Rasaff ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Menki.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Rasaff sind mittelgroße, affenartige Pokémon. Der kugelrunde Körper ist von struppigem, beigem Fell bedeckt. Das Gesicht dieser Pokémon befindet sich mittig und besteht aus einer ovalen, rosafarbenen Nase mit zwei Nasenlöchern sowie den beiden dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen. Rasaff haben in der Regel einen wütenden Blick und über dem linken Auge eine gekreuzte Ader. Oben am Kopf befinden sich zwei dreieckige Ohren, die außen von beigem Fell bedeckt sind, das teilweise absteht. Das Innere der Ohren ist hingegen hellbraun gefärbt. Links und rechts entspringen dem Körper zwei lange, hellbraune, durchtrainierte Arme die in Pfoten mit dicken Handballen aber ohne Fingern enden. Rasaff stehen außerdem auf zwei kräftigen, hellbraunen Beinen, die in Füßen mit je zwei Zehen enden. An den Hand- und Fußgelenken kann man je einen schwarzen Reif erkennen.
Rasaff haben in ihrer schillernden Variante eine hellrosa Nase und auch hellrosa Innenohren. Die Arme und Beine sind olivgrün gefärbt.
Verhalten
Wie Menki sind auch Rasaff sehr jähzornige, reizbare und unberechenbare Pokémon, die nahezu immer wütend sind. Wenn ein Rasaff durchdreht, sollte man schnell das Weite suchen. Denn wenn diese Pokémon einmal in Rage sind, kann man sie so schnell nicht mehr beruhigen. In der Regel beruhigen sich Rasaff erst dann, wenn niemand in der Nähe ist. In ganz seltenen Fällen beruhigen sich diese Pokémon und sind für einen Moment friedlich.
Wenn man sich einem schlafenden Rasaff nähert, wacht dieses auf und verfolgt den Störenfried im Halbschlaf wütend. Zudem werden Rasaff wütend, wenn sie spüren, dass sie angestarrt werden. Sie verfolgen auch jeden, der ihnen in die Augen schaut. Rennt man weg oder ärgert man diese Pokémon, werden Rasaff dann nur noch wütender. Als sehr wilde und ausdauernde Pokémon verfolgen Rasaff ihre Opfer unnachgiebig bis sie sie gefangen haben und verprügeln diese dann. Rasaff verfolgen ihre Opfer auf ewig sogar bis zum Ende der Welt. Selbst nachdem sie ihren Gegner zu Boden gebracht haben, können sie diesem noch nicht verzeihen.
Wenn Rasaff wütend sind, wird ihre Blutzirkulation gesteigert. Da die Hirnblutgefäße dieser Pokémon jedoch sehr robust sind, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf ihre Gesundheit aus. Außerdem werden die Muskeln wütender Rasaff noch stärker. Die Fähigkeit zum logischen Denken wird jedoch vermindert. Laut einiger wissenschaftlicher Theorien sollen Rasaff sogar in ihren Pokébällen noch weiter vor Wut schäumen. Manchmal rasten Rasaff so stark aus, dass sie auf der Stelle tot umfallen. Ihr Gesichtsausdruck ist dann jedoch überraschend friedlich.
Lebensraum
Rasaff sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet,wo sie oft in felsigen Gebieten zu finden sind, wie es sie beispielsweise auf der Route 9 in Kanto oder auf der Ebene von Poni in Alola gibt. Außerdem leben Rasaff in Gruppen auf Bäumen wie es sie beispielsweise im Olivendschungel in Fiore gibt. Am ehesten trifft man Rasaff in Kanto und Alola an.
Attacken und Fähigkeiten
Rasaff zeichnen sich dadurch aus, dass sie schnell wütend werden, was sich auch in ihren Attacken widerspiegelt. So können sie ihre Gegner mit einem heftigen Wutanfall verletzen, ihren Frust mit Fruststampfer abbauen oder den Gegner mit Strafattacke für die Erhöhung seiner Statuswerte bestrafen oder ihn verprügeln. Zudem sind Rasaff immer in Aufruhr, verfallen in Raserei und können ihre Wut in einem Kreideschrei ausstoßen, der die Verteidigung des Gegners stark senkt. Rasaff fuchteln außerdem in ihrer Wut wild herum, um so ihren Gegnern zu schaden und können durch ihr hitziges Gemüt sogar einen Hitzekoller verursachen. Feinde verfolgen sie überall hin, um Vergeltung zu üben und ihrer Wut Luft zu machen. Als -Pokémon sind Rasaff sehr gut im Nahkampf und können kräftige Schläge in Form von Attacken wie Megahieb, Power-Punch, Gifthieb, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag austeilen. Außerdem können Rasaff heftige Tritte in Form von Fußtritt oder Megakick verteilen. Zudem beherrschen sie wie viele -Pokémon die Attacken Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.
Einige Rasaff besitzen als reguläre Fähigkeit Munterkeit. Diese Exemplare sind durch ihre ständigen Wutanfälle immer hellwach und können daher nicht einschlafen. Andere Rasaff erleiden schnell einen Kurzschluss, wenn sie von einem Volltreffer getroffen werden. Dann steigt ihr Angriffswert auf das Maximum an. Wenige Rasaff besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Siegeswille. Diese Exemplare wollen einen Kampf unbedingt gewinnen. Wenn einer ihrer Werte gesenkt wird, steigt dafür ihr Angriffswert stark.
Design und Namensherkunft
Rasaff basiert auf einem Affen mit einer Schweinenase.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Rasaff | Raserei + Affe |
Englisch | Primeape | primate + ape |
Japanisch | オコリザル (Okorizaru) | 怒りっぽい okorippoi + サル saru |
Französisch | Colossinge | colosse + singe |
Italienisch | Primeape | primate + ape |
Spanisch | Primeape | primate + ape |
Koreanisch | 성원숭 (Seongwonsung) | 성나다 seongnada + 원숭이 wonsung'i |
Chinesisch | 火爆猴 / 火暴猴 (Hóuguài) | 火爆 huǒbào + 猴 hóu |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R | Entwicklung |
B | Tausch |
G | Route 23 |
G | Route 9 |
S/K | Tausch |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße |
D/P/PT | Route 225 Pokéradar, Route 226 Pokéradar |
HG | Route 9, Azuria-Höhle |
SS | Tausch |
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Ebene von Poni |
LGP | Entwicklung |
LGE | Tausch |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. |
G | In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich. |
STA | Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen. |
G | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. |
S | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. |
K | Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss. |
RU | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. |
SA | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. |
SM | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. |
FR | Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. |
BG | Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. |
D/ P | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
PT | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
HG | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. |
SS | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. |
S/W | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
S2/W2 | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
3D Pro | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
X | In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich. |
Y | Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. |
ΩR | Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. |
αS | Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. |
S | Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich. |
M | Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut. |
US | Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen. |
UM | Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus. |
LGP/LGE | Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
5 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
8 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
16 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
21 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
24 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
33 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
40 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
49 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
56 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
1 | Wagemut | Variabel | 100% | 5 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
5 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
8 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
12 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
19 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
22 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
26 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
30 | Strafattacke | Variabel | 100% | 5 | ||
35 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
39 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
44 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
48 | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
53 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
57 | Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Wagemut | Variabel | 100% | 5 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
9 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
17 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
21 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
25 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
35 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
41 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
47 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
53 | Strafattacke | Variabel | 100% | 5 | ||
59 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
63 | Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
9 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
17 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
21 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
25 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
35 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
41 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
47 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
53 | Strafattacke | Variabel | 100% | 5 | ||
59 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
63 | Wagemut | Variabel | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
9 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
13 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
17 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
21 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
25 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | ||
35 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
41 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
47 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
53 | Strafattacke | Variabel | 100% | 5 | ||
59 | Nahkampf | 120 | 100% | 5 |
3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | |
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
6 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | |
11 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
16 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
21 | Energiefokus | — | — | 30 | |
26 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
35 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
44 | Angeberei | — | 90% | 15 | |
53 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
62 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 |
3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | |
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
9 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | |
15 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
21 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
27 | Energiefokus | — | — | 30 | |
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
36 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
45 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
54 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
63 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Fußkick | 50 | 90% | 20 | |
1 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
9 | Fußkick | 50 | 90% | 20 | |
15 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
21 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
27 | Energiefokus | — | — | 30 | |
28 | Raserei | 20 | 100% | 20 | |
36 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
45 | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | |
54 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
63 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | |
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | |
1 | Fußkick (G) | 50 | 90% | 20 | |
1 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
1 | Kratzfurie (R/B) | 18 | 80% | 15 | |
9 | Fußkick (G) | 50 | 90% | 20 | |
15 | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | |
21 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | |
27 | Energiefokus | — | — | 30 | |
28 | Raserei (G) | 20 | 100% | 20 | |
37 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
45 | Kreideschrei (G) | — | 85% | 40 | |
46 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM02 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM03 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM18 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM19 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM26 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM30 Protzer | — | — | 20 | ||
TM31 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM36 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM39 Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM57 Zahltag | 40 | 100% | 20 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 Hitzekoller | 130 | 90% | 5 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM50 Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM62 Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM50 Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM50 Hitzekoller | 140 | 90% | 5 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM09 Psycho-Plus | — | — | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 Schaufler | 60 | 100% | 10 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
TM05 Megakick | 120 | 75% | 5 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
TM09 Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
TM10 Risikotackle | 100 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Zahltag | 40 | 100% | 20 | |
TM17 Überroller | 80 | 80% | 25 | |
TM18 Konter | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM28 Schaufler | 100 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM35 Metronom | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM48 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Mülltreffer | 120 | 70% | 5 | ||
PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Überheblichkeit | 20 | 100% | 10 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Prügler | Variabel | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Zugabe | — | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Meditation | — | — | 40 | ||
Nahkampf | 120 | 100% | 5 | ||
Prügler | 10 | 100% | 10 | ||
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Zugabe (HG/SS) | — | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Gesichte | — | 100% | 40 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Meditation | — | — | 40 | |
Prügler | 10 | 100% | 10 | |
Riechsalz | 60 | 100% | 10 | |
Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
Vergeltung | 60 | 100% | 10 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
Gesichte | — | 100% | 40 | |
Konter | Variabel | 100% | 20 | |
Meditation | — | — | 40 | |
Prügler | 10 | 100% | 10 | |
Steinhagel | 75 | 90% | 10 |
Getragene Items
Rasaff kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Goldblatt | 100% |
D/P/PT | wilde Rasaff | Pyapabeere | 5% |
HG | wilde Rasaff | Pyapabeere | 5% |
Statuswerte
Rasaff hat eine Basiswertsumme von 455
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 65 | 172 | 172 | 172 | 334 | 334 | 334 |
Angr. | 2 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 262 |
Init. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Rasaff folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
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0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
Galerie
Trivia
- Menki und seine Weiterentwicklung Rasaff sind die einzigen Pokémon, die zwei Kategorien angehören. Dies sind Schwein und Affe.