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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Rameidon ist ein Pokémon vom Typ Gestein, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Koknodon.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Rameidon basiert auf einem Pachycephalosaurier.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Rameidon rammen + εἶδος eidos + οδων odon
Englisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Japanisch ラムパルド (Ramuparudo) ram + rampart
Französisch Charkos char + εἶδος eidos
Italienisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Spanisch Rampardos ram + rampart + εἶδος eidos
Koreanisch 램펄드 (Raempeoldeu) ram + rampart
Chinesisch 戰槌龍 / 战槌龙 (Zhànchuílóng) zhàn + chuí + 恐龍 kǒnglóng


Entwicklung[]

Basis

Koknodon Home



 Level 30 
Stufe 1

Rameidon Home

Rameidon

Basis

Koknodon-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Rameidon-S Home

Rameidon

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/PT Entwicklung
P Tausch
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
S Entwicklung
M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Sein kräftiger Kopfstoß hat genug Kraft, um selbst die stabilsten Dinge zu zerschmettern.
P Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
PT Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
HG/SS Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
S/W/S2/W2 Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
3D Pro Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
X Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
Y Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
ΩR Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
αS Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
S Durch häufige Kopfstöße ist sein Schädel hart und dick geworden. Seine Hirnmasse litt darunter und ist kleiner als bei Koknodon.
M Es ist die Weiterentwicklung eines fossilen Pokémon. Einmal entkam ein Rameidon und zerstörte per Kopfstoß ein ganzes Hochhaus.
US Vor langer Zeit wurden die Fossilien dieses Pokémon ausgegraben und aus den stahlharten Schädeln Helme hergestellt.
UM Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 6 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 28 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 36 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 51 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 58 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Energiefokus Normal Status 30
Level 10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Grimasse Normal Status 90% 10
Level 24 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 28 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 30 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 36 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 43 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 52 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dragon TM Sprite TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dragon TM Sprite TM59 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ice TM Sprite TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rameidon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberblick Normal Status 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Rameidon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberblick Normal Status 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Rameidon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberblick Normal Status 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Rameidon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10

Zucht Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Zucht Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Silberblick Normal Status 100% 30
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Rameidon tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Rameidon hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 97 204 204 204 398 398 398
Angr. 2 165 195 217 238 386 429 471
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 58 99 110 121 193 215 236

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Rameidon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Feuer Gift Flug
1x Elektro Eis Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Wasser Kampf Boden Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Steht Rameidon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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