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Rasaff ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Menki.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rasaff sind mittelgroße, affenartige Pokémon. Der kugelrunde Körper ist von struppigem, beigem Fell bedeckt. Das Gesicht dieser Pokémon befindet sich mittig und besteht aus einer ovalen, rosafarbenen Nase mit zwei Nasenlöchern sowie den beiden dreieckigen Augen mit weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen. Rasaff haben in der Regel einen wütenden Blick und über dem linken Auge eine gekreuzte Ader. Oben am Kopf befinden sich zwei dreieckige Ohren, die außen von beigem Fell bedeckt sind, das teilweise absteht. Das Innere der Ohren ist hingegen hellbraun gefärbt. Links und rechts entspringen dem Körper zwei lange, hellbraune, durchtrainierte Arme die in Pfoten mit dicken Handballen aber ohne Fingern enden. Rasaff stehen außerdem auf zwei kräftigen, hellbraunen Beinen, die in Füßen mit je zwei Zehen enden. An den Hand- und Fußgelenken kann man je einen schwarzen Reif erkennen.

Rasaff haben in ihrer schillernden Variante eine hellrosa Nase und auch hellrosa Innenohren. Die Arme und Beine sind olivgrün gefärbt.

Verhalten

Wie Menki sind auch Rasaff sehr jähzornige, reizbare und unberechenbare Pokémon, die nahezu immer wütend sind. Wenn ein Rasaff durchdreht, sollte man schnell das Weite suchen. Denn wenn diese Pokémon einmal in Rage sind, kann man sie so schnell nicht mehr beruhigen. In der Regel beruhigen sich Rasaff erst dann, wenn niemand in der Nähe ist. In ganz seltenen Fällen beruhigen sich diese Pokémon und sind für einen Moment friedlich.

Wenn man sich einem schlafenden Rasaff nähert, wacht dieses auf und verfolgt den Störenfried im Halbschlaf wütend. Zudem werden Rasaff wütend, wenn sie spüren, dass sie angestarrt werden. Sie verfolgen auch jeden, der ihnen in die Augen schaut. Rennt man weg oder ärgert man diese Pokémon, werden Rasaff dann nur noch wütender. Als sehr wilde und ausdauernde Pokémon verfolgen Rasaff ihre Opfer unnachgiebig bis sie sie gefangen haben und verprügeln diese dann. Rasaff verfolgen ihre Opfer auf ewig sogar bis zum Ende der Welt. Selbst nachdem sie ihren Gegner zu Boden gebracht haben, können sie diesem noch nicht verzeihen.

Wenn Rasaff wütend sind, wird ihre Blutzirkulation gesteigert. Da die Hirnblutgefäße dieser Pokémon jedoch sehr robust sind, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf ihre Gesundheit aus. Außerdem werden die Muskeln wütender Rasaff noch stärker. Die Fähigkeit zum logischen Denken wird jedoch vermindert. Laut einiger wissenschaftlicher Theorien sollen Rasaff sogar in ihren Pokébällen noch weiter vor Wut schäumen. Manchmal rasten Rasaff so stark aus, dass sie auf der Stelle tot umfallen. Ihr Gesichtsausdruck ist dann jedoch überraschend friedlich.

Lebensraum

Rasaff sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet,wo sie oft in felsigen Gebieten zu finden sind, wie es sie beispielsweise auf der Route 9 in Kanto oder auf der Ebene von Poni in Alola gibt. Außerdem leben Rasaff in Gruppen auf Bäumen wie es sie beispielsweise im Olivendschungel in Fiore gibt. Am ehesten trifft man Rasaff in Kanto und Alola an.

Attacken und Fähigkeiten

Rasaff zeichnen sich dadurch aus, dass sie schnell wütend werden, was sich auch in ihren Attacken widerspiegelt. So können sie ihre Gegner mit einem heftigen Wutanfall verletzen, ihren Frust mit Fruststampfer abbauen oder den Gegner mit Strafattacke für die Erhöhung seiner Statuswerte bestrafen oder ihn verprügeln. Zudem sind Rasaff immer in Aufruhr, verfallen in Raserei und können ihre Wut in einem Kreideschrei ausstoßen, der die Verteidigung des Gegners stark senkt. Rasaff fuchteln außerdem in ihrer Wut wild herum, um so ihren Gegnern zu schaden und können durch ihr hitziges Gemüt sogar einen Hitzekoller verursachen. Feinde verfolgen sie überall hin, um Vergeltung zu üben und ihrer Wut Luft zu machen. Als Kampf-Pokémon sind Rasaff sehr gut im Nahkampf und können kräftige Schläge in Form von Attacken wie Megahieb, Power-Punch, Gifthieb, Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag austeilen. Außerdem können Rasaff heftige Tritte in Form von Fußtritt oder Megakick verteilen. Zudem beherrschen sie wie viele Kampf-Pokémon die Attacken Felsgrab, Steinhagel, Dampfwalze und Erdbeben.

Einige Rasaff besitzen als reguläre Fähigkeit Munterkeit. Diese Exemplare sind durch ihre ständigen Wutanfälle immer hellwach und können daher nicht einschlafen. Andere Rasaff erleiden schnell einen Kurzschluss, wenn sie von einem Volltreffer getroffen werden. Dann steigt ihr Angriffswert auf das Maximum an. Wenige Rasaff besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Siegeswille. Diese Exemplare wollen einen Kampf unbedingt gewinnen. Wenn einer ihrer Werte gesenkt wird, steigt dafür ihr Angriffswert stark.

Design und Namensherkunft

Rasaff basiert auf einem Affen mit einer Schweinenase.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Rasaff Raserei + Affe
Englisch Primeape primate + ape
Japanisch オコリザル (Okorizaru) 怒りっぽい okorippoi + サル saru
Französisch Colossinge colosse + singe
Italienisch Primeape primate + ape
Spanisch Primeape primate + ape
Koreanisch 성원숭 (Seongwonsung) 성나다 seongnada + 원숭이 wonsung'i
Chinesisch 火爆猴 / 火暴猴 (Huǒbàohóu) 火爆 huǒbào + hóu


Entwicklung

Basis

Menki Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff Home.png

Rasaff

Basis

Menki-S Home.png



 Level 28 
Stufe 1

Rasaff-S Home.png

Rasaff

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Entwicklung
B Tausch
G Route 23
G Route 9
S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße
D/P/PT Route 225 (Pokéradar), Route 226 (Pokéradar)
HG Route 9, Azuria-Höhle
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Ebene von Poni
LGP Entwicklung
LGE Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
G In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich.
STA Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen.
G Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
S Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
K Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss.
RU Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
SA Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
SM Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
FR Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
BG Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
D/ P/PT Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
HG Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
SS Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
S/W/S2/W2 Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
3D Pro Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
X In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich.
Y Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
ΩR Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
αS Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
S Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich.
M Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.
US Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen.
UM Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus.
LGP/LGE Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rasaff kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 5 Energiefokus Normal Status 30
Level 8 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Level 13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 21 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 24 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 33 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 49 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 56 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Rasaff kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Raserei Normal Physisch 20 100% 20

Level 1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 5 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 8 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 19 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 22 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 26 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 30 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 35 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 39 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 44 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 48 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Level 53 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Level 57 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Rasaff kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 35 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 63 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Rasaff kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 35 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 47 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 63 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Rasaff kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 13 Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Level 17 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 28 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Level 35 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 41 Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Level 47 Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Level 53 Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Level 59 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5

Rasaff kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20
Level 1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
Level 6 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
Level 11 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 16 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 21 Energiefokus Normal 30
Level 26 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 28 Raserei Normal 20 100% 20
Level 35 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 44 Angeberei Normal 90% 15
Level 53 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 62 Fuchtler Normal 90 100% 20

Rasaff kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20
Level 1 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
Level 9 Fußkick Kampf Variabel 100% 20
Level 15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 28 Raserei Normal 20 100% 20
Level 36 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 45 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 54 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 63 Fuchtler Normal 90 100% 20

Rasaff kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Raserei Normal 20 100% 20
Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 9 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 15 Karateschlag Kampf 50 100% 25
Level 21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 28 Raserei Normal 20 100% 20
Level 36 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 45 Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Level 54 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 63 Fuchtler Normal 90 100% 20

Rasaff kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 1 Karateschlag Normal 50 100% 25
Level 9 Fußkick Kampf 50 90% 20
Level 15 Karateschlag Normal 50 100% 25
Level 21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 28 Raserei Normal 20 100% 20
Level 37 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 45 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 46 Fuchtler Normal 90 100% 20

Rasaff kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 1 Karateschlag Normal 50 100% 25
Level 1 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 15 Karateschlag Normal 50 100% 25
Level 21 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 37 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Level 46 Fuchtler Normal 90 100% 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rasaff kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite.png TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite.png TM18 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Steel TM Sprite.png TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM30 Protzer Kampf Status 20
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Dragon TM Sprite.png TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

Rasaff kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Rasaff kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite.png TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Rasaff kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite.png TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite.png TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Rasaff kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite.png TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Bug TM Sprite.png TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite.png VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Rasaff kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite.png TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Rasaff kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite.png TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite.png TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite.png TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite.png TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite.png TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Rasaff kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite.png TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite.png TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite.png TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite.png TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite.png TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite.png TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite.png TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rasaff kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Rasaff kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Rasaff kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

Rasaff kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

Rasaff kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Rasaff kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rasaff kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100% 10
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Rasaff kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Rasaff kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Rasaff kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho Status 40
Zucht Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Zucht Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Zucht Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Rasaff kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Riechsalz Normal 60 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Vergeltung Kampf 60 100% 10

Rasaff kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Meditation Psycho 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items

Rasaff kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%
D/P/PT wilde Rasaff 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%
HG wilde Rasaff 45-Pyapa.png Pyapabeere 5%

Statuswerte

Rasaff hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rasaff folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer