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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Rameidon ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Koknodon.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Rameidon basiert auf einem Pachycephalosaurier.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Rameidon | rammen + εἶδος eidos + οδων odon |
Englisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Japanisch | ラムパルド (Ramuparudo) | ram + rampart |
Französisch | Charkos | char + εἶδος eidos |
Italienisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Spanisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Koreanisch | 램펄드 (Raempeoldeu) | ram + rampart |
Chinesisch | 戰槌龍 / 战槌龙 (Zhànchuílóng) | 戰 zhàn + 槌 chuí + 恐龍 kǒnglóng |
Entwicklung
➟ Level 30 |
➟ Level 30 |
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/PT | Entwicklung |
P | Tausch |
HG/SS | Tausch |
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR | Tausch |
αS | Entwicklung |
S | Entwicklung |
M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Sein kräftiger Kopfstoß hat genug Kraft, um selbst die stabilsten Dinge zu zerschmettern. |
P | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
PT | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
HG/SS | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
S/W | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
S2/W2 | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
3D Pro | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
X | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
Y | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
ΩR | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
αS | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
S | Durch häufige Kopfstöße ist sein Schädel hart und dick geworden. Seine Hirnmasse litt darunter und ist kleiner als bei Koknodon. |
M | Es ist die Weiterentwicklung eines fossilen Pokémon. Einmal entkam ein Rameidon und zerstörte per Kopfstoß ein ganzes Hochhaus. |
US | Vor langer Zeit wurden die Fossilien dieses Pokémon ausgegraben und aus den stahlharten Schädeln Helme hergestellt. |
UM | Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein. |
GO | Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
1 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
19 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
36 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
43 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
52 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM05 Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM59 Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | 100% | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Fluch (HG/SS) | — | — | 10 | ||
Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Wirbelwind | — | 100% | 20 |
Getragene Items
Wilde Rameidon tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Rameidon hat eine Basiswertsumme von 495
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 97 | 204 | 204 | 204 | 398 | 398 | 398 |
Angr. | 2 | 165 | 195 | 217 | 238 | 386 | 429 | 471 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Rameidon folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |