Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Raichu (026.png) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Raichu (026A.png) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Raichu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pikachu. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Raichu. Alola-Raichu besitzt die Typenkombination Elektro und Psycho.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Raichu ist ein mittelgroßes, springmausartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Es hat einen gelborangenen Körper und einen beigefarbenen Bauch. Auf dem Rücken hat es zwei braune Streifen. Sein Kopf setzt sich kaum vom Torso ab. Sein Gesicht besteht aus zwei runden gelben Bäckchen, einem kleinen Mund, einer relativ kleinen Stupsnase und zwei runden, relativ kleinen Augen mit braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Raichu hat große Ohren, deren Ränder eine braune Färbung aufweisen. Die Ohren laufen am oberen Rand spitz zu. Der untere Rand endet hingegen in einem Kringel. Das Innerer der Ohren ist hingegen gelb gefärbt. Seine relativ kurzen Arme enden in zwei braun gefärbten Vorderpfoten. Seine Hinterpfoten sind auch teilweise braun gefärbt und besitzen jeweils drei Zehen. Die Fußsohlen sind hingegen beige und haben im hinteren Bereich einen gelborangenen Kreis. Sein Schweif ist sehr lang und endet in einem Blitz. Dabei ist der schnurartige Teil des Schweifes schwarz gefärbt. Der blitzförmige Teil ist hingegen von gelber Farbe. Bei weiblichen Exemplare ist die Spitze des Schweifs abgeflacht.

Raichu hat in seiner schillernden Variante orangenes Fell. Die gelb gefärbten Teile gehen hingegen eher ins bräunliche über. Die braunen Stellen sind nun hellbraun.

Verhalten

Raichu sind sehr lebhafte Pokémon, welche in ihrem ganzen Körper Elektrizität erzeugen, die sie dann in ihren Backentaschen speichern. Sind ihre Backentaschen voll aufgeladen, stehen ihre Ohren senkrecht nach oben ab. Lässt die Elektrizität nach, recken Raichu ihren Schweif in die Luft, um sich wieder aufzuladen. Speichert ein Raichu jedoch zu viel Elektrizität, wird es aggressiver und kampflustiger und greift dann sogar seinen eigenen Trainer an. Deshalb entladen Raichu gelegentlich überschüssige Energie ins Erdreich, um sich abzuregen.

Raichu haben ihre elektrische Energie gut im Griff und geben stets eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch leuchten Raichu im Dunkeln leicht. Sie sind jedoch auch in der Lage, Stromstöße von bis zu 100.000 Volt freizusetzen, wodurch sogar ein Indischer Elefant bewusstlos würde. Deshalb leiten Raichu überschüssige elektrische Energie mit Hilfe des langen Schweifes in den Boden ab, um sich vor elektrischen Schlägen durch die körpereigene Hochspannung zu schützen. Dies ist auch der Grund, weshalb man in der Nähe von ihren Nestern häufig versengtes Erdreich vorfindet.

Lebensraum

Pikachu kommen in vielen Regionen der Pokémonwelt vor und leben in Gruppen in Wäldern oder an Orten mit viel Elektrizität, wie z.B. in Kraftwerken, finden. Hier besteht stets die Gefahr, dass man in ein Blitzgewitter gerät. Raichu sind jedoch nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Alola gibt es außerdem eine Regionalform von Raichu.

Attacken und Fähigkeiten

Als Elektro-Pokémon nutzen Raichu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz, Donner und Ladungsstoß. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Raichu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag, Slam oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Funkensprung, Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Raichu zeichnen sich auch durch ihre hohe Geschwindigkeit aus, wodurch sie Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren können. Ebenso können sie ihre Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Raichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Raichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Raichu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Raichu keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs.

Design und Namensherkunft

Raichu basiert wahrscheinlich auf einer Kängururatte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Englisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Japanisch ライチュウ (Raichū) rai + ライチュウ chūchū
Französisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Italienisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Spanisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Koreanisch 라이츄 (Raichyu) rai + ライチュウ chūchū
Chinesisch 雷丘 / 雷丘 (Léiqiū) léi + ライチュウ chūchū

Entwicklung

Basis

Pichu Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home.png

Raichu


Basis

Pichu Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home.png

Basis

Pichu-S Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home.png

Raichu


Basis

Pichu-S Home.png



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home.png

Besonderheiten:

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Raichu ist die Schweifspitze länger als bei weiblichen Exemplaren und läuft spitz zu.

Männlich

Raichu-M Home.png

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W Home.png

Raichu

Männlich

Raichu-M-S Home.png

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W-S Home.png

Raichu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Geheimdungeon
B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Tausch
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
G Dieses lebhafte POKéMON erzeugt in seinem Körper Elektrizität. Es leuchtet auch im Dunkeln.
STA Dieses Pokémon entfesselt Stromstöße von bis zu 10.000 Volt. Sein Schwanz dient als Erdung zum Schutz vor Stromschlägen.
G Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
S Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
K Lässt die Elektrizität in den Backentaschen nach, stellt es seinen Schweif auf, um sich aufzuladen.
STA2 Wenn seine Backentaschen voll geladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
RU Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt RAICHU seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses POKéMON findet man häufig versengtes Erdreich.
SA Dieses POKéMON gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
SM Speichert es zu viel Elektrizität, wird es aggressiv. Um dies zu vermeiden, entlädt es gelegentlich überschüssige Energie, um sich abzuregen.
FR Seine elektrischen Ladungen können bis zu 100 000 Volt erreichen. Unvorsichtiger Kontakt kann sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen.
BG Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
D Bei zu viel Elektrizität im Körper wird es aggressiv. Es entlädt sich über seinen Schweif.
P Es kann 100 000 Volt mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
PT Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
HG Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
SS Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
S/W Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
S2/W2 Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
3D Pro Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
X Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Y Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
ΩR Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
αS Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
S Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
M Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
US Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
UM Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
ST Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.
SD Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.
LGP/LGE Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Kameradschaft Normal Status 20
1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
1 Agilität Psycho Status 30
1 Slam Normal Physisch 80 75% 20
1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
1 Lichtschild Psycho Status 30
1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Zugabe Normal Status 100% 5
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal 100% 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Rutenschlag Normal 100% 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
1 Heuler Normal 100% 40

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM33 Gedankengut Psycho Status 20
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Elektrofeld Elektro Status 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beschwörung Normal Status 30
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro Status 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Wunschtraum Normal Status 10
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Ladevorgang Elektro 20
Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Wunschtraum Normal 10
Zugabe Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal 15 85% 10
Geduld Normal Variabel 10
Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Raichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Goldblatt 100%

Statuswerte

Raichu hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 3 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Raichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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