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Rabauz ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 2. Generation existiert. Es zählt zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Kicklee, Nockchan und Kapoera.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Rabauz sind relativ kleine, zweibeinige Pokémon mit schlankem, humanoidem Körperbau. Die schlanken Arme und Beine, die beiden dreifingrigen Hände, der Oberkörper sowie der Kopf sind von hellvioletter Farbe. An den Handgelenken sowie am Bauch haben Rabauz jeweils zwei weiße Bänderungen. Diese Pokémon tragen eine kurze dunkelbraune Hose und zwei dunkelbraune Schuhe. Der runde Kopf ist verhältnismäßig groß und hat oben einen Kamm aus drei Hörnern, die wie ein Irokesenschnitt angeordnet sind. Anstelle der Ohren haben Rabauz zwei runde Platten. Das Gesicht besteht aus einem kleinen Mund, dessen Mundwinkel leicht nach unten zeigen sowie zwei große Augen mit weißer Lederhaut, gelben Iridien und schwarzen Pupillen. Rabauz machen allgemein einen konzentrierten Eindruck.

Rabauz haben in ihrer schillernden Variante eine graubraunen Körperfärbung. Die Hose sowie die Schuhe sind nun blau gefärbt.

Verhalten

Rabauz strotzen vor Energie und wollen stets stärker werden, weshalb sie jeden Tag hart trainieren. Kommen diese Pokémon jedoch nicht zum Trainieren sind sie nicht ausgelastet und reagieren daher gestresst. Will man Rabauz trainieren, muss man daher zahlreiche Trainingsmethoden nutzen und ausbauen. Um ihre Kampffähigkeiten weiter zu verbessern, treten Rabauz gegen jeden Gegner an. Von ihrer Größe sollte man sich allerdings nicht täuschen lassen. Denn diese Pokémon gehen entschlossen zum Angriff über und schlagen jederzeit ohne Vorwarnung zu. Ihre Kampfbegirde ist dabei so groß, dass Rabauz selbst dann weiterkämpfen, wenn sie bereits mehrmals gegen ihren Gegner verloren haben. Daher müssen sich diese Pokémon auch oft von Verletzungen erholen.

Lebensraum

Rabauz sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Rabauz noch in Städten wie Havebrück in Almia oder in felsigen Gegenden wie dem Monte Latolato in Oblivia, dem Steilpass in Hoenn oder der Route 10 in Einall, wo diese Pokémon regelmäßig trainieren.

Attacken und Fähigkeiten

Rabauz lernen mit Tackle, Rechte Hand, Mogelhieb und Energiefokus insgesamt nur vier Attacken per Levelaufstieg, die allesamt dem Typ Normal angehören. Daher sind Rabauz auf das Erlernen von Attacken durch TMs, TPs, VMs, Attackenlehrer oder per Zucht angewiesen. Per Zucht lernen Rabauz nur Attacken wie Tempohieb, Turbodreher oder Turmkick, die ihre Weiterentwicklungen lernen. Per TM, VM, TP und Attackenlehrer lernen Rabauz nur wenige Kampf-Attacken wie Fußtritt, Durchbruch oder Fußkick. Allerdings können sie auch schon Erdbeben, Dampfwalze und Steinhagel erlernen.

Einige Rabauz besitzen als reguläre Fähigkeit Adrenalin. Sind solche Rabauz von einem Statusproblem betroffen, wird deren Angriffswert um 50% erhöht. Andere Rabauz können die Fähigkeit Felsenfest besitzen. Solche Rabauz sind von sich überzeugt und sind auch noch dann entschlossen zu kämpfen, wenn sie zurückschrecken. Durch ihre Entschlossenheit steigt die Initiative um 50%. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Munterkeit. Diese Rabauz sind so aktiv, dass sie überhaupt nicht einschlafen können.

Design und Namensherkunft

Rabauz basiert auf einem Kampfsportler.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rabauz Rabauke + Rabatz
Englisch Tyrogue tyro + rogue
Japanisch バルキー (Barukī) バルキー barukī
Französisch Debugant débutant + gant
Italienisch Tyrogue tyro + rogue
Spanisch Tyrogue tyro + rogue
Koreanisch 배루키 (Baeruki) バルキー barukī
Chinesisch 無畏小子 / 无畏小子 (Wúwèixiǎozǐ) 無畏 wúwèi + 小子 xiǎozi

Entwicklung

Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home


Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home


Basis

Rabauz Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home


Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home


Basis

Rabauz-S Home

Rabauz


 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Kesselberg Geschenk von Leif
K Kesselberg Geschenk von Leif, Kurios-Ei
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Zucht
D/P Route 208, 211

→ Nur über das Pokéradar

PT Route 211

→ Nur über das Pokéradar

HG/SS Kesselberg Geschenk von Leif
S/W Route 10 Schwarm
S2/W2 Tausch
X/Y Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad

→ Nur über das Pokédex-Navi

S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 3, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
S Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jeder Zeit ohne Vorwarnung zu.
K Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist.
RU RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen.
SA RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses POKéMON trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen.
SM RABAUZ muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet. Wenn man es trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen.
FR Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu.
BG Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
D/ P Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
PT Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
HG Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
SS Es ist zwar nicht groß, aber dennoch unübersehbar, denn es schlägt jederzeit ohne Vorwarnung zu.
S/W Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
S2/W2 Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
3D Pro Es ist bekannt für seine Kampfbegierde. Es erholt sich ständig von Verletzungen.
X Es strotzt vor Energie. Um noch stärker zu werden, kämpft es weiter, auch wenn es verloren hat.
Y Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, tritt es gegen jeden an. Es besitzt großen Kampfgeist.
ΩR Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und sie ständig ausbauen.
αS Rabauz muss jeden Tag trainieren, sonst ist es nicht ausgelastet und reagiert gestresst. Wenn man dieses Pokémon trainiert, muss man zahlreiche Trainingsmethoden einsetzen und ausbauen.
ST Es strotzt vor Energie. Um stärker zu werden, fordert es seine Gegner immer wieder heraus, auch wenn es schon mehrmals verloren hat.
SD Es ist zwar nicht groß, geht aber entschlossen zum Angriff über, sobald es einen angemessenen Gegner sichtet. Vorsicht ist also geboten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Energiefokus Normal Status 30

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Gesichte Normal Status 40

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Gesichte Normal Status 40

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Gesichte Normal Status 40

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Gesichte (PT/HG/SS) Normal Status 40

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP48 Protzer Kampf Status 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Rabauz kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Willensleser Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Willensleser Normal Status 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rechte Hand Normal 20
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Tempohieb Kampf 40 100% 30
Turbodreher Normal 20 100% 40
Turmkick Kampf 85 90% 20
Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items

Wilde Rabauz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Rabauz hat eine Basiswertsumme von 210

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 1 35 78 87 95 152 169 185
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Rabauz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Rabauz unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Trivia

  • Rabauz ist bisher das einzige Pokémon, das sich in Abhängigkeit von seinen Statuswerten entwickelt.
  • Es ist das einzige Baby-Pokémon mit einer Splitterentwicklung.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die Kleidung tragen.
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