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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Raserei ist eine Attacke vom Typ NormalIC die seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Raserei erhöht den Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.

Effekt

Raserei fügt dem Ziel Schaden zu. Wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, wird dessen Angriff um eine Stufe (50%) erhöht.

In früheren Generationen

Von der 2. bis zur einschließlich 4. Generation erhöht sich nicht der Angriff. Stattdessen wird die Stärke von Raserei gesteigert. Sobald eine andere Attacke ausgewählt wird, fällt der Wert auf 0 zurück.

In der 1. Generation wird der Anwender nach dem Auswählen von Raserei auf diese Attacke festgesetzt. Es kann also keine andere Attacke mehr einsetzen, bis es besiegt wird oder der Kampf endet. Es wird beim Einsatz nur ein AP für die erste Runde abgezogen. Jede weitere Runde kostet keine AP. Raserei kann kurzzeitig durch beispielsweise Statusveränderungen unterbrochen, jedoch nicht vollständig aufgehalten werden. Geht Raserei in der Runde daneben, in der die Attacke ausgewählt wurde, treten keine zusätzlichen Effekte auf. Gehr die Attacke in einer Runde danach daneben, beträgt die Genauigkerit nur noch 0,4%

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
004 Glumanda FeuerIC 22 19 19
005 Glutexo FeuerIC 24 20 20
006 Glurak FeuerIC FlugIC 24 20 20
015 015M Bibor KäferIC GiftIC 25 25 25 19 19 19 14
057 Rasaff KampfIC
28
1 / 28 1 / 28 28 28 28 Entw.
084 Dodu NormalIC FlugIC 36 25 25 10 10 10
9
8
085 Dodri NormalIC FlugIC 39 25 25 1 / 10 1 / 10 1 / 10
1 / 9
1 / 8
095 Onix GesteinIC BodenIC 25 27 25
23
14 14
10
13 13
104 Tragosso BodenIC 46 29 29 23 23 23 23
105 Knogga BodenIC 55 32 32 23 23 23 23
115 115M Kangama NormalIC 1 31 31 22 22 22 22
128 Tauros NormalIC 44 8 8
4
5 5 5 5
136 Flamara FeuerIC 48
158 Karnimani WasserIC 7 7 8 8 8 8
159 Tyracroc WasserIC 1 / 7 1 / 7 8 8 8 8
160 Impergator WasserIC 1 / 7 1 / 7 1 / 8 1 / 8 1 / 8 1 / 8
206 Dummisel NormalIC 1 1 1 1 1 1
208 208M Stahlos StahlIC BodenIC 27 25
23
14 14
10
13 13
209 Snubbull FeeIC 34 34 31 31 31 31
210 Granbull FeeIC 38 38 35 35 35 35
267 Papinella KäferIC FlugIC
37
37
318 Kanivanha WasserIC UnlichtIC 7 6 6 6
4
4
319 319M Tohaido WasserIC UnlichtIC 1 / 7 1 / 6 1 / 6 1 / 6
1 / 4
1 / 4
371 Kindwurm DracheIC 1 1 1 1 1
372 Draschel DracheIC 1 1 1 1 1
373 373M Brutalanda DracheIC FlugIC 1 1 1 1 1
551 Ganovil BodenIC UnlichtIC 1 1 1
552 Rokkaiman BodenIC UnlichtIC 1 1 1
553 Rabigator BodenIC UnlichtIC 1 1 1
554 Flampion FeuerIC 9 9 9
555 555A Flampivian FeuerIC
FeuerIC PsychoIC
1 / 9 1 / 9 1 / 9
626 Bisofank NormalIC 6 6 6
772 Typ:Null NormalIC 5
773 Amigento NormalIC* 5

TM20

Alle Pokémon der 1. Generation, die mindestens eine TM lernen können, können Raserei per TM20 erlernen. Folgende Pokémon können Raserei also nicht lernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Raserei vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
206 Dummisel NormalIC
228 Hunduster UnlichtIC FeuerIC
234 Damhirplex NormalIC
276 Schwalbini NormalIC FlugIC
333 Wablu NormalIC FlugIC
522 Elezeba ElektroIC
550 550B Barschuft WasserIC
779 Knirfish WasserIC PsychoIC

Zucht

Folgende Pokémon können Raserei auf andere Weise erlernen:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
236 Rabauz KampfIC Event
246 Larvitar GesteinIC BodenIC Event

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Raserei per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in
Let's GO, Pikachu/Evoli
015 015M Bibor KäferIC GiftIC 13
057 Rasaff KampfIC 1
084 Dodu NormalIC FlugIC 10
085 Dodri NormalIC FlugIC 1 / 10
095 Onix GesteinIC BodenIC 10
104 Tragosso BodenIC 18
105 Knogga BodenIC 18
105A Alola-Knogga FeuerIC GeistIC 18
115 115M Kangama NormalIC 22
128 Tauros NormalIC 12
130 130M Garados WasserIC FlugIC
WasserIC UnlichtIC
21

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender wird in den Status Raserei versetzt. Dabei steigt der Angriff nach jedem eingesteckten Treffer um eine Stufe.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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