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Rabauz ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es zählt zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Kicklee, Nockchan und Kapoera.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Rabauz sind relativ kleine, zweibeinige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Die schlanken Arme und Beine, die beiden dreifingrigen Hände, der Oberkörper sowie der Kopf sind von hellvioletter Farbe. An den Handgelenken sowie am Bauch haben Rabauz jeweils zwei weiße Bänderungen. Diese Pokémon tragen eine kurze dunkelbraune Hose und zwei dunkelbraune Schuhe. Der runde Kopf ist verhältnismäßig groß und hat oben einen Kamm aus drei Hörnern, die wie ein Irokesenschnitt angeordnet sind. Anstelle der Ohren haben Rabauz zwei runde Platten. Das Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, dessen Mundwinkel leicht nach unten zeigen sowie zwei große Augen mit weißer Lederhaut, gelben Iridien und schwarzen Pupillen. Rabauz machen allgemein einen konzentrierten Eindruck.
Rabauz haben in ihrer schillernden Variante eine graubraunen Körperfärbung. Die Hose sowie die Schuhe sind nun blau gefärbt.
Verhalten
Rabauz strotzen vor Energie und wollen stets stärker werden, weshalb sie jeden Tag hart trainieren. Kommen diese Pokémon jedoch nicht zum Trainieren sind sie nicht ausgelastet und reagieren daher gestresst. Will man Rabauz trainieren, muss man daher zahlreiche Trainingsmethoden nutzen und ausbauen. Um ihre Kampffähigkeiten weiter zu verbessern, treten Rabauz gegen jeden Gegner an. Von ihrer Größe sollte man sich allerdings nicht täuschen lassen. Denn diese Pokémon gehen entschlossen zum Angriff über und schlagen jederzeit ohne Vorwarnung zu. Ihre Kampfbegirde ist dabei so groß, dass Rabauz selbst dann weiterkämpfen, wenn sie bereits mehrmals gegen ihren Gegner verloren haben. Daher müssen sich diese Pokémon auch oft von Verletzungen erholen.
Lebensraum
Rabauz sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Rabauz noch in Städten wie Havebrück in Almia oder in felsigen Gegenden wie dem Monte Latolato in Oblivia, dem Steilpass in Hoenn oder der Route 10 in Einall, wo diese Pokémon regelmäßig trainieren.
Attacken und Fähigkeiten
Rabauz lernen mit Tackle, Rechte Hand, Mogelhieb und Energiefokus insgesamt nur vier Attacken per Levelaufstieg, die allesamt dem Typ angehören. Daher sind Rabauz auf das Erlernen von Attacken durch TMs, TPs, VMs, Attackenlehrer oder per Zucht angewiesen. Per Zucht lernen Rabauz nur Attacken wie Tempohieb, Turbodreher oder Turmkick, die ihre Weiterentwicklungen lernen. Per TM, VM, TP und Attackenlehrer lernen Rabauz nur wenige -Attacken wie Fußtritt, Durchbruch oder Fußkick. Allerdings können sie auch schon Erdbeben, Dampfwalze und Steinhagel erlernen.
Einige Rabauz besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Sind solche Rabauz von einem Statusproblem betroffen, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Rabauz können die Fähigkeit Felsenfest besitzen. Solche Rabauz sind von sich überzeugt und sind auch noch dann entschlossen zu kämpfen, wenn sie zurückschrecken. Durch ihre Entschlossenheit steigt die Initiative um 50%. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Munterkeit. Diese Rabauz sind so aktiv, dass sie überhaupt nicht einschlafen können.
Design und Namensherkunft
Rabauz basiert auf einem Kampfsportler.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Rabauz | Rabauke + Rabatz |
Englisch | Tyrogue | tyro + rogue |
Japanisch | バルキー (Barukī) | バルキー barukī |
Französisch | Debugant | débutant + gant |
Italienisch | Tyrogue | tyro + rogue |
Spanisch | Tyrogue | tyro + rogue |
Koreanisch | 배루키 (Baeruki) | バルキー barukī |
Chinesisch | 無畏小子 / 无畏小子 (Wúwèixiǎozǐ) | 無畏 wúwèi + 小子 xiǎozi |
Entwicklung
➟ Level 20 (wenn Angriff > Verteidigung) |
➟ Level 20 (wenn Angriff < Verteidigung) |
➟ Level 20 (wenn Angriff = Verteidigung) |
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Kesselberg Geschenk von Leif |
K | Kesselberg Geschenk von Leif, Kurios-Ei |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Zucht |
D/P | Route 208, 211
→ Nur über das Pokéradar |
PT | Route 211
→ Nur über das Pokéradar |
HG/SS | Kesselberg Geschenk von Leif |
S/W | Route 10 Schwarm |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Kontaktsafari Kampf |
ΩR/ αS | Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
→ Nur über das Pokédex-Navi |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
ST/ SD | Route 3, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat. |
S | Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jeder Zeit ohne Vorwarnung zu. |
K | Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist. |
RU | RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen. |
SA | RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen. |
SM | RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet. Wenn man es trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen. |
FR | Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu. |
BG | Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat. |
D/ P | Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen. |
PT | Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen. |
HG | Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat. |
SS | Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu. |
S/W | Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen. |
S2/W2 | Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen. |
3D Pro | Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen. |
X | Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat. |
Y | Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist. |
ΩR | Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen. |
αS | Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen. |
ST | Es strotzt vor Energie. Um stärker zu werden, fordert es seine Gegner immer wieder heraus, auch wenn es schon mehrmals verloren hat. |
SD | Es ist zwar nicht groß, geht aber entschlossen zum Angriff über, sobald es einen angemessenen Gegner sichtet. Vorsicht ist also geboten. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Energiefokus | — | — | 30 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Gesichte | — | — | 40 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Gesichte | — | — | 40 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Gesichte | — | — | 40 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
1 | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Gesichte (PT/HG/SS) | — | — | 40 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM00 Megahieb | 80 | 85% | 20 | ||
TM01 Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM75 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP07 Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP13 Energiefokus | — | — | 30 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP48 Protzer | — | — | 20 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Rabauz kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 50 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | ||
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Turmkick | 100 | 90% | 20 | ||
Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
Willensleser | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Rechte Hand | — | — | 20 | |
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | |
Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Tempohieb | 40 | 100% | 30 | |
Turbodreher | 20 | 100% | 40 | |
Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
Willensleser | — | 100% | 5 |
Getragene Items
Wilde Rabauz tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Rabauz hat eine Basiswertsumme von 210
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 35 | 142 | 142 | 142 | 274 | 274 | 274 |
Angr. | 1 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Vert. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Init. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Rabauz folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
Galerie
Trivia
- Rabauz ist bisher das einzige Pokémon, das sich in Abhängigkeit von seinen Statuswerten entwickelt.
- Es ist das einzige Baby-Pokémon mit einer Splitterentwicklung.
- Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.