flug
522.png Elezeba Elektro
550.png 550B.png Barschuft Wasser
779.png Knirfish Wasser Psycho

Zucht

Folgende Pokémon können Raserei auf andere Weise erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
236.png Rabauz Kampf Event
246.png Larvitar Gestein Boden Event

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
015.png 015M.png Bibor Käfer Gift 13
057.png Rasaff Kampf 1
084.png Dodu Normal Flug 10
085.png Dodri Normal Flug 1 / 10
095.png Onix Gestein Boden 10
104.png Tragosso Boden 18
105.png Knogga Boden 18
105A.png Alola-Knogga Feuer Geist 18
115.png 115M.png Kangama Normal 22
128.png Tauros Normal 12
130.gif 130M.png Garados Wasser Flug
Wasser Unlicht
21

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender wird in den Status Raserei versetzt. Dabei steigt der Angriff nach jedem eingesteckten Treffer um eine Stufe.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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