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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Raserei ist eine Attacke vom Typ Normal die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Raserei erhöht den Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.

Effekt[]

Raserei fügt dem Ziel Schaden zu. Wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, wird dessen Angriff um eine Stufe (50%) erhöht.

In früheren Generationen[]

Von der 2. bis zur einschließlich 4. Generation erhöht sich nicht der Angriff. Stattdessen wird die Stärke von Raserei gesteigert. Sobald eine andere Attacke ausgewählt wird, fällt der Wert auf 0 zurück.

In der 1. Generation wird der Anwender nach dem Auswählen von Raserei auf diese Attacke festgesetzt. Es kann also keine andere Attacke mehr einsetzen, bis es besiegt wird oder der Kampf endet. Es wird beim Einsatz nur ein AP für die erste Runde abgezogen. Jede weitere Runde kostet keine AP. Raserei kann kurzzeitig durch beispielsweise Statusveränderungen unterbrochen, jedoch nicht vollständig aufgehalten werden. Geht Raserei in der Runde daneben, in der die Attacke ausgewählt wurde, treten keine zusätzlichen Effekte auf. Gehr die Attacke in einer Runde danach daneben, beträgt die Genauigkerit nur noch 0,4%

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Glumanda Feuer 22 19 19
Glutexo Feuer 24 20 20
Glurak Feuer Flug 24 20 20
Datei:015M.png Bibor Käfer Gift 25 25 25 19 19 19 14
Rasaff Kampf
28
1 / 28 1 / 28 28 28 28 Entw.
Dodu Normal Flug 36 25 25 10 10 10
9
8
Dodri Normal Flug 39 25 25 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 9
1 / 8
Onix Gestein Boden 25 27 25
23
14 14
10
13 13
Tragosso Boden 46 29 29 23 23 23 23
Knogga Boden 55 32 32 23 23 23 23
Datei:115.png Datei:115M.png Kangama Normal 1 31 31 22 22 22 22
Datei:128.png Tauros Normal 44 8 8
4
5 5 5 5
Datei:136.png Flamara Feuer 48
Datei:158.png Karnimani Wasser 7 7 8 8 8 8
Tyracroc Wasser 1 / 7 1 / 7 8 8 8 8
Impergator Wasser 1 / 7 1 / 7 1 / 8 1 / 8 1 / 8 1 / 8
Datei:206.png Dummisel Normal 1 1 1 1 1 1
Datei:208.png Datei:208M.png Stahlos Stahl Boden 27 25
23
14 14
10
13 13
Datei:209.png Snubbull Fee 34 34 31 31 31 31
Datei:210.png Granbull Fee 38 38 35 35 35 35
Datei:267.png Papinella Käfer Flug
37
37
Datei:318.png Kanivanha Wasser Unlicht 7 6 6 6
4
4
Datei:319.png Datei:319M.png Tohaido Wasser Unlicht 1 / 7 1 / 6 1 / 6 1 / 6
1 / 4
1 / 4
Datei:371.png Kindwurm Drache 1 1 1 1 1
Datei:372.png Draschel Drache 1 1 1 1 1
Datei:373.png Datei:373M.png Brutalanda Drache Flug 1 1 1 1 1
Ganovil Boden Unlicht 1 1 1
Rokkaiman Boden Unlicht 1 1 1
Rabigator Boden Unlicht 1 1 1
Datei:554.png Flampion Feuer 9 9 9
Datei:555.png Datei:555A.png Flampivian Feuer
Feuer Psycho
1 / 9 1 / 9 1 / 9
Datei:626.png Bisofank Normal 6 6 6
Datei:772.png Typ:Null Normal 5
Datei:773.png Amigento Normal* 5

TM20[]

Alle Pokémon der 1. Generation, die mindestens eine TM lernen können, können Raserei per TM20 erlernen. Folgende Pokémon können Raserei also nicht lernen:

Zucht[]

Folgende Pokémon können Raserei vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Datei:206.png Dummisel Normal
Datei:228.png Hunduster Unlicht Feuer
Datei:234.png Damhirplex Normal
Datei:276.png Schwalbini Normal Flug
Datei:333.png Wablu Normal Flug
Datei:522.png Elezeba Elektro
Datei:550.png Datei:550B.png Barschuft Wasser
Datei:779.png Knirfish Wasser Psycho

Zucht[]

Folgende Pokémon können Raserei auf andere Weise erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Datei:236.png Rabauz Kampf Event
Datei:246.png Larvitar Gestein Boden Event

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
Datei:015M.png Bibor Käfer Gift 13
Rasaff Kampf 1
Dodu Normal Flug 10
Dodri Normal Flug 1 / 10
Onix Gestein Boden 10
Tragosso Boden 18
Knogga Boden 18
Datei:105A.png Alola-Knogga Feuer Geist 18
Datei:115.png Datei:115M.png Kangama Normal 22
Datei:128.png Tauros Normal 12
Datei:130M.png Garados Wasser Flug
Wasser Unlicht
21

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Der Anwender wird in den Status Raserei versetzt. Dabei steigt der Angriff nach jedem eingesteckten Treffer um eine Stufe.

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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