Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Rameidon ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Koknodon.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Rameidon basiert auf einem Pachycephalosaurier.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Rameidon | rammen + εἶδος eidos + οδων odon |
Englisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Japanisch | ラムパルド (Ramuparudo) | ram + rampart |
Französisch | Charkos | char + εἶδος eidos |
Italienisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Spanisch | Rampardos | ram + rampart + εἶδος eidos |
Koreanisch | 램펄드 (Raempeoldeu) | ram + rampart |
Chinesisch | 戰槌龍 / 战槌龙 (Zhànchuílóng) | 戰 zhàn + 槌 chuí + 恐龍 kǒnglóng |
Entwicklung[]
➟ Level 30 |
➟ Level 30 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/PT | Entwicklung |
P | Tausch |
HG/SS | Tausch |
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR | Tausch |
αS | Entwicklung |
S | Entwicklung |
M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Sein kräftiger Kopfstoß hat genug Kraft, um selbst die stabilsten Dinge zu zerschmettern. |
P | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
PT | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
HG/SS | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
S/W/S2/W2 | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
3D Pro | Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht. |
X | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
Y | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
ΩR | Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum. |
αS | Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt. |
S | Durch häufige Kopfstöße ist sein Schädel hart und dick geworden. Seine Hirnmasse litt darunter und ist kleiner als bei Koknodon. |
M | Es ist die Weiterentwicklung eines fossilen Pokémon. Einmal entkam ein Rameidon und zerstörte per Kopfstoß ein ganzes Hochhaus. |
US | Vor langer Zeit wurden die Fossilien dieses Pokémon ausgegraben und aus den stahlharten Schädeln Helme hergestellt. |
UM | Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Notsituation | Variabel | 100% | 5
| ||
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 1 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 24 | Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Level 24 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Zermürben | 70 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 36 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 43 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 58 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 10 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Level 19 | Grimasse | — | 90% | 10 | ||
Level 24 | Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Level 30 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Level 36 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 43 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 52 | Kopfstoß | 150 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 | Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 | Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Katapult | 50 | 100% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 | Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM05 | Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM59 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 | Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM71 | Steinkante | 100 | 80% | 5 | ||
TM72 | Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Drachenpuls | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Eisenschädel | 80 | 100% | 15
| ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wirbelwind | — | — | 20 |
Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Eisenschädel | 80 | 100% | 15
| ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wirbelwind | — | — | 20 |
Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Eisenschädel | 80 | 100% | 15
| ||
Zucht | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Zucht | Fluch | — | — | 10 | ||
Zucht | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wirbelwind | — | 100% | 20 |
Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Fluch (HG/SS) | — | — | 10
| ||
Zucht | Fuchtler | 90 | 100% | 20 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Zucht | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Zucht | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wirbelwind | — | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Rameidon tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Rameidon hat eine Basiswertsumme von 495
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 97 | 204 | 204 | 204 | 398 | 398 | 398 |
Angr. | 2 | 165 | 195 | 217 | 238 | 386 | 429 | 471 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Rameidon folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |