Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Koknodon #408
#410 Schilterus →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Rameidon ist ein Pokémon vom Typ Gestein, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Koknodon.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Rameidon basiert auf einem Pachycephalosaurier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rameidon rammen + εἶδος eidos + οδων odon
Englisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Japanisch ラムパルド (Ramuparudo) ram + rampart
Französisch Charkos char + εἶδος eidos
Italienisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Spanisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Koreanisch 램펄드 (Raempeoldeu) ram + rampart
Chinesisch 戰槌龍 / 战槌龙 (Zhànchuílóng) zhàn + chuí + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung

Basis

Koknodon Home



 Level 30 
Stufe 1

Rameidon Home

Rameidon

Basis

Koknodon-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Rameidon-S Home

Rameidon

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/PT Entwicklung
P Tausch
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
S Entwicklung
M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Sein kräftiger Kopfstoß hat genug Kraft, um selbst die stabilsten Dinge zu zerschmettern.
P Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
PT Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
HG/SS Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
S/W Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
S2/W2 Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
3D Pro Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
X Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
Y Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
ΩR Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
αS Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
S Durch häufige Kopfstöße ist sein Schädel hart und dick geworden. Seine Hirnmasse litt darunter und ist kleiner als bei Koknodon.
M Es ist die Weiterentwicklung eines fossilen Pokémon. Einmal entkam ein Rameidon und zerstörte per Kopfstoß ein ganzes Hochhaus.
US Vor langer Zeit wurden die Fossilien dieses Pokémon ausgegraben und aus den stahlharten Schädeln Helme hergestellt.
UM Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein.
GO Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
6 Energiefokus Normal Status 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Grimasse Normal Status 90% 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
36 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Kreideschrei Normal Status 85% 40
52 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Fluch Geist Status 10
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Silberblick Normal Status 100% 30
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Wirbelwind Normal Status 100% 20

Getragene Items

Wilde Rameidon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Rameidon hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 2 165 195 217 238 386 429 471
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rameidon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Feuer Gift Flug
1x Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Wasser Kampf Boden Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Steht Rameidon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement