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Grunddetails und Hauptreihespiele

Rasaff ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Menki.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rasaff sind mittelgroße, affenartige Pokémon. Der kugelrunde Körper ist von struppigem, beigem Fell bedeckt. Das Gesicht dieser Pokémon befindet sich mittig und besteht aus einer ovalen, rosafarbenen Nase mit zwei Nasenlöchern sowie den beiden dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen. Rasaff haben in der Regel einen wütenden Blick und über dem linken Auge eine gekreuzte Ader. Oben am Kopf befinden sich zwei dreieckige Ohren, die außen von beigem Fell bedeckt sind, das teilweise absteht. Das Innere der Ohren ist hingegen hellbraun gefärbt. Links und rechts entspringen dem Körper zwei lange, hellbraune, durchtrainierte Arme die in Pfoten mit dicken Handballen aber ohne Fingern enden. Rasaff stehen außerdem auf zwei kräftigen, hellbraunen Beinen, die in Füßen mit je zwei Zehen enden. An den Hand- und Fußgelenken kann man je einen schwarzen Reif erkennen.

Rasaff haben in ihrer schillernden Variante eine hellrosa Nase und auch hellrosa Innenohren. Die Arme und Beine sind olivgrün gefärbt.

Verhalten

Wie Menki sind auch Rasaff sehr jähzornige, reizbare und unberechenbare Pokémon, die nahezu immer wütend sind. Wenn ein Rasaff durchdreht, sollte man schnell das Weite suchen. Denn wenn diese Pokémon einmal in Rage sind, kann man sie so schnell nicht mehr beruhigen. In der Regel beruhigen sich Rasaff erst dann, wenn niemand in der Nähe ist. In ganz seltenen Fällen beruhigen sich diese Pokémon und sind für einen Moment friedlich.

Wenn man sich einem schlafenden Rasaff nähert, wacht dieses auf und verfolgt den Störenfried im Halbschlaf wütend. Zudem werden Rasaff wütend, wenn sie spüren, dass sie angestarrt werden. Sie verfolgen auch jeden, der ihnen in die Augen schaut. Rennt man weg oder ärgert man diese Pokémon, werden Rasaff dann nur noch wütender. Als sehr wilde und ausdauernde Pokémon verfolgen Rasaff ihre Opfer unnachgiebig bis sie sie gefangen haben und verprügeln diese dann. Rasaff verfolgen ihre Opfer auf ewig sogar bis zum Ende der Welt. Selbst nachdem sie ihren Gegner zu Boden gebracht haben, können sie diesem noch nicht verzeihen.

Wenn Rasaff wütend sind, wird ihre Blutzirkulation gesteigert. Da die Hirnblutgefäße dieser Pokémon jedoch sehr robust sind, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf ihre Gesundheit aus. Außerdem werden die Muskeln wütender Rasaff noch stärker. Die Fähigkeit zum logischen Denken wird jedoch vermindert. Laut einiger wissenschaftlicher Theorien sollen Rasaff sogar in ihren Pokébällen noch weiter vor Wut schäumen. Manchmal rasten Rasaff so stark aus, dass sie auf der Stelle tot umfallen. Ihr Gesichtsausdruck ist dann jedoch überraschend friedlich.

Lebensraum

Rasaff sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet,wo sie oft in felsigen Gebieten zu finden sind, wie es sie beispielsweise auf der Route 9 in Kanto oder auf der Ebene von Poni in Alola gibt. Außerdem leben Rasaff in Gruppen auf Bäumen wie es sie beispielsweise im Olivendschungel in Fiore gibt. Am ehesten trifft man Rasaff in Kanto und Alola an.

Attacken und Fähigkeiten

Rasaff zeichnen sich dadurch aus, dass sie schnell wütend werden, was sich auch in ihren Attacken widerspiegelt. So können sie ihre Gegner mit einem heftigen Wutanfall verletzen, ihren Frust mit Fruststampfer abbauen oder den Gegner mit Strafattacke für die Erhöhung seiner Statuswerte bestrafen oder ihn verprügeln. Zudem sind Rasaff immer in Aufruhr, verfallen in Raserei und können ihre Wut in einem Kreideschrei ausstoßen, der die Verteidigung des Gegners stark senkt. Rasaff fuchteln außerdem in ihrer Wut wild herum, um so ihren Gegnern zu schaden und können durch ihr hitziges Gemüt sogar einen Hitzekoller verursachen. Feinde verfolgen sie überall hin, um Vergeltung zu üben und ihrer Wut Luft zu machen. Als Kampf-Pokémon sind Rasaff sehr gut im Nahkampf und können kräftige Schläge in Form von Attacken wie Megahieb, Power-Punch, Gifthieb, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag austeilen. Außerdem können Rasaff heftige Tritte in Form von Fußtritt oder Megakick verteilen. Zudem beherrschen sie wie viele Kampf-Pokémon die Attacken Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.

Einige Rasaff besitzen als reguläre Fähigkeit Munterkeit. Diese Exemplare sind durch ihre ständigen Wutanfälle immer hellwach und können daher nicht einschlafen. Andere Rasaff erleiden schnell einen Kurzschluss, wenn sie von einem Volltreffer getroffen werden. Dann steigt ihr Angriffswert auf das Maximum an. Wenige Rasaff besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Siegeswille. Diese Exemplare wollen einen Kampf unbedingt gewinnen. Wenn einer ihrer Werte gesenkt wird, steigt dafür ihr Angriffswert stark.

Design und Namensherkunft

Rasaff basiert auf einem Affen mit einer Schweinenase.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rasaff Raserei + Affe
Englisch Primeape primate + ape
Japanisch オコリザル (Okorizaru) 怒りっぽい okorippoi + サル saru
Französisch Colossinge colosse + singe
Italienisch Primeape primate + ape
Spanisch Primeape primate + ape
Koreanisch 성원숭 (Seongwonsung) 성나다 seongnada + 원숭이 wonsung'i
Chinesisch 火爆猴 / 火暴猴 (Hóuguài) 火爆 huǒbào + hóu

Entwicklung

Basis

Menki Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff Home.png

Basis

Menki-S Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Entwicklung
B Tausch
G Route 23
G Route 9
S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße
D/P/PT Route 225 Pokéradar, Route 226 Pokéradar
HG Route 9, Azuria-Höhle
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Ebene von Poni
LGP Entwicklung
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
G In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich.
STA Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen.
G Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
S Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
K Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss.
RU Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
SA Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
SM Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
FR Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
BG Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
D/ P Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
PT Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
HG Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
SS Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
S/W Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
S2/W2 Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
3D Pro Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
X In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich.
Y Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
ΩR Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
αS Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
S Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich.
M Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.
US Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen.
UM Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus.
LGP/LGE Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
5 Energiefokus Normal Status 30
8 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
21 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
24 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
33 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
49 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
56 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Raserei Normal Physisch 20 100% 20
1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
5 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
8 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
19 Angeberei Normal Status 85% 15
22 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
26 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
30 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
35 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
39 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
44 Kreideschrei Normal Status 85% 40
48 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
53 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
57 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
35 Angeberei Normal Status 90% 15
41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
63 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
35 Angeberei Normal Status 90% 15
41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
63 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Physisch 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
35 Angeberei Normal Status 90% 15
41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
47 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
1 Raserei Normal 20 100% 20
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
6 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
11 Karateschlag Kampf 50 100% 25
16 Kratzfurie Normal 18 80% 15
21 Energiefokus Normal 30
26 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
28 Raserei Normal 20 100% 20
35 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
44 Angeberei Normal 90% 15
53 Kreideschrei Normal 85% 40
62 Fuchtler Normal 90 100% 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
1 Raserei Normal 20 100% 20
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
28 Raserei Normal 20 100% 20
36 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
45 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
54 Kreideschrei Normal 85% 40
63 Fuchtler Normal 90 100% 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Raserei Normal 20 100% 20
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
9 Fußkick Kampf 50 90% 20
15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
28 Raserei Normal 20 100% 20
36 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
45 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
54 Kreideschrei Normal 85% 40
63 Fuchtler Normal 90 100% 20

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Fußkick (G) Kampf 50 90% 20
1 Karateschlag Normal 50 100% 25
1 Kratzfurie (R/B) Normal 18 80% 15
9 Fußkick (G) Kampf 50 90% 20
15 Karateschlag Normal 50 100% 25
21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
27 Energiefokus Normal 30
28 Raserei (G) Normal 20 100% 20
37 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
45 Kreideschrei (G) Normal 85% 40
46 Fuchtler Normal 90 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM30 Protzer Kampf Status 20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM35 Metronom Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Meditation Psycho Status 40
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Meditation Psycho 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Riechsalz Normal 60 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Vergeltung Kampf 60 100% 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Meditation Psycho 40
Prügler Unlicht 10 100% 10
Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Rasaff kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
D/P/PT wilde Rasaff 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%
HG wilde Rasaff 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%

Statuswerte

Rasaff hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rasaff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

  • Menki und seine Weiterentwicklung Rasaff sind die einzigen Pokémon, die zwei Kategorien angehören. Dies sind Schwein und Affe.
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