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Erläuterung:
Allgemeine Informationen überprüfen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Raichu (026) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Raichu (026A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Raichu ist ein Pokémon vom Typ ElektroIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pikachu. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Raichu. Alola-Raichu besitzt die Typenkombination ElektroIC und PsychoIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Raichu ist ein mittelgroßes, springmausartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Es hat einen gelborangenen Körper und einen beigefarbenen Bauch. Auf dem Rücken hat es zwei braune Streifen. Sein Kopf setzt sich kaum vom Torso ab. Sein Gesicht besteht aus zwei runden gelben Bäckchen, einem kleinen Mund, einer relativ kleinen Stupsnase und zwei runden, relativ kleinen Augen mit braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Raichu hat große Ohren, deren Ränder eine braune Färbung aufweisen. Die Ohren laufen am oberen Rand spitz zu. Der untere Rand endet hingegen in einem Kringel. Das Innerer der Ohren ist hingegen gelb gefärbt. Seine relativ kurzen Arme enden in zwei braun gefärbten Vorderpfoten. Seine Hinterpfoten sind auch teilweise braun gefärbt und besitzen jeweils drei Zehen. Die Fußsohlen sind hingegen beige und haben im hinteren Bereich einen gelborangenen Kreis. Sein Schweif ist sehr lang und endet in einem Blitz. Dabei ist der schnurartige Teil des Schweifes schwarz gefärbt. Der blitzförmige Teil ist hingegen von gelber Farbe.

Raichu hat in seiner schillernden Variante orangenes Fell. Die gelb gefärbten Teile gehen hingegen eher ins bräunliche über.

Verhalten

Raichu sind sehr lebhafte Pokémon, welche in ihrem ganzen Körper Elektrizität erzeugen, die sie dann in ihren Backentaschen speichern. Sind ihre Backentaschen voll aufgeladen, stehen ihre Ohren senkrecht nach oben ab. Lässt die Elektrizität nach, recken Raichu ihren Schweif in die Luft, um sich wieder aufzuladen. Speichert es jedoch zu viel Elektrizität, wird es aggressiver und kampflustiger. Deshalb entlädt es gelegentlich überschüssige Energie ins Erdreich, um sich abzuregen.

Raichu haben ihre elektrische Energie gut im Griff und geben stets eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch leuchten Raichu im Dunkeln leicht. Sie sind jedoch auch in der Lage, Stromstöße von bis zu 100.000 Volt freizusetzen, wodurch sogar ein Indischer Elefant bewusstlos würde. Deshalb leiten Raichu überschüssige elektrische Energie mit Hilfe des langen Schweifes in den Boden ab, um sich vor elektrischen Schlägen durch die körpereigene Hochspannung zu schützen. Dies ist auch der Grund, weshalb man in der Nähe von ihren Nestern häufig versengtes Erdreich vorfindet.

Lebensraum

Raichu leben in Wäldern und an Orten, an denen es viel Elektrizität gibt. Sie sind jedoch nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Anders als seine Vorentwicklung Pikachu lernt Raichu nach der Entwicklung keine Attacken mehr per Levelaufstieg. Daher sollte man warten, bis Pikachu die gewünschten Attacken beherrscht, bevor man es entwickelt. Als ElektroIC-Pokémon nutzt Raichu viele Attacken dieses Typs, für die es seine gespeicherte elektrische Energie entlädt. Hierzu zählen Donnerschock und Donnerblitz, welche es weiterhin lernen kann. Raichu nutzt auch besonders gerne physische Attacken wie Slam, Eisenschweif, Funkensprung, Stromstoß oder seine Spezialattacke Volttackle, mit denen es seinen Körper nutzt, um dem Gegner zu Schaden. Daneben kann es per TM auch Attacken wie Durchbruch, Schaufler oder Fokusstoß lernen.

Raichu zeichnet sich außerdem durch seine Geschwindigkeit aus, wodurch es Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen kann oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren kann. Ebenso kann es seine Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Raichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Raichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Raiachu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Diese deutet darauf hin, dass Raichu Elektrizität anzieht und diese absorbiert. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine erhöhung des Spezial-Angriffs.

Design und Namensherkunft

Raichu basiert wahrscheinlich auf einer Kängururatte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Englisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Japanisch ライチュウ (Raichū) rai + ライチュウ chūchū
Französisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Italienisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Spanisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Koreanisch 라이츄 (Raichyu) rai + ライチュウ chūchū
Chinesisch 雷丘 / 雷丘 (Léiqiū) léi + ライチュウ chūchū

Entwicklung

Basis

Pichu Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M Home

Raichu


Basis

Pichu Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein (nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home

Basis

Pichu-S Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-M-S Home

Raichu


Basis

Pichu-S Home



 Zuneigung von 220 
Stufe 1

Pikachu-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein (nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home

Besonderheiten:

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Raichu ist die Schweifspitze länger als bei weiblichen Exemplaren und läuft spitz zu.

Männlich

Raichu-M Home

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W Home

Raichu

Männlich

Raichu-M-S Home

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W-S Home

Raichu

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Geheimdungeon
B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Tausch
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
G Dieses lebhafte POKéMON erzeugt in seinem Körper Elektrizität. Es leuchtet auch im Dunkeln.
STA Dieses Pokémon entfesselt Stromstöße von bis zu 10.000 Volt. Sein Schwanz dient als Erdung zum Schutz vor Stromschlägen.
G Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
S Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
K Lässt die Elektrizität in den Backentaschen nach, stellt es seinen Schweif auf, um sich aufzuladen.
STA2 Wenn seine Backentaschen voll geladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
RU Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt RAICHU seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses POKéMON findet man häufig versengtes Erdreich.
SA Dieses POKéMON gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
SM Speichert es zu viel Elektrizität, wird es aggressiv. Um dies zu vermeiden, entlädt es gelegentlich überschüssige Energie, um sich abzuregen.
FR Seine elektrischen Ladungen können bis zu 100 000 Volt erreichen. Unvorsichtiger Kontakt kann sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen.
BG Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
D Bei zu viel Elektrizität im Körper wird es aggressiv. Es entlädt sich über seinen Schweif.
P Es kann 100 000 Volt mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
PT Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
HG Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
SS Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
S/W Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
S2/W2 Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
3D Pro Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
X Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Y Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
ΩR Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
αS Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
S Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
M Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
US Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
UM Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
ST Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.
SD Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.
GO Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
LGP/LGE Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Kameradschaft NormalIC StatusIC 20
1 Bitterkuss FeeIC StatusIC 75% 10
1 Wangenrubbler ElektroIC PhysischIC 20 100% 20
1 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
1 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
1 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
1 Offenlegung NormalIC PhysischIC 30 100% 10
1 Funkensprung ElektroIC PhysischIC 65 100% 20
1 Agilität PsychoIC StatusIC 30
1 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
1 Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
1 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
1 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
1 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC SpezialIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerschock ElektroIC 40 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
1 Heuler NormalIC 100% 40

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM90 Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
TM93 Mystowellen ElektroIC StatusIC 100% 15
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP80 Elektroball ElektroIC SpezialIC Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM16 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM33 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM72 Voltwechsel ElektroIC SpezialIC 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM41 Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Megahieb NormalIC 80 85% 20
TM05 Megakick NormalIC 120 75% 5
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Zahltag NormalIC 40 100% 20
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Donnerwelle ElektroIC 100% 20
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Raichu kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Elektrofeld ElektroIC StatusIC 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Säuselstimme FeeIC SpezialIC 40 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beschwörung NormalIC StatusIC 30
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dreschflegel (HG/SS) NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC StatusIC 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Volttackle ElektroIC PhysischIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10
Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Ladevorgang ElektroIC 20
Volttackle (SM) ElektroIC 120 100% 15
Wunschtraum NormalIC 10
Zugabe NormalIC 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC 15 85% 10
Geduld NormalIC Variabel 10
Gegenschlag KampfIC Variabel 100% 15
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Zugabe NormalIC 100% 5

Getragene Items

Raichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Goldblatt 100%

Statuswerte

Raichu hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 3 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Raichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x ElektroIC FlugIC StahlIC
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x BodenIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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